Valve zapewnia wsparcie dla wideo 360° w Steam VR

Daniel Górecki

2017-05-12 12:13

Oculus Rift PC HTC Vive

Zdjęcia i filmy 360° nie są może tak bardzo immersyjne jak pełnoprawna wirtualna rzeczywistość, ale tego typu materiały stają się w ostatnim czasie coraz popularniejsze. Wynika to choćby ze wsparcia ze strony takich dużych platform, jak Facebook czy YouTubie, a teraz do tego grona dołączyło także Valve, które udostępniło Steam 360 Video Player.

Oculus rezygnuje z obecności na tegorocznej edycji targów E3

Daniel Górecki

2017-05-02 10:49

headset VR wirtualna rzeczywistość

W tym roku na E3 niespodziewanie zabraknie jednego istotnego gracza, a mianowicie Oculus VR. Twórcy gogli Rift nie będą wystawiać się na tegorocznej edycji największych targów poświęconych grom wideo, które organizowane są w Los Angeles.

Facebook Spaces - spotykaj się ze znajomymi w VR

Daniel Górecki

2017-04-19 12:00

Facebook

FaceBook Facebook Spaces Spaces

Oculus Rift tworzony był przede wszystkim z myślą o graniu, ale chyba nikt nie miał wątpliwości, że po wykupieniu jego twórców, czyli Oculus VR, Facebook zdecyduje się na szersze wykorzystanie tej technologii. Co prawda gry to wciąż główne zastosowanie tych gogli wirtualnej rzeczywistości, ale Zuckerberg i spółka nie ukrywają, że ich długoterminowe plany zakładają, iż VR będzie podstawą nowych społecznościowych doznań i właśnie uczyniono istotny krok w tym kierunku.

Batman Arkham VR trafi także na pecety

Daniel Górecki

2017-04-04 12:30

gra RockSteady Studios Batman Arkham VR

Już wkrótce będziemy mogli przywdziać w domowym zaciszu kostium Batmana i wcielić się w tę postać w wirtualnej rzeczywistości - będziemy musieli jednak posiadać jeden z pecetowych headsetów VR, czyli Olucus Rifta lub HTC Vive.

Palmer Luckey, twórca Oculusa, opuszcza Facebooka

Daniel Górecki

2017-03-31 10:00

Palmer Luckey odejście rozstanie

Palmer Luckey, współzałożyciel firmy Oculus VR i twórca headsetu wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, opuścił swojego dotychczasowego pracodawcę, czyli Facebooka. Koncern wydał oświadczenie, w którym podkreśla, że będzie im brakować Palmera, ale nie wyjaśnia najważniejszej sprawy – czy opuścił firmę dobrowolnie?

Nvidia udostępnia FCAT VR do testowania PC pod kątem VR

Daniel Górecki

2017-03-15 20:08

nVidia

nvidia FCAT VR

Kilka lat temu Nvidia udostępniła narzędzie FCAT, które umożliwiło graczom oraz recenzentom sprzętu komputerowego nie tylko zmierzyć ilość wyświetlanych klatek na sekundę, ale również zbadać płynność i jakość rozgrywki na dowolnej karcie graficznej. Aplikacja ta pozwoliła dokładnie rozpoznać między innymi mikrozacięcia czy zagubione i niewyświetlone klatki.

FCAT VR - nowe narzędzie Nvidii sprawdzi nasz PC pod kątem VR

Daniel Górecki

2017-03-06 08:06

wydajność komputer

Wydajność komputerów przygotowywanych do wirtualnej rzeczywiści jest niezwykle istotna, ponieważ drobne różnice mogą decydować o tym, czy dany tytuł będzie grywalny, czy też nie. W jaki sposób sprawdzić więc, czy nasz PC nadaje się pod Oculus Rifta lub HTC Vive? Z pomocą przychodzi tu Nvidia, która zamierza wypuścić FCAT VR - nowe narzędzie do testowania naszych sprzętów pod kątem VR.

Oculus obniża ceny gogli Rift i kontrolera Touch

Daniel Górecki

2017-03-02 13:59

headset VR cena obniżka

Jeśli właśnie przymierzaliście się do zakupu gogli VR Oculus Rift, to zapewne ucieszą Was poniższe informacje. Po blisko rocznej obecności na rynku doczekaliśmy się bowiem pierwszej znaczącej obniżki ceny tego sprzętu, jak również towarzyszącego mu kontrolera Touch.

