Star Citizen porzuca DirectX na rzecz Vulkana

Daniel Górecki

2017-03-20 13:00

DirectX 11 API DirectX 12

Star Citizen, czyli nadchodzący kosmiczny symulator od Cloud Imperium Games, zrezygnuje z obsługi API DirectX 11 na rzecz Vulkan, jednocześnie porzucając plan wsparcia dla DirectX 12. Informacje tę ujawnił Ali Brown odpowiedzialny za graficzną stronę produkcji.

Quantum Break działa wyraźnie płynniej na DX11 z kartami Nvidii

Daniel Górecki

2016-10-01 11:00

nvidia GeForce Microsoft

Quantum Break w tym tygodniu wylądował na platformie Steam i jak się okazuje wersja, która pozwala nam cieszyć się grą na starszych systemach, działa zdecydowanie lepiej na kartach graficznych Nvidii niż w przypadku wariantu Windows 10 z obsługą DirectX 12.

Futuremark udostępnia pierwszy benchmark dla DirectX 12

Daniel Górecki

2015-03-27 09:11

benchmark 3DMark Mantle

Futuremark udostępnił nowy benchmark dla komputerów PC, którego zadaniem jest porównywanie wydajności pomiędzy DirexctX 12, DirectX 11 oraz Mantle. Tym samym użytkownicy tej platformy mogą sprawdzić już jakie korzyści przyniesie API graficzne Microsoftu na ich konkretnych systemach, w szczególności za sprawą usprawnień, które pozwalają ominąć wąskie gardło CPU w DX12.

Porównanie API DirectX 12 i DirectX 11 na nowych slajdach

Daniel Górecki

2014-12-16 13:00

grafika CPU możliwości

CEO firmy Stardock, Brad Wardell, postanowił podzielić się z nami nowymi informacjami na temat nadchodzącego graficznego API Microsoftu. DirectX 12 zadebiutować ma wraz z Windows 10 w przyszłym roku i będzie to pierwszy DirectX, który oferować będzie niskopoziomowy dostęp, podobnie jak wypuszczone przez AMD w zeszłym roku Mantle.

Przełomowe sterowniki Nvidii pojawią się już w kwietniu

Daniel Górecki

2014-03-31 09:19

sterowniki drivery

W zeszłym tygodniu Nvidia zapowiedziała nowe sterowniki dla swoich kart graficznych, które w tytułach wykorzystujących API DirectX 11 oferować mają duży skok wydajności, prześcigając pod tym względem nawet Mantle od AMD. Jak wynika z najnowszych doniesień, nie będziemy musieli czekać zbyt długo, aby przekonać się, czy drivery „337.xx” rzeczywiście robić będą aż taką różnicę, ponieważ ich premiera odbyć ma się już w kwietniu.

Nvidia zamierza prześcignąć AMD Mantle nowymi sterownikami DX 11

Daniel Górecki

2014-03-25 09:20

driver AMD

Podczas GDC 2014 otrzymaliśmy zapowiedź API DirectX 12, jednak na wdrożenie w życie tej technologii będziemy musieli poczekać do połowy przyszłego roku, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem oczywiście. Nvidia nie zamierza jednak do tego czasu siedzieć bezczynnie i na swojej konferencji zaprezentowała kilka slajdów sugerujących wzrost wydajności w tytułach wykorzystujących DirectX 11, który zagwarantować mają nadchodzące sterowniki firmy.

