13-12-2007
G92 PO RAZ DRUGI - GEFORCE 8800GTS 512MB OD MSI I ZOTAC
W dniu dzisiejszym swoją oficjalna premierę ma druga karta NVIDII bazująca na układzie o kodowej nazwie G92 znanym dotychczas
jedynie z modelu 8800GT. Nowy GeForce 8800GTS 512MB o którym mowa to produkt, który ma zastąpić karty 8800GTS 320MB/640MB oraz
8800GTX, które są stopniowo wycofywane z rynku przez ich producentów. Po zapoznaniu się z poniższą publikacją będziecie mogli
sami ocenić nie tylko czy jest on godnym następcą tych udanych kart NVIDII, ale także (a może: przede wszystkim) czy jest on
równie atrakcyjną propozycją jak zaprezentowany ledwie kilka tygodni temu GeForce 8800GT. Zapraszam do lektury!
8800GTS 512MB - DRUGIE OBLICZE G92
Serce nowej wersji karty 8800GTS stanowi układ o kodowej nazwie G92. Jest to układ wykonany w technologii 65nm (dotychczas
karty z serii 8800 posiadały rdzeń w technologii 90nm) bazujący na architekturze rdzenia G80. W drugiej odsłonie został on
wyposażony w 128 zunifikowanych jednostek shaderowych taktowanych asynchronicznie zegarem 1625MHz, za komunikację z pamięcią
odpowiadają cztery 'kontrolery' pamięci tworzących łącznie 256-bitową magistralę. Jednocześnie odbija się to na ilości jednostek
ROP - mamy ich tu łącznie 16 (dotychczasowe karty 8800GTS posiadały 20 takich jednostek podczas gdy wersje GTX i Ultra wyposażone
były w 24 jednostki ROP). W stosunku do rdzenia, który znamy z kart 8800GT (o tym samym oznaczeniu kodowym - G92) zmian jest
niewiele - nowy GTS pracuje z wyższymi zegarami i został wyposażony w większą ilość procesorów strumieniowych. Zwiększenie ich
liczby do 128 (karty 8800GT posiadają 112 procesorów strumieniowych) wiąże się bezpośrednio z ilością jednostek teksturujących,
których w przypadku najnowszej karty NVIDII mamy 32 (o 8 więcej niż w przypadku 'starych' kart 8800GTS i zarazem tyle samo co w
modelach 8800GTX i 8800Ultra).
Układ G92 nie jest jednak 'wykastrowanym' G80 w niższym wymiarze technologicznym a jego delikatnie zmodyfikowanym następcą. Tu
kluczowe znaczenie mają zmiany poczynione w jednostkach teksturujących (TMU), które w przypadku układów G80 składały się z
jednostek filtrujących i jednostek adresujących występujących w stosunku 2:1. I tak przykładowo 'stare' karty 8800GTS wyposażone
były w 48 jednostek adresujących i 24 jednostki filtrujące. W przypadku nowej wersji tych kart nie dość, że liczba jednostek
adresujących w stosunku do poprzedniego modelu GTS została zwiększona do 64 to ponadto ich stosunek do liczby jednostek filtrujących
wynosi teraz 1:1 - oznacza to, że nowe karty 8800GTS wyposażone są w aż 64 jednostki filtrujące co pozytywnie wpływa na ich wydajność
wypełniania (z ang. Fillrate). Ponadto zoptymalizowano również stopień bezstratnej kompresji przy komunikacji wewnątrz układu jak
również wykorzystanie i komunikację z pamięcią (zarówno pamięcią karty jak i buforami). Wszystkie te czynniki będą miały wpływ na
wydajność karty i lepsze wykorzystanie dostępnej przepustowości magistrali pamięci.
Kolejną zmianą w stosunku do G80 jest zintegrowanie w GPU układu odpowiedzialnego za wyświetlanie obrazu, który w przypadku starych
kart 8800GTS/8800GTX/8800Ultra został umieszczony osobno na płytce PCB w formie układu NVIO. GeForce 8800GTS 512MB posiada również
zintegrowany sprzętowy dekoder obrazu wideo znany z kart GeForce 8400/8600 oraz 8800GT. Oznacza to, że najnowsza karta NVIDII oferuje
sprzętowe wsparcie praktycznie całego procesu dekodowania materiału wideo w formatach MPEG-1, MPEG-2 i H.264 (wsparcie IDCT,
deblockingu i kompensacji ruchu). Oprócz tych funkcji realizowanych przez zintegrowany układ VP2 najnowsza karta NVIDII obsługuje
również sprzętowe dekodowanie schematów CABAC i CAVLC wykorzystywanych przy materiale H.264 (odpowiada za to układ BSP - BitStream
Processor) oraz sprzętową dekrypcję materiału zabezpieczonego (realizowaną przez układ AES128). Co ciekawe karty 8800GT i nowy
8800GTS wspierają odtwarzanie materiału HD-DVD i Blu-Ray do rozdzielczości 2560x1600 włącznie a nie jak dotychczasowe rozwiązania -
maksymalnie do 1920x1200.
MSI 8800GTS 512MB OC
