FrazPC.pl - Programy - Pogoda - Gry - Hosting


Aktualno¶ci Programy Artyku³y GSM RTV Board
Intel Pineview | HTC HD2 | Westmere | Profil | Loguj | Stats |


Artyku³y



18-07-2007


AMD-ATI RADEON HD 2400 i HD 2600

Dwa miesi±ce przysz³o nam czekaæ na kolejne karty AMD-ATI z rodziny HD 2000, tyle to czasu bowiem up³ynê³o od premiery uk³adu R600 i najmocniejszego przedstawiciela nowych kart AMD-ATI - Radeona HD 2900XT. Tym razem na rynku zaczynaj± siê pojawiaæ karty z serii HD 2400 i HD 2600 dedykowane graczom z ograniczonym bud¿etem. Karty, które by³y wyczekiwane przez naprawdê du¿e grono odbiorców zawiedzionych ofert± NVIDII w postaci ró¿nych wariantów kart GeForce 8400/8500/8600. Dzi¶ przedstawiam Wam pierwszy z dwóch artyku³ów maj±cych za zadanie przybli¿yæ Wam nowe produkty AMD-ATI. Serdecznie zapraszam do lektury.

OSTRE CIÊCIA W MODZIE

Radeon HD 2900XT to pierwsza i zarazem najszybsza karta nowej generacji w ofercie AMD-ATI, która to bazuje na rdzeniu R600. Na uk³ad ten przysz³o nam czekaæ niemi³osiernie d³ugo i jak siê okaza³o - oczekiwanie to nie do koñca zosta³o nam wynagrodzone. Karty HD 2900XT oficjalnie ujrza³y bowiem ¶wiat³o dzienne pó³ roku po premierze G80 i GeForce'a 8800GTX, który to po dzi¶ dzieñ nie doczeka³ siê godnego rywala. Firma AMD-ATI, bêd±c w pe³ni ¶wiadom± przegranej na tym polu, sprawê rozegra³a do¶æ sprytnie - zaprezentowano Radeona HD 2900XT, który mia³ byæ tañszy od GeForce'a 8800GTS 640MB i jednocze¶nie wydajniejszy. Niemoc zatuszowano cen± i ubrano w piêkne has³a, g³osz±ce wszem i wobec o dobroci firmy AMD-ATI, która to po raz pierwszy i jako jedyna prezentuje najszybsza kartê w swojej ofercie z cen± poni¿ej 400$ w dniu premiery! Jak wiadomo cena czyni cuda, dlatego te¿ posuniêcie AMD-ATI zapowiada³o ma³± rewolucjê w segmencie najszybszych kart. Ca³y misterny plan leg³ jednak w gruzach i to za spraw± jego g³ównego bohatera - Radeona HD 2900XT. Karta okaza³a siê bowiem konstrukcj± o niebagatelnym poborze pr±du i bardzo nierównej wydajno¶ci. I tak zamiast pogromcy GeForce'a 8800GTS 640MB now± kartê AMD-ATI mo¿na by³o do¶æ optymistycznie uznaæ za godnego konkurenta z niewykorzystanym potencja³em.

O ile jednak konkurencja w postaci bardzo udanych kart GeForce 8800 stanowi³a nie lada wyzwanie dla in¿ynierów AMD-ATI to najnowsze karty NVIDII z ni¿szych segmentów - GeForce 8400/8500/8600 - okaza³y siê naprawdê przeciêtnymi produktami. Tu pole do popisu dla nowych produktów AMD-ATI wydawa³o siê byæ wiêksze a konkurencja niezbyt wymagaj±ca. I tak ca³a nadzieja na rewelacyjny produkt AMD-ATI skupi³a siê na kartach, które w³a¶nie pojawiaj± siê na rynku - na Radeonach HD 2400 i HD 2600. I nie zmieni³ tego nawet fakt, ¿e ich przybli¿one specyfikacje znane s± od dnia premiery HD 2900XT. To bowiem ju¿ wtedy mo¿na by³o zauwa¿yæ, ¿e nowe Radeony HD bêd± mocno okrojone w porównaniu do flagowego modelu 2900XT. O tym, ¿e taka 'kastracja' negatywnie wp³ywa na wydajno¶æ przekonali¶my siê przy okazji premiery kart NVIDII opartych o uk³ady G84 i G86 - w szczególno¶ci modelu 8600GTS. Zadanie wydawa³o siê wiêc teoretycznie ³atwe - pokonaæ karty, które pod wzglêdem wydajno¶ci nie prezentuj± nic ponad to, co produkty z przed ponad roku. Przekonajmy siê wiêc czy nowe Radeony HD wywi±zuj± siê z tego zadania.