Karty Nvidia Kepler z tylko częściową obsługą DirectX 11.1

Zbigniew Jezior

2012-11-24 14:49

Kepler gk107 GK104

Najnowsze karty graficzne firmy Nvidia z serii Kepler - wprowadzone na rynek w tym roku modele GeForce GTX serii 600 nie oferują pełnej obsługi bibliotek DirectX 11.1. Jak poinformował Lars Weinand, manager odpowiedzialny z marketing techniczny w regionie EMEA karty z serii Kepler obsługują tylko te funkcje wprowadzone w DirectX 11.1, które mają charakter programowy, i jak dodał, są wykorzystywane w grach. Akceleratory nie wspierają jednak czterech elementów najnowszych bibliotek, które wymagały wprowadzenia zmian sprzętowych, i które są wykorzystywane np. w renderingu 2D i innych zastosowaniach nie związanych ze środowiskiem 3D (np. DirectCompute). Według niego braki te zostaną jednak uzupełnione w przyszłej serii kart GeForce serii 700 opartej na ulepszonej architekturze Kepler.

Duże przyspieszenie grafiki w Windows 8

Janusz Kaban

2012-07-24 09:56

system Windows 8 akceleracja

W najnowszym poście na blogu Building Windows 8 Rob Copeland z Microsoftu postanowił zaprezentować jaki skok szybkości w wyświetlaniu grafiki zagwarantuje sprzętowa akceleracja praktycznie wszystkiego w systemie Windows 8. A jej zastosowanie było konieczne, aby spełnić podstawowe założenie speców od grafiki pracujących nad tym systemem - osiągnięcie prędkości wyświetlania obrazu 60 FPS, tak aby na monitorach o odświeżaniu 60Hz wyświetlany obraz był tak płynny jak to możliwe. Dlatego wykorzystano w dużym...

Tak się prezentuje 3DMark kolejnej generacji

Janusz Kaban

2012-06-22 12:34

prezentacja DX 11 Futuremark

Epic pracuje mocno nad swoim silnikiem następnej generacji - Unreal Engine 4 i tak samo Futuremark pracuje nad nową wersją benchmarku 3DMark, tak abyśmy mogli w przyszłości testować moc naszych pecetów do gier. Wczoraj ukazał się w sieci pokazujący możliwości następnej wersji 3DMark i, jak można się domyślać, wspiera ona pełnię efektów jakie daje nam DirectX 11. Teselacja, światło wolumetryczne...

Aspire One 722 - Acer wybiera Fusion

Antoni Woźniak

2011-04-19 13:41

netbook Acer Radeon

Nowy netbook Acera bazuje na nowej platformie mobilnej firmy AMD. Aspire One 722 to sprzęt podobny jak dwie krople wody do przedstawionego wcześniej modelu AO257. Komputerek otrzymał 11.6 calowy ekran o rozdzielczości 1366x768 pikseli oraz baterię zapewniającą do 7 godzin pracy. Nowy AO722 wyposażony jest w układ C-50 (APU - Accelerated Processing Unit z dwoma rdzeniami x86 taktowanymi 1GHz zegarem oraz nowoczesną, zintegrowaną grafikę Radeon HD 6250 (kompatybilną z DirectX 11). Komputerek trafia do klienta z preinstalowanym systemem Windows 7. Reszta specyfikacji obejmuje m.in.: webkamerę, moduł WiFi n, czytnik kart pamięci, trzy porty USB oraz cyfrowe złącze wideo HDMI. Na razie producent nie zdradza ile będzie kosztował tytułowy produkt.

Nowe konsole Xbox 720 oraz PS4 muszą uwzględniać szybki postęp w grafice

Antoni Woźniak

2011-04-02 12:16

Unreal Engine developerzy nowa generacja

Wypowiedzi jednego z wysokich przedstawicieli Epic Software nie pozostawiają złudzeń: przełom wymaga nowej generacji sprzętu. A dokładnie wymaga uwzględnienia w specyfikacji nowych konsol najnowszego API Microsoftu - DirectX 11.  Cóż, nie jest to zbyt odkrywcze, ale z drugiej strony ta wypowiedź pokazuje, że developerzy zaczynają być zniecierpliwieni zastojem jaki siłą rzeczy wprowadza obecna generacja sprzętu dedykowanego grom. Konsole ze swoją architekturą z połowy poprzedniej dekady są skutecznym hamulcem dla rozwoju branży. Ograniczenia sprzętowe zdaje się że coraz bardziej dają się we znaki...