SUGEROWANA CENA DETALICZNA: 990PLN
Pierwsza z dwóch prezentowanych dziś kart 8800GTS 512MB to produkt z oferty firmy MSI w wersji fabrycznie podkręconej. Produkt ten
został wyceniony przez MSI na kwotę ledwie 999PLN (to sugerowana cena detaliczna podana przez producenta) co w pierwszej chwili
wywołało moje zdumienie - jest to bowiem kwota niższa od cen standardowych kart 8800GTS 512MB innych producentów. Polski oddział
MSI zapewnia jednak, że nie jest to żaden błąd ani też zagranie specjalistów od marketingu a efekt agresywnej polityki cenowej ich
firmy dla karty 8800GTS 512MB. Niestety ceny ostatecznej narzuconej przez sprzedawców nie jest w stanie zagwarantować żaden z
producentów. Jednak jeśli ceny rynkowe będą znacznie odbiegać od cen sugerowanych to prezentowana karta MSI według zapewnień i
tak ma być jednym z najtańszych GeForce 8800GTS 512MB.
Karta MSI pakowana jest w pokaźne pudełko przyozdobione wizerunkiem 'gracza' umieszczonym na pierwszym planie oraz trzech orków
widocznych na drugim planie. Jak się okazuje postacie z trylogii Tolkiena nie znalazły sie na opakowaniu bez powodu - naklejki
umieszczone na pudełku informują nas bowiem o tym, że w środku pudełka znajdziemy próbną 14-dniową wersję gry 'Lord Of The Rings
Online' oraz pełną wersję jednej z najefektowniejszych komputerowych gier rajdowych - 'Colin McRae Rally: Dirt'.
MSI 8800GTS 512MB to karta bazująca na referencyjnym PCB, które znamy już z kart 8800GT. W obu przypadkach zastosowano tą samą
płytkę drukowaną o długości 23 centymetrów o identycznym rozplanowaniu elementów. W modelu GTS jednak zastosowano bardziej
rozbudowaną sekcję zasilania rdzenia co związane jest z wyższym zapotrzebowaniem na 'prąd' - najnowsza karta NVIDII potrafi
'skonsumować' nawet 150W . Podobnie jak w przypadku kart 8800GT nie mogło więc zabraknąć dodatkowego złącza zasilania typu PCI-E
6PIN, którego podpięcie jest niezbędne do prawidłowego funkcjonowania karty.
Za utrzymanie odpowiednich temperatur pracy rdzenia karty MSI 8800GTS 512MB OC odpowiada pokaźny referencyjny dwuslotowy cooler. I
choć nie wykorzystuje on żadnej rurki cieplnej to zdecydowanie bliżej mu do chłodzenia znanego z dotychczasowych kart 8800GTS aniżeli
do niewielkiego i niestety mizernego pod względem wydajności chłodzenia kart 8800GT.
Karta MSI pracuje z zegarem 730MHz dla rdzenia, 1825MHz dla jednostek zunifikowanych oraz 970MHz dla pamięci (1940MHz efektywnie).
Jak widać wersja OC posiada wyższe taktowanie rdzenia jak i procesorów strumieniowych (referencyjne zegary wynoszą 650/1625/970MHz)
co z pewnością przełoży się na lepsze wyniki karty MSI podczas testów.
ZOTAC 8800GTS 512MB
SUGEROWANA CENA DETALICZNA: 1010PLN
Druga z prezentowanych kart to ZOTAC 8800GTS 512MB, która została wyceniona przez producenta na 1010PLN.
Karta 8800GTS 512MB firmy ZOTAC pakowana jest w pomarańczowe pudełko, we wnętrzu którego oprócz samej karty znajdziemy kabel do
wyjścia telewizyjnego, przejściówkę DVI-DSUB, przejściówkę zasilania 2xMOLEX-PCIE, płytę CD ze sterownikami oraz angielskojęzyczną
instrukcję obsługi.
Karta firmy ZOTAC nie różni się znacząco od karty MSI - tu indywidualny wkład firmy ZOTAC w finalną wersję karty ograniczył się do
umieszczenia naklejki z logo firmy na plastikowej obudowie chłodzenia.
Taktowania prezentowanej karty pokrywają się z wartościami referencyjnymi i wynoszą odpowiednio 650MHz dla rdzenia, 1625MHz dla
jednostek zunifikowanych oraz 970MHz dla pamięci (1940MHz efektywnie).
PLATFORMA TESTOWA:
Wszystkie testy przeprowadziłem na następującej konfiguracji:
|
Sprzęt
testowy - Platforma CORE |
|
Procesor |
Core 2 Duo @ 3600MHz
|
|
Płyta
główna |
ASUS P5W64 WS
|
|
Karta graficzna |
8800GTS 512MB |
|
Pamięć |
2x 1024MB DDR2 OCZ
|
|
Zasilacz |
Silverstone Decathlon 850W
|
|
System Operacyjny |
Windows XP Professional SP2
|
Podczas testów wykorzystałem sterowniki ForceWare 169.06, które zostały dołączone do prezentowanych dziś kart przez ich producentów.
TESTY STANDARDOWE
Zaczynamy od testów w standardowym zestawie gier w rozdzielczościach 1280x1024 oraz 1680x1050 - do dzieła!