CO W KRZEMIE PISZCZY

Nowe karty AMD-ATI to gama piêciu modeli, któr± przedstawia poni¿sza tabelka:

Najtañsze karty z rodziny Radeon HD to modele 2400PRO i 2400XT, które odró¿nia taktowanie rdzenia oraz zegar i typ zastosowanej pamiêci. Opieraj± siê one o ten sam uk³ad RV610 wyposa¿ony w osiem jednostek superskalarnych zdolnych do wykonania czterdziestu instrukcji na jeden cykl zegara. Ponadto uk³ad posiada jeden blok adresuj±cy i filtruj±cy tekstury, który w praktyce odpowiada wydajno¶ci czterech jednostek teksturuj±cych TMU. Ca³o¶æ dope³nia jedna jednostka RBE odpowiadaj±ca teoretycznie czterem tradycyjnym jednostkom ROP. Model XT posiada taktowanie 700MHz dla rdzenia i 1600MHz dla pamiêci podczas gdy wersja PRO taktowana jest zegarem 525MHz dla rdzenia i 800MHz dla pamiêci. Obie karty posiadaj± 64-bitow± magistralê pamiêci. Ze wzglêdu na swoj± cenê (odpowiednio ~190PLN za HD 2400PRO i ~280PLN za 2400XT) karty te bêd± konkurowaæ z GeForcem 8400GS oraz 8500GT.

Warto w tym momencie wspomnieæ o superskalarnej naturze zunifikowanych jednostek wykonawczych w kartach AMD-ATI, która to jest przyczyn± pewnego zamieszania. Otó¿ w przypadku najnowszych kart NVIDII mamy do czynienia z skalarnymi zunifikowanymi jednostkami wykonawczymi, które mog± wykonaæ tylko jedn± instrukcjê w jednym cyklu zegara. Jednocze¶nie jednostki te taktowane s± asynchronicznie - ich zegar jest zdecydowanie wy¿szy od taktowania pozosta³ych jednostek GPU i oscyluje w granicach 900~1450MHz. Karty Radeon HD posiadaj± wspomniane jednostki superskalarne zdolne do wykonania maksymalnie piêciu instrukcji na cykl zegara i to w³a¶nie maksymaln± ilo¶ci± wykonywanych instrukcji AMD-ATI chwali siê w specyfikacjach kart. Ponadto ich zegar pokrywa siê z taktowaniem rdzenia. Czynniki te decyduj± o tym, ¿e od strony teoretycznej nie sposób porównaæ bezpo¶rednio nowych kart NVIDII i AMD-ATI.

Seria kart HD 2600 to ³±cznie dwa modele - PRO i XT - przy czym szybsza wersja XT wystêpuje w dwóch wariantach - z pamiêciami GDDR3 i z wy¿ej taktowanymi GDDR4. Wszystkie trzy karty korzystaj± z tego samego rdzenia wyposa¿onego w 24 superskalarne jednostki zunifikowane, dwa bloki adresuj±ce i filtruj±ce tekstur i jedn± jednostkê RBE (Render Back-End). Z pamiêci± wszystkie trzy karty komunikuj± siê przy u¿yciu 128-bitowej magistrali danych. Model HD 2600PRO taktowany jest zegarem 600MHz dla rdzenia i 800MHz dla pamiêci. W przypadku obu modeli XT taktowanie rdzenia bêdzie wynosiæ 800MHz, podczas gdy taktowanie pamiêci bêdzie zale¿ne od wersji karty. I tak tañsza wersja wyposa¿ona jest w pamiêci GDDR3 taktowane zegarem 1600MHz podczas gdy dro¿szy model posiada pamiêci GDDR4 pracuj±ce z zegarem 2200MHz. Bezpo¶rednimi rywalami Radeonów HD 2600 s± karty GeForce 8500GT/8600GT.