SPARKLE przedstawia karty graficzne GTX580 Thermal Guru

Maciej Guguł

2011-03-03 10:31

Informacja prasowa - SPARKLE

NVIDIA PhysX karta graficzna gpu

SPARKLE Computer Co., Ltd. prezentuje karty SPARKLE GTX580 Thermal Guru z efektywnym, firmowym chłodzeniem – prawdziwe monstrum DX11 3D od SPARKLE dostarczające wielką wydajność i pierwszorzędny system chłodzenia graczom o najwyższych wymaganiach. Karta graficzna SPARKLE GTX580 Thermal Guru to najnowszy model serii GTX 580 od firmy SPARKLE. Taktowanie rdzenia i pamięci to odpowiednio 772 i 4008 MHz. Zaprojektowana specjalnie dla graczy o największych wymaganiach, SPARKLE GTX580 Thermal Guru wykorzystuje procesor graficzny NVDIA GeForce GTX 580...

NVIDIA i Epic Games współpracują przy wykorzystaniu potencjału DirectX 11

Maciej Guguł

2011-03-01 13:03

Informacja prasowa - NVIDIA

3D gry 3D Unreal Engine 3

Firmy NVIDIA oraz Epic Games zaprezentowały podczas konferencji GDC nowe rozwiązania zawarte w najpopularniejszym na świecie silniku graficznym wykorzystywanym do tworzenia gier, Unreal Engine 3. Pozwalają one na zaoferowanie graczom jeszcze większego niż dotychczas poziomu interaktywności i realizmu. Unreal Engine 3, działający na szerokiej gamie platform - od konsol, przez urządzenia mobilne, aż po komputery stacjonarne i notebooki, wyposażony został w obsługę funkcji DirectX 11, w tym również teselację, a także wsparcie dla technologii NVIDIA® PhysX®, APEX, oraz NVIDIA 3D Vision™...

Premiera karty graficznej Gigabyte GV-N580SO-15I na targach CeBIT 2011

Maciej Guguł

2011-02-24 20:33

Informacja prasowa - Gigabyte

Gigabyte GPU Gauntlet Sorting windforce

Gigabyte zaprezentował najnowszą i zarazem najszybszą kartę graficzną - GV-N580SO-15I (GTX 580 SOC). Model ten to kolejny reprezentant udanej i docenianej serii produktów Super Overclock Series, która jest synonimem wysokiej jakości i wydajności. Dzięki zastosowaniu tak unikalnych technologii jak GPU Gauntlet Sorting (system sortowania GPU) czy Ultra Durable VGA klienci Gigabyte otrzymują produkt wyróżniający się na tle konkurencji nie tylko niesamowitą mocą obliczeniową ale i zastosowaniem najwyższej klasy komponentów...

Płyta Gigabyte GA-E350N-USB3 z AMD Fusion trafia do sprzedaży

Maciej Rosiński

2011-02-18 11:11

HDMI Bobcat Ultra Durable 3

Ci, którzy oczekiwali na pojawienie się płyt wyposażonych w AMD Fusion, mogą zacząć się cieszyć. Dzisiaj bowiem trafiła do sprzedaży pierwsza konstrukcja Gigabyte oparta na platformie Brazos, GA-E350N-USB3. Tak jak zdecydowaną większość układów tego producenta, budowę GA-E350N-USB3 oparto na błękitnej płytce PCB, całość zaś zaprojektowano w układzie Ultra Durable 3. Na pokładzie znalazł się pierwszy chip APU od AMD (accelerated processing units), wykonany w 40nm procesor E-350. Posiada on dwa rdzenie x86 Bobcat pracujące z zegarem 1,6GHz. Z APU współpracuje układ graficzny Radeon HD 6310, oferujący pełną obsługę bibliotek DirectX 11...

GeekWeek poleca