Na początek coś dla wielbicieli magicznych cyferek prezentowanych przez testy syntetyczne z serii 3DMark. Nowa wersja 8800GTS spisuje
się tu wyśmienicie uzyskując w najnowszych odsłonach 3DMarka wyniki wyższe od kart 8800GTX i 8800Ultra! To jednak tylko syntetyczny
pomiar wydajności, który często nie do końca odzwierciedla zachowanie karty i jej wydajność w normalnych grach, stąd wstrzymajmy się
na razie z optymistycznymi ocenami kart MSI i ZOTAC i prześledźmy ich osiągi w grach




Age Of Empires III - tu obie karty 8800GTS wypadają co najmniej bardzo dobrze. Standardowo taktowana karta ZOTAC uzyskuje wyniki
zbliżone do karty 8800Ultra a podkręcony 8800GTS 512MB od MSI okazuje się nawet szybszy od dotychczasowego flagowego modelu NVIDII.
W przypadku porównania do karty 8800GT przewaga nowego 8800GTS oscyluje w granicach 10~12%.




Identycznie sytuacja wygląda w Call Of Duty 2 - obie prezentowane karty prezentują wydajność zbliżoną do karty 8800Ultra. Referencyjny
GeForce 8800GT po raz kolejny okazuje się o ok. 10% wolniejszy. Jest to dość ciekawa sytuacja bowiem różnica w osiągach tych kart jest
zbliżona do różnicy w ich taktowaniu - dodatkowe jednostki teksturujące i jednostki zunifikowane jak na razie nie mają większego wpływu
na wydajność karty 8800GTS.


