Przyszłość smartfonów i tabletów - cztery rdzenie to przesada?
Postęp jaki dokonuje się na rynku smartfonów i tabletów jest swego rodzaju ewenementem i chyba bez większego zawahania można przyznać, że z czymś takim do tej pory nie mieliśmy do czynienia. W ciągu kilku ostatnich lat, telefony komórkowe, które służyły w 99% do telefonowania i wysyłania SMSów, stały się urządzeniem, z którego korzystamy wszędzie, w domu, w pracy, w pociągu, w autobusie czy na uczelni i do tego coraz rzadziej w celu prowadzenia rozmów telefonicznych. Nie mniej jednak trzeba przyznać, że nadal jest to jeden z podstawowych środków komunikacji, z tym że i to się zmienia i rozmowy czy SMSy zastępują wiadomości zostawione na Facebooku czy Twitterze. To jednak nie wszystko, bo smartfony coraz śmielej poczynają sobie jako terminal dostępowy do Internetu, a także jako konsola do gier czy nawet jak to poniżej próbuje nam udowodnić NVIDIA, narzędzie do edycji zdjęć czy filmów. Korzystając z okazji, że dzisiaj, dokładnie o 7:00 czasu polskiego, ma swoją premierę zapowiadana już u nas Tegra 3, pozwoliłem sobie wraz z publikacją wszystkich informacji na jej temat, przyjrzeć się szerzej rynkowi smartfonów i przyszłości jaka go czeka. Nie tylko pod kątem możliwego rozwoju zastosowań, ale też kolejnych platform sprzętowych. Zainteresowanych serdecznie zapraszam do lektury.
NVIDIA Tegra 3 - cztery rdzenie wkraczają na rynek
Artykuł wypada zacząć on naszej dzisiejszej gwiazdy, która ma swój wielki dzień i oficjalnie wkracza na rynek, nie tylko na papierze, ale również fizycznie, pod postacią tabletu ASUS Transformer Prime, który to jest pierwszym urządzeniem korzystającym z platformy NVIDIA Tegra 3, jakie trafi na rynek. Na temat układu o kodowej nazwie Kal-El napisałem już całkiem sporo ponad miesiąc temu, ale żeby nie zmuszać czytelników do przeskakiwania, między kolejnymi tekstami, wszystkie te rzeczy przypomnę również poniżej. Jeśli czytałeś zatem drogi czytelników poprzednią publikację, możesz od razu przejść na sam dół tej strony, gdzie w oddzielnym akapicie zostały opisane kwestie, które do tej pory nie były podane do publicznej wiadomości, czyli de facto do tego momentu były objęte tajemnicą.
vSMP - Variable Symmetric Multiprocessing
vSMP jest kluczową technologią jaka wykorzystywana jest przez układ formalnie znany już jako Tegra 3, zanim pojawiły się informacje na jej temat, wszyscy byli przekonani, że nowy produkt NVIDII będzie miał cztery rdzenie i nic poza tym. To jednak nie było do końca prawdą, wielką rewolucją ma być właśnie piąty rdzeń, nazwany Companion (w wolny tłumaczeniu - towarzysz), który wykonany został w niskonapięciowej technologii i pracuje z zegarem maksymalnie wynoszącym 500 MHz. Ten jeden oszczędny rdzeń pozwala na pracę telefonu w trybie czuwania, czyli jest w stanie obsłużyć wszystkie aplikacje działające w tle przy relatywnie małym poborze energii na tle konkurencyjnych układów. Zakładając, że nasze smartfony pozostają w takim trybie przez 80% czasu, zysk energetyczny jest bardzo duży i ma znaczenie dla żywotności baterii.