Zaprezentowane przez AMD-ATI karty od strony technicznej nie powalaj± na kolana, w szczególno¶ci gdy ¶wiadomi jeste¶my tego, i¿ specyfikacji kart Radeon HD tak naprawdê nie mo¿na bezpo¶rednio porównywaæ z kartami GeForce 8. Bez problemu mo¿na jednak zauwa¿yæ, ¿e niskobud¿etowe rozwi±zania AMD-ATI spotka³y równie ostre ciêcia jak karty GeForce 8400/8500/8600. Na szczê¶cie uda³o im siê zachowaæ wszystkie najciekawsze cechy rodziny HD - w¶ród nich, prócz sprzêtowej obs³ugi DirectX 10, odnajdziemy:

CUSTOM FILTER ANTI-ALIASING (CFAA)
W pe³ni programowalna metoda wyg³adzania krawêdzi umo¿liwiaj±ca wyg³adzanie z dwudziestoczterokrotnym próbkowaniem (CFAAx24) dziêki zastosowaniu ró¿nych wersji filtrów. Standardowe wyg³adzanie krawêdzi opiera siê na filtrach pude³kowych (BOX) przez co ilo¶æ pobieranych informacji jest ograniczona i czêsto nieefektywna. AMD-ATI dziêki zastosowaniu dodatkowych filtrów takich jak NARROW-TENT i WIDE-TENT, obejmuj±cych swoim obszarem wiêksz± czê¶æ obrazu, gwarantuje zwiêkszon± skuteczno¶æ wyg³adzania. I tak by uzyskaæ tryb np. 12xCFAA ustawiamy FSAA na x4 i wybieramy w CCC (Catalyst Control Center) filtr NARROW-TENT. By uzyskaæ CFAAx16 wystarczy zmiana filtru na WIDE-TENT. Zalet± programowalnego wyg³adzania krawêdzi jest jego nieograniczona elastyczno¶æ i mo¿liwo¶æ tworzenia nowych, bardziej efektywnych dla danej gry, trybów. W przypadku Radeona HD 2400 tryb wyg³adzania krawêdzi zosta³ ograniczony do x4.

NATYWNA OBS£UGA CROSSFIRE
Seria kart Radeon HD umo¿liwia pracê dwóch kart w trybie CrossFire i podobnie jak w przypadku kart X1950Pro/X1950GT nie wymagana jest karta typu Master. Podobnie jak w przypadku kart NVIDII i trybu SLI wymagane jest jedynie po³±czenie dwóch kart AMD-ATI Radeon HD dwoma specjalnymi mostkami. Ka¿dy z nich odpowiada za komunikacjê w jednym kierunku co ma umo¿liwiæ osi±gniêcie optymalnej wydajno¶ci.

SPRZÊTOWA OBS£UGA TESSELACJI
Karty Radeon HD 2000 posiadaj± w pe³ni programowaln± jednostkê odpowiedzialn± za obs³ugê procesu teselacji. I choæ jednostka ta jest wzorowana na analogicznej konstrukcji znanej z konsoli XBOX360 to sam proces teselacji w ¶wiecie komputerowej grafiki 3D jest domen± ATI od czasów premiery Radeona 8500, kiedy to zaprezentowano technologiê TruForm. I choæ idea jak oraz sama zasada dzia³ania s± wrêcz genialne i szeroko stosowane np. w przemy¶le filmowym a efekty imponuj±ce to niestety na chwilê obecn± nale¿y to traktowaæ jako ciekawostkê. Od czasu TruForm ATI przy ka¿dej mo¿liwej okazji prezentuje olbrzymie mo¿liwo¶ci tesselacji i jej wp³yw na jako¶æ generowanej sceny 3D - niestety ilo¶æ gier wykorzystuj±cych t± technologiê od pocz±tku jej istnienia jest ¶ladowa, przy czym ¿adna z nich nie oferowa³a ani zdecydowanie wy¿szej wydajno¶ci ani te¿ nieporównywalnie lepszej jako¶ci sceny 3D. W chwili obecnej implementacja tesselacji ma byæ zdecydowanie ³atwiejsza a sam proces du¿o bardziej efektywny - to jednak tylko obietnice, które byæ mo¿e spe³ni± siê z biegiem czasu.

UNIFIED VIDEO DECODER
Unified Video Decoder (w skrócie UVD) jest odpowiednikiem Pure Video HD w wykonaniu AMD-ATI. Jest to dedykowana jednostka wbudowana w GPU zajmuj±ca siê przetwarzaniem strumienia wideo skompresowanego za pomoc± kodeków VC-1 lub H.264/AVC stosowanych przy materiale HD. Podobnie jak w przypadku rozwi±zania NVIDII jednostka UVD jest w stanie zdekodowaæ ca³y materia³ wideo bez u¿ycia CPU. Wed³ug AMD-ATI Do zalet UVD nale¿y zapewne dodatkowa obs³uga kodeka VC1 (Karty NVIDII wyposa¿one w PureVideo HD drugiej generacji przy kodeku VC1 zaci±gaj± do 'pracy' równie¿ CPU). W pe³ni funkcjonalne UVD wyposa¿one s± jedynie karty HD 2400 / HD 2600 - podobnie jak w przypadku NVIDII topowe modele (GeForce 8800, Radeon HD 2900XT) nie posiadaj± sprzêtowego wsparcia dekodowania materia³u HD.