W Doom 3 8800GTS 512MB nawet w wersji podkręconej od MSI nie jest w stanie pokonać kart 8800GTX i 8800Ultra - można podejrzewać, że w
tym stosunkowo leciwym już tytule sporo zależy od przepustowości pamięci. Pod tym względem zaś modele GTX i Ultra prezentują się lepiej
a to za sprawą szerszej magistrali pamięci (384bit w porównaniu do 256bit w przypadku 8800GTS 512MB).


FEAR to kolejna z gier, w której obie karty 8800GTS 512MB w porównaniu do modeli GTX i Ultra wypadają bardzo dobrze, oferują bowiem
bardzo zbliżoną wydajność przy zdecydowanie niższej cenie (przynajmniej w założeniu). Z drugiej strony jednak w porównaniu do karty
8800GT nowa wersja GTSa okazywała się szybsza średnio o ~10% co jak wcześniej wspomniałem przekłada się na różnice w taktowaniu obu
kart.




Half-Life 2: Lost Coast potwierdza tylko dotychczasowe wnioski - nowa wersja karty 8800GTS prezentuje wydajność o ~10% wyższą od 8800GT
co umożliwia jej równorzędną walkę z modelami GTX i Ultra.


Need For Speed: Carbon - wykresów chyba nie trzeba komentować...




The Elder Scrolls IV: Oblivion - po raz kolejny 8800GTS 512MB godnie rywalizuje z najszybszą do dziś kartą dostępną na rynku -
GeForce 8800Ultra. Jednocześnie karta ZOTAC pracująca z referencyjnym zegarami okazuje się o 10~20% szybsza od modelu 8800GT.




Tomb Raider: Legend to marcepanowa łakoć na szczycie tortu o nazwie 8800GTS 512MB - w tym tytule tylko dwie karty 8800GT
pracujące w trybie SLI okazują się szybsze od prezentowanych dziś kart.
TESTY W ROZDZIELCZOŚCI 1920x1200
Karty 8800GTS 512MB w stosunku do modeli Ultra i GTX posiadają wyższe taktowanie rdzenia i jednostek shaderowych przy czym
jednocześnie wyposażone są w węższą magistralę i mniejszą ilość pamięci. Te 'cięcia' powinny mieć największe znaczenie w
najbardziej wymagających trybach. Wątpliwości w tej kwestii rozwiążą poniższe wykresy prezentujące wydajność kart MSI i ZOTAC
w rozdzielczości 1920x1200 - natywnej dla monitorów LCD 24~27 cali i jednocześnie wyższej od standardu FullHD 1080p (1920x1080).




Tak wysoka rozdzielczość w grach Age Of Empires III i Call Of Duty 2 nie ma najmniejszego wpływu na pozycję 8800GTS 512MB w
hierarchii kart graficznych. Karty MSI i ZOTAC nadal prezentują poziom wydajności zarezerwowany dotychczas dla kart 8800GTX i
8800Ultra.


Analogicznie sytuacja wygląda w przypadku gry Half-Life 2: Lost Coast.


W Oblivionie dopiero włączenie pełnoekranowego wygładzania krawędzi w trybie x4 umożliwia karcie 8800GTX wyprzedzenie standardowo
taktowanego GeForce'a 8800GTS 512MB firmy ZOTAC. Fabrycznie podkręcona karta MSI ustępuje zaś tylko modelowi 8800Ultra.


Tomb Raider: Legend - w tej grze w najbardziej wymagającym trybie (z FSAAx4) jedynie GeForce 8800Ultra jest w stanie rywalizować z
prezentowanymi kartami 8800GTS 512MB firm MSI i ZOTAC.
TESTY DODATKOWE
Na sam koniec pozostało nam zweryfikowanie wydajności prezentowanych kart MSI i ZOTAC w kilku najnowszych grach w rozdzielczościach
do 1920x1200 włącznie.