Poza tym NVIDIA utrzymuje, że układ ten dzięki wspomagającej jednostce DSP z powodzeniem poradzi sobie z odtwarzaniem muzyki czy nawet filmów, a to kolejne korzyści energetyczne. Rdzeń wykonany w technologii niskiej mocy ma mniejszy prąd upływu (leakage current) dla tranzystorów, stąd nawet w trybie bezczynności ma mniejsze zapotrzebowanie na energię, jednak jego wadą jak już wspominałem, jest konieczności użycia większego napięcia przy zwiększaniu taktowania. Procesory wykonane w normalnym procesie, czyli pozostałe cztery rdzenie w Kal-Elu, mają wyższy prąd upływu, czyli w trybie czuwania pobierają więcej energii niż Companion, ale za sprawą sprzętowego modułu zarządzania energią, w czasie pracy oszczędnego rdzenia, są całkowicie wyłączone i nie pobierają energii wcale. Zależność mocy pobieranej przez poszczególne rodzaje CPU od wydajności (czyli głównie taktowania) przedstawia poniższy wykres. Zielona kreska to nasz oszczędny procesor, a czerwona to zwykły rdzeń.
źródło: NVIDIA
Do pewnego momentu pracuje nam tylko rdzeń Companion, a gdy wymagana jest wyższa wydajność, następuje przełączenie się na pozostałe rdzenie, z tym że i tutaj jest to mocno zoptymalizowany proces i w miarę potrzeb uruchamiany jest jeden, dwa, trzy lub cztery rdzenie jednocześnie. Jak już wcześniej wspominałem, według NVIDII cały proces "zmiany rdzenia" zajmuje około 2 ms i wygląda na to, że jest bardzo płynny, co pokazuje poniższe wideo, na którym przedstawiono obciążenie poszczególnych rdzeni w zależności od wykonywanych czynności. Warto też wspomnieć, że w samym chipie zintegrowano układ zarządzający, który cały czas monitoruje zapotrzebowanie na moc obliczeniową, na który składają się zamontowane na SoC moduły Dynamic Voltage and Frequency Scaling (DVFS) oraz CPU Hot-Plug.
Jak działa vSMP w praktyce?
NVIDIA zwraca dużą uwagę na fakt, że działanie dodatkowego rdzenia jest niewidoczne dla systemu operacyjnego, stąd też Android, czy jakikolwiek inny system operacyjny zgodny z architekturą ARM, "myśli", że ma do dyspozycji tylko cztery takie same rdzenie. Jest to o tyle istotne, że różnice w taktowaniu tych procesorów, mogłyby wpływać na ogólną wydajność systemu. Poza tym wszystkie pięć rdzeni dzieli jedną pamięć cache drugiego poziomu i NVIDIA skupiła się również na płynnym przełączaniu się z dostępem do niej dla poszczególnych rdzeni (głównie pomiędzy Companionem, a zwykłymi rdzeniami). Wreszcie zastosowano takie same plany zasilania dla wszystkich czterech rdzeni, czyli każdy aktywny w danej chwili rdzeń, pracuje z takim samym taktowaniem, jest to podobno znacznie efektywniejsze energetycznie, niż dostosowanie szybkości danego rdzenia do wykonywanego przez niego zadania. Poniższy film jest w tym aspekcie bardzo pouczający, niestety został zrealizowany tylko w języku angielskim.
Rzeczywiste zyski energetyczne z zastosowania nowej architektury zostały zaprezntowane na wykresie poniżej, trzeba zachować do niego co prawda pewien dystans, bo jednak pochodzi z materiałów promocyjnych producenta, ale jednak porównuje zużycie energii do poprzedniej generacji własnego produktu i powinien być obiektywny. Kolejną ważną rzeczą jest fakt, że zarówno Tegra 2 jak i Tegra 3 produkowane są obecnie w wymiarze technologicznym 40 nm i to dla tego wymiaru zostało wykonane porównanie. Nie jest wykluczone, że w przyszłym roku pojawi się odświeżona wersja Kal-El'a produkowana w wymiarze technologicznym 28 nm, ale tej informacji nie udało nam się jeszcze potwierdzić. Na takie rozwiązanie wskazuje kilka rzeczy, między innymi przecieki o urządzenia wyposażony w Tegre 3 z taktowaniem na poziomie 1.5 GHz, obecnie wersja 40 nm pracuje maksymalnie z zegarem 1.4 GHz w przypadku aktywności jednego rdzenia lub 1.3 GHz gdy pracują dwa, trzy lub cztery rdzenie.
