ZAMKNIĘCIE SERWISU

Cyfrowy Polsat S.A. z siedzibą w Warszawie, adres: ul. Łubinowa 4a, 03-878 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem 0000010078, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, o kapitale zakładowym 25 581 840,64 zł w całości wpłaconym, NIP 7961810732, niniejszym informuje, że kończy działalności w zakresie działalności Serwisu FrazPC.pl. Zamknięcie Serwisu nastąpi w dniu 31 grudnia 2018 roku. Do dnia 31 grudnia 2018 roku serwis będzie działał na dotychczasowych zasadach. Zachęcamy aby w tym okresie pobrać z Serwisu potrzebne użytkownikom materiały, gdyż po dniu 31 grudnia 2018 roku żadne materiały nie będą dostępne.

Karty graficzne AMD Radeon RX Vega błyszczą w VRMark Cyan Room

Daniel Górecki

2017-11-24 08:18

AMD

AMD benchmark Vega

Przedwczoraj firma Futuremark udostępniła nowe środowisko testowe dla swojego programu VRMark – moduł Cyan Room. Jest to pierwsze narzędzie do testowania wydajności w warunkach wirtualnej rzeczywistości (VR) przygotowane wyłącznie z użyciem DirectX 12. Okazuje się, że w tym benchmarku bardzo korzystnie wypada najnowsza architektura AMD.

3DMark TimeSpy Extreme - nowy benchmark pod 4K i DX12

Daniel Górecki

2017-10-03 10:25

test CPU gpu

Futuremark kończy właśnie pracę nad swoim nowym, najbardziej wymagającym benchmarkiem dla GPU, który nazywa się TimeSpy Extreme. Ten przetestuje nasz sprzęt w rozdzielczości 4K (3840x2160 pikseli) z najnowszym API Microsoftu, DirectX 12.

Nowe sterowniki Nvidii wprowadzają obsługę DX12 w GPU Fermi i wsparcie dla Netflixa w 4K

Daniel Górecki

2017-07-05 08:35

sterowniki 4K karty graficzne

Pod koniec ubiegłego tygodnia Nvidia wypuściła swoje najnowsze graficzne sterowniki GeForce 384, które oprócz optymalizacji pod betę Lawbreakers oraz Spider-man: Homecoming VR wprowadziły także dwie ukryte, ale jakże ciekawe funkcje, którymi zielona ekipa nie pochwaliła się głośno.

Star Citizen porzuca DirectX na rzecz Vulkana

Daniel Górecki

2017-03-20 13:00

gra DirectX 11 PC

Star Citizen, czyli nadchodzący kosmiczny symulator od Cloud Imperium Games, zrezygnuje z obsługi API DirectX 11 na rzecz Vulkan, jednocześnie porzucając plan wsparcia dla DirectX 12. Informacje tę ujawnił Ali Brown odpowiedzialny za graficzną stronę produkcji.

Nvidia udostępnia sterownik zwiększający wydajność w DX12

Daniel Górecki

2017-03-10 08:16

driver nvidia sterowniki

Dzisiaj na rynku debiutuje nowa flagowa karta graficzna Nvidii, czyli GeForce GTX 1080 Ti i wraz z premierą tego modelu producent udostępnił mocno wyczekiwany sterownik Game Ready, który przede wszystkim zwiększa wydajność kart GeForce w środowisku DirectX 12. Ten umożliwia również skorzystanie z funkcji NVIDIA Ansel w grze Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

Nvidia szykuje nowe sterowniki poprawiające wydajność DX12

Daniel Górecki

2017-03-02 09:44

driver nvidia sterowniki

Nvidia wytoczyła wczoraj swoje najmocniejsze działa w postaci zapowiedzi flagowej karty graficznej GeForce GTX 1080 Ti, ale „zielona” ekipa szykuje także istotną aktualizację swoich sterowników pod API DirectX 12.

Sniper Elite 4 - premierowy zwiastun i wymagania wersji PC

Daniel Górecki

2017-02-11 10:21

Rebellion

shooter strzelanka TPP

Już w najbliższy wtorek, czyli Walentynki, gracze będą mogli udać się na randkę ze Sniper Elite 4, a w związku ze zbliżającą się premierą studio Rebellion opublikowało zwiastun premierowy z tej produkcji. Gra nie wprowadza żadnych rewolucji w obrębie serii, ale jej fani powinni być ukontentowani.