Company Of Heroes - tu test był przeprowadzany podczas końcowego etapu misji Vilerville, gdzie gracz ma za zadanie zniszczyć zbliżający się konwój sił osi. Ze względu na stosunkowo
dużą liczbę jednostek pojawiających się na ekranie oraz ilość efektów specjalnych towarzyszących toczącej się walce śmiało pozwoli on określić, czy dana karta graficzna poradzi sobie
z zapewnieniem płynnej rozgrywki w tej grze. Company Of Heroes to gra bardzo zależna od CPU stąd wyniki w poszczególnych rozdzielczościach nie różnią się znacznie od siebie. Nie zmienia
to jednak faktu, że w grze tej 8800GTS 512MB po raz kolejny rozprawia się z 8800GTX.



Kolejna gra to zmora wszystkich obecnych na rynku kart graficznych - Crysis. I choć ilość klatek generowanych w ciągu sekundy przez
karty 8800GTS 512MB nie powala na kolana to na tle swoich poprzedników prezentuje się ona co najmniej bardzo dobrze.






Colin McRae Rally: Dirt to bez wątpienia najefektowniejsza gra rajdowa na PC. Tu prezentowane karty MSI i ZOTAC radzą sobie wyśmienicie
w niemal każdym trybie. Jedynie w rozdzielczości 1920x1200 z włączonym pełnoekranowym wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem
anizotropowym karcie 8800GTX udaje się marginalnie wyprzedzić standardowo taktowanego ZOTACa 8800GTS 512MB.






Enemy Territory: Quake Wars to jedna z nielicznych gier gdzie karty 8800GTS 512MB muszą uznać wyższość zdecydowanie droższego GeForce
8800GTX. Następuje to jednak dopiero w trybie z włączonym FSAA i AF.






Również w Test Drive: Unlimited karta 8800GTX w najwyższych trybach okazuje się szybsza nawet of fabrycznie podkręconego GeForce 8800GTS
512MB od MSI. Różnice w osiągach są jednak marginalne i praktycznie pomijalne podczas normalnej rozgrywki.
POJEDYNEK PRZY 730MHz...
Kolejny akapit to kilka poglądowych wykresów konfrontujących wydajność karty MSI 8800GTS 512MB OC oraz referencyjnego GeForce 8800GT
podczas pracy z takimi samymi zegarami wynoszącymi odpowiednio 730MHz dla rdzenia, 1825MHz dla jednostek zunifikowanych oraz 970MHz
dla pamięci (1940MHz efektywnie). Wykresy te zobrazują jak na różnicę w osiągach pomiędzy tymi kartami przekładają się dodatkowe
jednostki zunifikowane oraz jednostki teksturujące.


Jak widać różnica w wydajności kart 8800GT i 8800GTS 512MB pracujących z tymi samymi zegarami jest marginalna i rzadko kiedy sięga 5% -
jednocześnie nie ma ona najmniejszego wpływu na komfort rozgrywki.
SKALOWANIE Z PROCESOREM
Siedem testów, cztery różne taktowania procesora i jednak karta - czyli krótka analiza wpływu wydajności naszych procesorów na
osiągi karty 8800GTS 512MB.











Choć powyższe wykresy nie odzwierciedlają tego dobrze to w przypadku tak szybkiej karty jak GeForce 8800GTS procesor o wydajności
porównywalnej z Core 2 Duo E6550~E6850 nie jest na pewno przesadzonym wyborem a raczej zalecanym minimum. Jednocześnie w dobie bardzo
dobrze podkręcających się dwurdzeniowych procesorów za kwotę nieznacznie przekraczającą próg 200PLN spełnienie tego warunku nie
stanowi wielkiego problemu. Nie należy jednak zapominać, że mocnej karcie graficznej powinien towarzyszyć mocny procesor. Warto
tu również zwrócić uwagę na wyniki w 3DMarkach, w szczególności w wersji 2005, która jest bardzo zależna od CPU - dlatego też
trudno sugerować się ich wynikami przy testach przeprowadzonych na słabszych procesorach bo różnice w wydajności najlepszych kart
zacierają się z powodu ograniczonej mocy procesora.
TEMPERATURY, HAŁAS I PODKRĘCANIE