źródło: NVIDIA
W praktyce jak pokazano na filmie powyżej, cztery rdzenie wykorzystywane są głównie w przypadku gier, a jak widać na wykresie, nawet pomimo tego, zanotowano oszczędność energii. Największe korzyści widać przy odtwarzaniu materiału HD (720p), z którym radzi sobie rdzeń Companion, a ten ma już zdecydowanie mniejszy pobór energii niż cała platforma Tegra 2. Według materiałów jakie zostały nam udostępnione, referencyjny tablet z Tegrą 3 był w stanie odtwarzać film w rozdzielczości 720p przez 12 godzin bez przerwy, na jednym ładowaniu baterii. Chodzi w tym przypadku prawdopodobnie o Transformera Prime, o którym wiemy już, że posiada baterię o pojemności 25 Wh. Na temat samej wydajności nie będę się już rozpisywał, bo zostało to już dosyć szeroko omówione w poprzednim artykule, dodam tylko dwa wykresy jakie NVIDIA opublikowała dzisiaj, a dotyczące wydajności w benchmarkach testujących JavaScript, Flasha oraz edycję zdjęć i filmów.
źródło: NVIDIA
Powyższy wykres może być nieco mylący, dla każdego testu obrany został inny punkt odniesienia, zawsze jest to najsłabszy w danym teście procesor, do którego proporcjonalnie zostały dostosowane wyniki pozostałych. Niewątpliwie Tegra 3 spisuje się całkiem nieźle i chyba aż takie komplikacje nie były konieczne, aby jeszcze bardziej podkreślić jej przewagę. Trzeba jednak mieć na uwadze, że konkurencja nie śpi, a porównanie dotyczy układów będących na rynku już od dłuższego czasu.
źródło: NVIDIA
Na drugim wykresie zasada określania wysokości słupków jest taka sama, pierwszy test to składanie zdjęć w panoramę za pomocą dedykowanej aplikacji na Androida, a drugi to kodowanie filmu, czynność, która do tej pory nie była z pewnością domeną przenośnych urządzeń tego typu. Porównanie Tegry 3 do nieokreślonego konkurenta w kilku tego typu "życiowych" czynnościach możecie zobaczyć na poniższym filmie.
Dla niecierpliwych - nowe informacje
Pomimo, że powyższe akapity to w dużej mierze powtórzenie poprzedniego tekstu, pojawiło się w nich kilka wartych uwagi informacji, przede wszystkim dwa filmy, które dobrze działają na wyobraźnie i pokazują czym tak naprawdę jest nowa architektura NVIDII. Jeśli zaś chodzi o same nowe informacje, to okazuje się, że NVIDIA zamierza reklamować Tegrę 3 jako "PC-class CPU", porównanie do dotyczy procesora Core 2 Duo T7200 (dla komputerów mobilnych) mającego już dobre 4 lata, który osiąga zbliżony do Tegry 3 wynik w teście Coremark CPU. Poza tym, to co już wspominałem, taktowanie 500 MHz dla rdzenia Companion, 1.4 GHz dla pojedynczego "normalnego" rdzenia oraz maksymalnie 1.3 GHz w przypadku gdy pracują dwa do czterech rdzeni jednocześnie. Do GPU jeszcze wrócimy w dalszej części, ważne jest, że posiada 12 jednostek strumieniowych i oferuje około trzykrotnie większą wydajność niż poprzednik. Poza tym na SoC możemy znaleźć moduł pamięci RAM LPDDR2-1066 albo DDR3L-1500, czyli jednak wyraźnie lepiej niż w Tegrze 2, bo w przypadku pamięci DDR3 przepustowość powinna być nawet trzykrotnie większa. Dwukrotnie szybszy jest również procesor obrazu (ISP), a do dyspozycji mamy obsługę nawet ośmiokanałowego dźwięku, odtwarzanie filmów Blu-ray w rozdzielczości 1080p przy bitrate 40 Mbps oraz obsługę standardu eMMC 4.41 (wbudowana pamięć) i Serial ATA 3.0 Gbps. Tegra 3 to także wiele udogodnień dla graczy, ale o tym za chwilę.
