Transatlantycki kabel o przepustowości 160 Tb/s gotowy do działania

Filip Geekowski

2017-09-25 10:03

Microsoft USA FaceBook

Microsoft i Facebook poinformowały, że ukończyły prace nad najnowocześniejszym kablem komunikacyjnym na świecie, który ciągnie się przez 6500 kilometrów po dnie Atlantyku i łączy ze sobą Virginia Beach w USA oraz Bilbao w Hiszpanii. MAREA ma rekordową przepustowość...

iPhone X jest najwydajniejszym smartfonem w historii

Filip Geekowski

2017-09-15 09:58

Apple iPhone wydajność

iPhone X, czyli nowy flagowiec Apple, który jest jubileuszowym dla firmy i budzi mnóstwo skrajnych emocji wśród użytkowników elektronicznych gadżetów, jest najwydajniejszym smarftonem w historii. Przynajmniej tak głosi wynik uzyskany na stronie Geekbench.com...

Działający Doom na telefonie symulowanym w Unreal Engine 4

Krzysiek Dzieliński

2017-09-13 08:47

gry wideo rozrywka

Odpalenie na dzisiejszych smartfonach gry Doom nie jest absolutnie żadnym wyzwaniem - poradzi z tym sobie dziecko. Co jednak powiecie na małą "incepcję", czyli odpalenie kultowego już tytułu na smartfonie, który jest symulowany w wirtualnym świecie opartym na silniku Unreal Engine 4? A coś takiego jest możliwe.

Nvidia może w przyszłości przejść na design GPU Multi-Chip-Module

Daniel Górecki

2017-07-05 15:07

nvidia gpu karty graficzne

Producenci sprzętu mają coraz większe problemy z nadążeniem za prawem Moore’a i wraz z rosnącymi trudnościami wynikającymi z nieustającego zmniejszania tranzystorów, giganci technologiczni, jak Nvidia, poszukują nowych rozwiązań w zakresie metodologii i technologii, które pozwolą im dostosować się do sytuacji. W przypadku zielonej ekipy takim rozwiązaniem może okazać się design GPU MCM (Multi-Chip-Module).

Hyperloop One ujawnia swoje plany co do Europy, w tym i Polski

Daniel Górecki

2017-06-07 09:20

polska Europa Technologia

Jednym z najciekawszych pomysłów Hyperloop One było Global Challenge, czyli swoisty konkurs, w którym poszczególne miasta zgłaszały chęć posiadania tego systemu szybkiego transportu. Na tej podstawie firma tworzy krótką listę teoretycznych tras, gdzie Hyperloop byłby nie tylko możliwy do zrealizowania z technicznego punktu widzenia, ale i ekonomicznie uzasadniony.

AMD przejęło technologie bezprzewodowego VR i AR od firmy Nitero

Daniel Górecki

2017-04-11 08:18

AMD

AMD VR wirtualna rzeczywistość

AMD zdaje się coraz mocniej stawiać na technologię VR, o czym świadczy jego najnowszy nabytek, dzięki któremu koncernowi może udać się dostarczyć na rynek bezprzewodowe rozwiązania w zakresie wirtualnej rzeczywistości. Firma poinformowała bowiem o przejęciu własności intelektualnej (IP) i kluczowych talentów inżynierskich od Nitero, pioniera w rozwiązaniach z zakresu fali milimetrowych mających znaleźć zastosowanie w przyszłych generacjach zestawów wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR i AR).

Na pierwsze produkty Micron QuantX jeszcze trochę poczekamy

Daniel Górecki

2017-03-29 10:00

SSD pamięć Micron

Doczekaliśmy się już zapowiedzi pierwszych produktów Intela wykorzystujących innowacyjne pamięci 3D XPoint, ale warto przypomnieć, że technologia ta opracowana została wspólnie z firmą Micron. Ta jednak nie spieszy z wypuszczaniem własnych produktów z 3D XPoint na pokładzie i jak wynika z najnowszych doniesień, planuje wykorzystać nowe pamięci pod marką QuantX, a jej premiera nastąpić ma w późniejszym okresie bieżącego oku.