Najpoważniejszym mankamentem kart 8800GT jest ich referencyjne chłodzenie, które jest co prawda ciche ale jego wydajność jest przy
tym mizerna - temperatura rdzenia pod obciążeniem często przekracza 90'C. W przypadku kart 8800GTS 512MB zastosowano cooler, który
swoją konstrukcją i rozmiarami przypomina chłodzenie kart 8800GTS 320MB/640MB co wróży lepszą wydajność. Jak się okazuje jest tak
faktycznie - prezentowane dziś karty przy obrotach wentylatora regulowanych automatycznie osiągały maksymalną temperaturę na poziomie
81~83'C a samo chłodzenie pozostawało przy tym naprawdę ciche (obroty w trybie 3D nie uległy zmianie). Podczas spoczynku temperatura
rdzenia oscylowała w granicach 55~57'C.


Ręczne wymuszenie maksymalnych obrotów wentylatora owocuje drastycznym wzrostem wydajności okupionym jednak przez potworny wręcz hałas.
O ile cieszy fakt, że temperatury w tym trybie nie przekraczają progu 60'C pod obciążeniem a w spoczynku spadają do poziomu ~40'C to
trzeba wykazać się wyjątkową odpornością na hałas by wysiedzieć przy komputerze dłużej niż kilkanaście minut.
Na co stać G92 w kwestii OC wiemy już z testów 8800GT. Nie ukrywam, że po kartach 8800GTS spodziewałem się jeszcze wyższych
maksymalnych zegarów, w szczególności mając na uwadze fakt, iż karta MSI jest fabrycznie podkręcona do 730MHz na rdzeniu i 1825MHz
dla jednostek zunifikowanych. Jak się okazało obie prezentowane karty podkręcały się bardzo dobrze osiągając stabilne taktowanie na
poziomie:

ZOTAC 8800GTS 512MB - 780/1925/2120MHz
MSI 8800GTS 512MB OC - 800/2010/2100MHz
To zegary zdecydowanie wyższe od tych, które udało mi się osiągnąć na kartach 8800GT podczas testów - wyższe TDP kart 8800GTS 512MB
sugeruje jednak, że rdzeń G92 w ich przypadku pracuje z standardowo wyższym napięciem zasilającym. Nie zastanawiając się więc długo
postanowiłem sprawdzić prostym miernikiem jak wygląda napięcie rdzenia na prezentowanych kartach. Pomiary mówią same za siebie - obie
prezentowane karty wskazywały napięcie rzędu 1,18~1,21V pod obciążeniem a więc o ~0,1V więcej niż w przypadku standardowych kart
8800GT. Wystarczy w tym miejscu dodać, że zwiększenie napięcia rdzenia na karcie 8800GT o 0,05V skutkuje wzrostem OC GPU o 30~50MHz,
by rozwiać wątpliwości dlaczego karty 8800GTS są w stanie pracować z wyższymi zegarami.
Poniżej prezentuję kilka przykładowych osiągów karty MSI pracującej z zegarem 800/2010/2100MHz.