Strona 1 z 3 Następna
Spis treści
- 1. NVIDIA Tegra 3 (Kal-El)
- 2. Qualcomm Snapdragon S4 (Krait)
- 3. Zastosowania, czyli po co nam ten postęp
Nowe chipsety od AMD - 1090FX i 1070 - w 2012 r... Nowy niskoprofilowy Radeon 6450 od HIS
Skocz do ostatniej odpowiedzi | Pierwszy post na stronie
...
Myślę że zamiast 4 rdzeniowej Tegry3 wolałym tablet z dwurdzeniowym procesorem Intela na bazie IvyBridge (X86). Procesory te mają być produkowane w 22nm pod koniec przyszłego roku. Tak niski proces produkcyjny pozwoli osiągnąć lepszy współczynnik MOC/POBIERANA ENERGIA. Ewentualnie jakiś procesor AMD.
Dlaczego X86 jest lepszy niż ARM? To oczywiste. Kompatybilność z aktualna bazą oprogramowania która była tworzona przez ostanie 15 lat. Na tablecie z procesorem X86 uruchomisz każdą aplikację której używasz w pracy, bez problemu zadziałają najnowsze kodeki wideo. Zagrasz w normalne gry. Szczególnie gry strategiczne i RTS mogą na tablecie być bardzo wygodne. Pod ARM jesteś ograniczony do prostych programików projektowanych z myślą o telefonach komórkowych
Myślę że gdy Intel oraz AMD dostarczą układy SOC o dobrym współczynniku poboru prądu to będzie koniec ery ARM na tabletach. A jest to nieuniknione bo obie firmy mają zdecydowanie więcej doświadczenia niż producenci układów ARM.
09.11.2011 09:10
Wątków: 682 | Odpowiedzi: 5766
a może
by ktoś pomyślał o jakieś nowej technologi dla baterii, a nie o 4, 8 czy więcej rdzeniach.
09.11.2011 09:17
Wątków: 87 | Odpowiedzi: 771
moim zdaniem
to wcale nie jest przesada, jednak zgadzam się w 100% z abbotem że mogli by popracować nad bateriami by wytrzymywały choć trochę dłużej bo obecne baterie to po prostu śmiech na sali, nie wspominając ze kiedyś montowano lepsze, wytrzymalsze baterie
09.11.2011 11:12
Wątków: 352 | Odpowiedzi: 5860
leakage current
to prąd upływu w polskiej nomenklaturze
Intel Q9550 @ 3.9GHz (ThermalRight Ultra 120A); DFI LP DK P35 T2RS; 4GB 1066MHz RAM; Gigabyte GF GTX 460 OC2; Audigy 2; RAID-0 + RAID-5 ; Chieftec 500W
09.11.2011 11:46
Wątków: 87 | Odpowiedzi: 19486
co do baterii w tabletach to myślę że nie jest źle, taki iPad działa te 10h, notebook średnio 2,5-3h więc różnica jest
niestety smartphony pod tym względem kuleją i tutaj owszem by się przydało coś lepszego, ale te układy nowe, nawet 4 rdzeniowe mają zużywać mniej prądu niż wcześniejsze, proces technologiczny też coraz mniejszy
Notebook: Samsung X22, Tablety: iPad oraz iPad 2, Konsole: XBOX 360 oraz PlayStation 3, TV: Samsung 55ES8000 oraz Panasonic 50V10, Smartphone: HTC Desire
09.11.2011 12:01
Wątków: 88 | Odpowiedzi: 3490
PiwO
wyciagnalem ze swojego G1 sima, uzywam go nadal jak uzywalem (notatki, rozne aplikacje, ale bez GSM). Normalnie trzymal 1-2dni max, teraz mija 4 dzien od ladowania i nadal mam ponad 60% baterii. Niby oczywiste, ale wychodzi na to, ze mogliby tez popracowac nad modulami GSM w smartphonach.