Intel kupuje MobilEye za 15,3 mld USD

Daniel Górecki

2017-03-14 07:30

Intel motoryzacja Technologia

Najwyraźniej współpraca Intela MobilEye nad samojeżdżącymi autami musi układać się bardzo dobrze, ponieważ niebiescy postanowili wykupić wywodzącego się z Jerozolimy partnera za kwotę 15,3 mld USD. Oba zainteresowane podmioty potwierdziły już przejęcie, co powinno bardzo mocno wzmocnić pozycję Intela w segmencie motoryzacyjnym, ponieważ MobilEye jest jednym z największych graczy na rynku autonomicznych samochodów. Z ich technologii korzysta m.in. Tesla, natomiast ostatnio firma pracowała wraz z amerykańskim gigantem nad platformą Inert dla BMW (ta trafić ma na rynek do 2021 roku).

Micron szykuje własne produkty bazujące na pamięciach 3D Xpoint

Daniel Górecki

2017-02-07 13:00

pamięć data premiery Technologia

Doczekaliśmy się zapowiedzi pierwszych produktów wykorzystujących ekstremalnie szybkie pamięci 3D Intel Optane, a wkrótce technologia ta powinna być szerzej stosowana  przez producentów laptopów i komputerów stacjonarnych.

Samsung planuje rozpocząć produkcję w 7 nm na początku 2018 roku

Daniel Górecki

2017-01-25 12:00

Samsung proces technologiczny Technologia

Samsung opracował już 10 nm proces technologiczny i rozpoczął produkcję z wykorzystaniem tej technologii w listopadzie ubiegłego roku, a 14 nm proces tym samym zostanie przesunięty do sprzętu ze średniej półki. Koreański gigant nie marnuje jednak czasu i już szykuje się do kolejnego dużego kroku w tym zakresie.

Poznaliśmy specyfikację HDMI 2.1

Daniel Górecki

2017-01-05 13:07

HDMI 8k specyfikacja

Specyfikacja HDMI otrzymała właśnie aktualizację do wersji 2.1. Nowa wersja tego standardu, jak można było się spodziewać, doczekała się szerszego wsparcia dla wyższych rozdzielczości, ale również obsługi Dynamic HDR czy zwiększonej przepustowości. Oczywiście ma również wsteczną kompatybilność z poprzednimi wersjami, ale ciekawostką jest nowy tryb Game Mode VRR przygotowany z myślą o grach. 

AMD zapowiedziało technologię Radeon FreeSync 2

Daniel Górecki

2017-01-03 21:13

AMD

AMD Radeon gry

AMD przedstawiło dziś technologię Radeon FreeSync 2, jednak wbrew temu, co sugerować może jej nazwa, nie jest to kolejna odsłona FreeSync, czyli standardu dla płynnej, pozbawionej zacięć rozgrywki. W tym przypadku producent skoncentrował się na obsłudze HDR i zdecydował się na udostępnienie tej technologii jeszcze przed debiutem monitorów obsługujących poszerzony zakres tonalny, by zachęcić producentów do implementacji swojego nowego rozwiązania.

Leap Motion pozwoli nam na wykorzystanie dłoni w mobilnym VR

Daniel Górecki

2016-12-06 14:00

platforma VR wirtualna rzeczywistość

Leap Motion stara się jak może, żeby interakcje w wirtualnej rzeczywistości były możliwie najbardziej realistyczne, ale do tej pory ich rozwiązania dostępne były tylko dla najbardziej zaawansowanych headsetów. Na szczęście firma postanowiła spróbować swoich sił z mobilnymi platformami i opracowała rozwiązanie „bezprzewodowych, zasilanych baterią urządzeń wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości”.

Fitbit zamierza kupić firmę Pebble

Daniel Górecki

2016-12-01 10:00

Technologia przejęcie wykupienie

Już niedługo firma Pebble może przestać istnieć, ponieważ jak donosi The InformationFitbit zamierza kupić tego producenta smartwatchy. Co prawda publikacja nie ujawnia kwoty jaka wchodzi tu w grę, ale sugeruje, że jest niewielka, a anonimowe źródła Engadget  wskazują na jedynie 34-40 mln USD. To niewiele więcej niż długi Pebble u dostawców komponentów, które wynosić mają przynajmniej 25 mln USD.

MIT pracuje nad technologią bezprzewodowej łączności dla VR

Daniel Górecki

2016-11-15 14:40

Mit VR wirtualna rzeczywistość

Pierwsza generacja zaawansowanych headsetów VR od HTC i Oculusa w końcu oferuje wirtualną rzeczywistość na poziomie na jaki czekało wielu graczy, ale technologia ta wciąż boryka się z kilkoma znaczącymi ograniczeniami, a jednym z nich jest konieczność podłączania kilku kabli, co mocno ogranicza mobilność tej platformy w trakcie jej użytkowania.


GeekWeek poleca