Wyników nie trzeba chyba komentować - wydajność kart 8800GTS 512MB po OC jest rewelacyjna!
PODSUMOWANIE
Końcowa ocena karty 8800GTS 512MB wcale nie jest łatwym zadaniem głównie ze względu na niepewną sytuację związaną z jej ceną. Mamy
bowiem do czynienia z produktem, który ma być droższy od modelu 8800GT o 15~20%, za którą to cenę zyskujemy jedynie 10~15% wydajności.
Z drugiej jednak strony wyposażono go w lepsze chłodzenie i jest zdolny do pracy z wyższymi zegarami, umożliwiającymi konkurowanie
wydajnością ze zdecydowanie droższą kartą 8800GTX (a czasami nawet 8800Ultra!). Jeśli faktycznie tak będą się prezentować cenowe
zależności pomiędzy tymi kartami to 8800GTS 512MB śmiało można nazwać produktem udanym i atrakcyjnym. Jeśli jednak dysproporcja cenowa
pomiędzy kartą 8800GT a 8800GTS 512MB będzie większa to opłacalność zakupu tej drugiej staje pod znakiem zapytania, dlatego też z
ostateczną opinią na temat najnowszej karty NVIDII należy się wstrzymać na kilka tygodni,aż do momentu ostatecznego ustalenia się
jej ceny. Dopiero po tym terminie przekonamy się bowiem jaka będzie dostępność kart 8800GTS 512MB oraz 8800GT 512MB na naszym rynku;
dostępność bowiem determinuje ceny w sklepach i na internetowych aukcjach. Jedno powiedzieć można z całą pewnością - jeśli karty
pojawią się w sprzedaży to klientów NVIDII nie zabraknie. Nowy GTS jest kartą szybszą i bardziej efektowną od modelu GT.
Niewątpliwie miłą niespodzianką jest zaprezentowana przez MSI karta 8800GTS 512MB OC - fabrycznie podkręcona i dobrze wyposażona
(pełna wersja gry 'Colin McRae: Dirt') ma być bowiem jednocześnie jedną z najtańszych GTS dostępnych na rynku. Całości dopełnia
dobre OC i 36-miesięczna gwarancja, co przesądza o nagrodach jakimi postanowiłem wyróżnić ten produkt - karta MSI zdobywa znaczek
REKOMENDACJI oraz WYDAJNOŚCI serwisu FrazPC.PL.
Karta ZOTAC zaprezentowała się również bardzo dobrze jedynie marginalnie ustępując karcie MSI w większości testów. Zarazem podkręciła
się ona nieco słabiej, ma skromniejsze wyposażenie i ma przy tym kosztować praktycznie... tyle samo co konkurent. Dlatego też karta
otrzymuje jedynie wyróżnienie za bardzo dobrą wydajność . Jeśli jej cena faktycznie nie będzie niższa od ceny produktu MSI to
zasadność jej zakupu będzie wątpliwa.
Pozostaje mi tylko życzyć sobie i Wam dobrej dostępności opisywanej karty w sklepach, nie zmuszającej do długiego wyczekiwania na jej
zakup (bądź, co gorsza, sprowadzania na zamówienie w bliżej nieokreślonym terminie). Gdyby tak się faktycznie stało, tegoroczny
Gwiazdor będzie mieć możliwość sprawienia wyjątkowo atrakcyjnego świątecznego prezentu - czy to w postaci 8800GTS 512MB czy też 8800GT 512MB.
|
PRODUKT |
UWAGI |
|
MSI 8800GTS 512MB OC SUGEROWANA CENA: 990PLN


|
+ Bardzo dobra wydajność
+ Fabrycznie podkręcona
+ Świetny stosunek ceny do możliwości
+ Bardzo dobre OC
+ DirectX 10
+ PureVideo HD drugiej generacji
+ Pełna wersja gry 'CMR: Dirt'
+ Jedna z najtańszych kart 8800GTS 512MB
|
|
ZOTAC 8800GT 512MB SUGEROWANA CENA: 1010PLN

|
+ Bardzo dobra wydajność
+ Świetny stosunek ceny do możliwości
+ Bardzo dobre OC
+ DirectX 10
+ PureVideo HD drugiej generacji
|
| SPRZĘT DOSTARCZYLI |
|
Karta MSI 8800GTS
|

|
|
Karta ZOTAC 8800GTS
|

|
|
Pamięci OCZ
|

|
Marcin "Weelkoo" Wilczak
Komentarze (148)


|
|