Athlon X3 435/ MSI 870-C45 / 3x2GB Crucial 1333 /2x Hitachi Deskstar 1TB RAID 0 + WD 1TB Green / HD 5750 512MB / BeQuiet PP 430W / Aerocool RS9 + Akasa PaxMate / Acer Aspire 5935G
09.11.2011 14:48
Wątków: 1 | Odpowiedzi: 346
To nie przesada
tylko konieczny okres przejściowy do wejścia do PC-tów - co stanie się od modelu Logan rzeczywistością. Pozytywną rzeczywistością :+)
09.11.2011 15:57
Wątków: 38 | Odpowiedzi: 1674
Sheffield i abbot
Na jakiej wy planecie żyjecie?
Skoro popracują nad bateriami i wdrożą coś to będzie to można wdrożyć również do samochodów, i innych dziedzin.
Myślisz, że Potężne koncerny naftowe by na to pozwoliły?
Już dawno wymyślono technologie kumulowania energii, na jakimś dobrym uniwerku chyba Columbia University ale nie pamiętam dokładnie nie chcem kłamać, wpadli na sposób zwiększenia nawet 90 krotnie pojemności baterii. Krótka notka i papa, ktoś zapłacił i pewnie patent leży w sejfie. Cała nadzieja w chinolach
Jeg lærer språket.
09.11.2011 18:13
Wątków: 3 | Odpowiedzi: 272
I to jest dobry przykład tego iż część fanatyków Apple z zerowym pojęciem o świecie (u nich tylko Apple) twierdzi że ich iPhone 4s jest mini konsolą.
Rozumiem iż mają masę aplikacji do pierdzenia i lizania. Tutaj chodzi o jakość tych gier i grywalność.
09.11.2011 20:57
Wątków: 138 | Odpowiedzi: 22657
Hmm
Bo jest minikonsola (zobacz trailer Ifinity Blade 2) tyle, ze z interfejsem, ktory wymaga troche kreatywnosci do devow, a nie wyswietlania debilnych, wirtualnych przyciskow na malym ekranie.
09.11.2011 21:38
Wątków: 88 | Odpowiedzi: 3490
marucins
pierd... mialem psp, mam ipada. Lepiej bawie sie przy tym drugim, i zgadnij... dziala dluzej na baterii !
Athlon X3 435/ MSI 870-C45 / 3x2GB Crucial 1333 /2x Hitachi Deskstar 1TB RAID 0 + WD 1TB Green / HD 5750 512MB / BeQuiet PP 430W / Aerocool RS9 + Akasa PaxMate / Acer Aspire 5935G
ancymon aka 'Iphone sucks'
10.11.2011 08:59
Wątków: 146 | Odpowiedzi: 11727
po co komu
lepsze baterie? Dookoła wszędzie USB i gniazdka... W domu, w pracy, w samochodzie.
marucins - wymień tytuły, w które grałeś na ip? Tak z ciekawości, bo widzę że jak zwykle najwięcej do powiedzenia o ip mają ludzie, którzy zapewne go w rękach nie mieli... Już parę lat temu taki np. Dungeon Hunter zachwycał grafiką i grywalnością na 3G/GS, ale co Ty możesz o tym wiedzieć...![]()
"w oczy szczypie coś w tym typie"
10.11.2011 09:43
Wątków: 26 | Odpowiedzi: 3601
marcinus
j/w akurat na iphona jest calkiem sporo bardzo fajnych gier wiec pudlo
i3 2120/ASRock Z68 Pro3 Gen3/8GB Mushkin Silverline /HD6770 Sapphire/ Samsung F3 1TB/Enermax ECO80+ 620W/Enermax Hoplite
10.11.2011 13:29
Wątków: 36 | Odpowiedzi: 1263
ancymon
Po co komu smartfony i tablety jak wszedzie są komputery, w domu, w pracy, w szkole
Athlon II x2 240 / Gigabyte MA-770T-UD3P / 2x2GB 1333mhz CL9 / Gainward GT430 / Crucial M4 64GB + Samsung F3 500GB / Delta 400w / Benq e2200hd
11.11.2011 09:59
Wątków: 88 | Odpowiedzi: 3490
ancymon
nie wiem jak twoj smartphone, ale moj nie ladowal sie zbyt szybko...prawie caly dzien w pracy pod kablem zeby go naladowac do pelna,se w580i potrzebuje jakis 30min zeby nabic 3/4 baterii.