Oculus musi zapłacić 500 mln USD odszkodowania firmie ZeniMax

Daniel Górecki

2017-02-02 12:00

USA proces wyrok

W maju 2014 roku firma ZeniMax Media Inc. oskarżyła Oculus VR o kradzież ich technologii, m.in. za sprawą Johna Carmacka, który przeszedł do producenta zajmującego się wirtualną rzeczywistością i miał zabrać ze sobą firmową własność intelektualną. Firma zarzucała twórcom gogli Oculus Rift przywłaszczenie sobie sekretów handlowych, nieuczciwą konkurencję, wykorzystanie zastrzeżonych znaków handlowych, złamanie umowy czy nielegalne kopiowanie i posługiwanie się własnością intelektualną.

Oculus VR kupł duńską firmę The Eye Tribe

Daniel Górecki

2016-12-29 15:00

śledzenie oczu śledzenie ruchu gałek ocznych

Google nie jest jedynym podmiotem, który pracuje nad technologią śledzenia gałek naszych oczu dla wirtualnej rzeczywistości, bo Oculus VR także zajmuje się tym aspektem. Należący do Facebooka producent potwierdził właśnie swój najnowszy zakup w postaci duńskiej firmy The Eye Tribe, która najbardziej znana jest właśnie z tworzenia technologii pozwalającej na kontrolowanie smartfonów, tabletów czy pecetów za pomocą naszego wzroku. 

Rivvr zapewni bezprzewodowe VR dla Oculus Rifta i HTC Vive

Daniel Górecki

2016-12-16 15:00

przystawka Rivvr

W ubiegłym miesiącu firma TPCAST zapowiedziała specjalną przystawkę dla headsetu HTC Vive, która zmienia go w bezprzewodowy sprzęt. Okazuje się jednak, że to nie jedyny producent pracujący nad podobnym urządzeniem, ponieważ swoje bezprzewodowe rozwiązanie dla gogli Oculus Rift oraz HTC Vive zaprezentował także Rivvr.

Sony PlayStation VR zdominowało rynek VR

Daniel Górecki

2016-12-06 15:00

Google udziały w rynku PlayStation VR

Sony może i potrzebowało więcej czasu na dołączenie do wyścigu VR, ale wygląda na to, że japoński gigant z miejsca zdominował ten rynek. Jego PlayStation VR zadebiutowało po kilku opóźnieniach i długiej fazie prototypowej dopiero w październiku, jednak pomimo tego już może pochwalić się największymi udziałami w rynku wirtualnej rzeczywistości.

Xbox One pozwoli na streamowanie gier na Oculusa od 12 grudnia

Daniel Górecki

2016-11-23 09:22

Microsoft konsola data premiery

Microsoft umożliwił streamowanie gier pomiędzy PC i Xboxem One jakiś czas temu, ale już wkrótce rozszerzy tę opcję o gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift. Giganta z Redmond nawiązał bowiem współpracę z Oculusem, czego owocem będzie nowa aplikacja, która zgodnie z obietnicą pozwoli nam streamować tytułu z konsoli Microsoftu do headsetu VR podłączonego do systemu z Windows 10 na pokładzie.

Oculus obniża minimalne wymagania do gogli Rift

Daniel Górecki

2016-10-07 11:30

minimalne wymagania wymagania Rift

Nie jest żadną tajemnicą, że jedną z głównych przeszkód popularyzacji pecetowych gogli VR jest konieczność posiadania naprawdę mocnego komputera. W momencie debiutu Oculus Rifta potrzebowaliśmy sprzętu za ok. 1500 USD, który obsłużyłby rozdzielczość 2160x1200 pikseli (2x 1080x1200) przy 90 kl./s.

Connect 3 - nowy samodzielny headset i inne nowości Oculusa

Daniel Górecki

2016-10-07 09:30

słuchawki konferencja gogle

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość to ostatni trend w branży technologicznej i coraz więcej firm próbuje swoich sił w tym zakresie (wystarczy wspomnieć choćby o Samsungu, Google czy Microsofcie). Nie da się jednak ukryć, że wszystko zaczęło się od firmy Oculus VR i jej headsetu Rift, który rozpoczął to całe zamieszanie.


GeekWeek poleca