Sniper Elite 4 ze wsparciem dla PS4 Pro i DirectX 12

Daniel Górecki

2017-02-04 10:52

konsole shooter API

Rebellion ogłosiło, że nadchodzący Sniper Elite 4 otrzyma wsparcie zarówno dla funkcjonalności konsoli PlayStation Pro, jak i niskopoziomowego API Microsoftu DirectX 12. W obu przypadkach producent zapewnia, że ich gra zapewni najlepsze doznania jeśli skorzystamy z dobrodziejstw tych funkcji.

PIX - nowe narzędzie do analizy wydajności w grach DX12

Daniel Górecki

2017-01-19 11:14

Microsoft Windows gry

Jak na razie niskopoziomowe API Microsoftu, czyli DirectX 12, daje rozczarowujące efekty i rzadko kiedy udaje się mu spełnić obietnice wyraźnej poprawy wydajności względem DirectX 11. Już wkrótce może się to jednak zmienić, ponieważ gigant z Redmond zaprezentował nowe narzędzie dla deweloperów do debugowania i analizowania wydajności gier pod DX12.

Futuremark przygotowuje nowe benchmarki pod DX12 i Vulkan

Daniel Górecki

2016-12-22 11:00

test wydajność Futuremark

Futuremark przegotowuje właśnie nowe benchmarki w ramach oprogramowania 3DMark. Jeden z nich wykorzystywać ma możliwości niskopoziomowego API DirectX 12, ale nie będzie aż tak obciążający dla naszego sprzętu jak test „Time Spy”. Dedykowany będzie on raczej kartom graficznym w notebookach oraz słabszym konstrukcjom stacjonarnym i pozostawać ma z „Time Spy” w podobnej relacji jak "Sky Diver" z "Fire Strike." 

The Division kolejnym tytułem z obsługą DirectX 12

Daniel Górecki

2016-11-09 12:00

wydajność aktualizacja PC

The Division wkrótce dołączy do grona gier wspierających DirectX 12, a stosowny patch oznaczony numerem 1,5 został już udostępniony na kanale Public Test Server. Oznacza to, że produkcja Ubisoftu będzie szesnastym tytułem obsługującym API Microsoftu w najnowszej wersji. 

Quantum Break działa wyraźnie płynniej na DX11 z kartami Nvidii

Daniel Górecki

2016-10-01 11:00

Microsoft nvidia GeForce

Quantum Break w tym tygodniu wylądował na platformie Steam i jak się okazuje wersja, która pozwala nam cieszyć się grą na starszych systemach, działa zdecydowanie lepiej na kartach graficznych Nvidii niż w przypadku wariantu Windows 10 z obsługą DirectX 12.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - słabe osiągi DX12 na kartach Nvidii

Daniel Górecki

2016-09-09 09:19

GeForce wydajność PC

Zgodnie z obietnicą studio Eidos Montreal dostarczyło nam właśnie patch do gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości, który dodaje wsparcie dla DirectX 12. To cyberpunkowe RPG jest całkiem wymagającym tytułem, dlatego wielu graczy wyczekiwało obsługi nowego API Microsoftu, tym bardziej, że wcześniej zapewniano nas, iż produkcja ta powstała z myślą o nim.

AMD i Firaxis zapewnią wsparcie dla DX12 w Civilization VI

Daniel Górecki

2016-07-14 10:00

AMD PC Firaxis Games

 AMD Firaxis Games postanowili połączyć siły, czego efektem będzie wsparcie dla DirectX 12 w Sid Meier's Civilization VI, czyli jednej z najbardziej wyczekiwanych gier PC, jakie zmierzają na rynek w tym roku.

Microsoft ułatwi obsługę wielu GPU w grach z DX12

Daniel Górecki

2016-07-06 13:00

Microsoft gry karty graficzne

Microsoft zapowiedział, że wkrótce udostępni nową warstwę abstrakcji dla twórców gier, którzy wykorzystają ją do lepszego wsparcia wielu GPU w grach obsługujących API DirectX 12. Tym samym deweloperzy będą mogli zrobić użytek z systemów z wieloma kartami graficznymi przy minimalnej ilości kodu z ich strony, a opcja ta zapewne ucieszyłaby wielu graczy.