Athlon X3 435/ MSI 870-C45 / 3x2GB Crucial 1333 /2x Hitachi Deskstar 1TB RAID 0 + WD 1TB Green / HD 5750 512MB / BeQuiet PP 430W / Aerocool RS9 + Akasa PaxMate / Acer Aspire 5935G
11.11.2011 12:52
Wątków: 102 | Odpowiedzi: 4998
123
kurczę... nie miałbym nic przeciwko temu, aby obecne telefony były i dwa razy grubsze, gdyby tylko dodatkowe milimetry poszły w baterię... Czy taki Galaxy S2 musi mieć 8.5mm grubości? Pierwszy miał prawie 10, a pierwszy iPhone 11.6. Motorola Milestone prawie 14mm - fakt, że z klawiaturą, ale skoro da się nosić taki telefon, a nie każdy potrzebuje klawiatury fizycznej, to dałoby się nosić tak grubego fona, gdyby tylko bateria nie padała po kilkunastu godzinach
.:: only happy when it rains ::. .:: x360 gamertag: n0onePL ::.
11.11.2011 13:20
Wątków: 138 | Odpowiedzi: 22657
Hmm
http://samsungomania.pl/power-pack-dla-galaxy-s-ii-plecki-z-dodatkowa-bateria.html
Poza tym jezeli ktos chce ze smartfonow glownie dzwonic, to nie ma problemu. Ekran i tak jest wtedy wylaczony, w tle nie musi dzialac 20 roznych programow synchronizujacych sie 24/7 z netem, itd.
11.11.2011 19:54
Wątków: 87 | Odpowiedzi: 19486
ale gdyby było chociażby kilka obecnych smartfonów do wyboru w wersji normalnej lub w większych gabarytach i z wydajniejszą baterią to byłoby ciekawe
Notebook: Samsung X22, Tablety: iPad oraz iPad 2, Konsole: XBOX 360 oraz PlayStation 3, TV: Samsung 55ES8000 oraz Panasonic 50V10, Smartphone: HTC Desire
12.11.2011 14:14
Wątków: 112 | Odpowiedzi: 2600
Piwo
ale chyba do większości można dokupić większe baterie i do tego klapkę, kiedyś do Wave-a szukałem i jest coś takiego, do innych pewnie też... :
http://www.ebay.co.uk/itm/BATTERY-2400mAh-SAMSUNG-S-8500-Wave-ACCU-/270839176896?pt=LH_DefaultDomain_3&hash=item3f0f45dec0
komputer, monitor, klawiatura i... myszka !
12.11.2011 16:19
Wątków: 102 | Odpowiedzi: 4998
123
no przecież oczywistym jest, że nie chodzi o chińskie akcesoria i inne pokraczne rozwiązania
Bo tak, to równie dobrze można w plecaku akumulator nosić... Rzecz w tym, że telefony żrą coraz więcej prądu, a producenci projektują je coraz cieńsze (powierzchnia ekranu i wynikająca z tego powierzchnia baterii nie mogą rosnąć w nieskończoność) - błędne koło wobec technologii, jakimi dysponujemy obecnie w zakresie magazynowania energii elektrycznej.
.:: only happy when it rains ::. .:: x360 gamertag: n0onePL ::.
14.11.2011 11:57
Wątków: 209 | Odpowiedzi: 20391
heh
i pomyśleć, ile by trzymała taka 6310i przy obecnych gabarytach baterii
![]()
Ale punkt widzenia jest dobry - smarfon powinien wytrzymywać więcej, w końcu po coś robią te mniejsze wymiary technologiczne, right? Niech skręcą zegar i wykorzystają jego wydajność, jak w konsolach, a nie dostosowują sprzęt do softu...
Noblesse oblige - crux mihi foederis ardens. F*ck bravo generation! Go to http://www.cieciewnecie.pl ;]
Aby dodać odpowiedź zaloguj się.
















Komentarze (20)