ZINTEGROWANY KONTROLER AUDIO DLA HDMI
Kolejn± ciekawostk± jest zintegrowany na karcie kontroler audio u¿ywany w przypadku pod³±czenia monitora, telewizora b±d¼ projektora za pomoc± kabla HDMI. Zintegrowany kontroler jest u¿ywany tylko w wypadku pod³±czenia kabla HDMI (poprzez specjaln± przej¶ciówkê DVI-HDMI do³±czan± do karty) i zapewnia kartom Radeon HD 2000 zgodno¶æ z standardem wyznaczonym przez system Windows Vista Premium, który zak³ada, ¿e ¿adne z wyj¶æ audio nie mo¿e byæ dzielone. Kodek audio wspiera d¼wiêk w formacie 5.1 (Dolby Digital i DTS). Rozwi±zanie to daje pewn± swobodê i na pewno ucieszy posiadaczy odbiorników z z³±czem HDMI.

AMD-ATI RADEON HD 2400XT
SUGEROWANA CENA DETALICZNA: OD 280PLN

     

Radeon HD 2400XT, który dotar³ do naszej redakcji to referencyjna konstrukcja AMD-ATI. Oparta jest o niewielkie PCB koloru czerwonego a za ch³odzenie jej rdzenia odpowiada równie niewielki aluminiowy cooler. Co ciekawe czê¶æ laminatu karty po prostu usuniêto, przez co przypomina on kszta³tem przero¶niêt± literê L.

     
     

Wspominany cooler bez wiêkszych problemów radzi sobie z odprowadzaniem ciep³a z rdzenia, który to dziêki wykonaniu w technologii 65G+ (65nm) osi±ga wysokie zegary (w przypadku modelu XT jest to warto¶æ 700MHz) przy stosunkowo niskim poborze pr±du. I choæ sam wiatraczek w czasie testów okaza³ siê stosunkowo cichy to do bezg³o¶nych nie mo¿na go zaliczyæ - koñcowi producenci na pewno zadbaj± jednak o to by na rynku pojawi³y siê karty HD 2400XT wyposa¿one w pasywne ch³odzenie.

     

Na karcie znajdziemy cztery ko¶ci pamiêci GDDR3 firmy Hynix o czasie dostêpu 1,1ns. W teorii daje to nominalny zegar pamiêci na poziomie 1800MHz podczas gdy w przypadku opisywanej karty pracuj± one z taktowaniem 1600MHz. Takie same pamiêci stosowane s± przyk³adowo na niektórych kartach 8800GTS.

     

Karta posiada wyj¶cie analogowe DSUB jak i wyj¶cie cyfrowe DVI, do którego to mo¿na pod³±czyæ przej¶ciówkê DVI-HDMI i przekazywaæ sygna³ wideo wraz z d¼wiêkiem. Na ¶ledziu ponadto umieszczono wyj¶cie telewizyjne SVIDEO.

GECUBE RADEON HD 2400PRO O/C EDITION
SUGEROWANA CENA DETALICZNA: 265PLN

     

Druga z opisywanych kart to finalny produkt GeCube, który to mia³ reprezentowaæ na wykresach wydajno¶æ Radeona HD 2400PRO. Jak siê jednak okaza³o podczas testów karta, któr± to otrzymali¶my z wersj± PRO tak naprawdê niewiele ma wspólnego. Karta GeCube to fabrycznie podkrêcona wersja 'O/C Edition' wyposa¿ona w pamiêci GDDR3 a jej taktowania tylko nieznacznie odstaj± od referencyjnych zegarów karty HD 2400XT i wynosz± 700MHz/1400MHz.

     

Równie¿ samo PCB karty jest niemal¿e identyczne z PCB Radeona HD 2400XT - tu jednak pusty fragment PCB pozosta³ na swoim miejscu, a ch³odzenie zast±pi³ bardzo podobny cooler o nieco wiêkszych rozmiarach.

     

Na karcie umieszczono pamiêci GDDR3 a nie, jak to ma miejsce w standardowych kartach HD 2400PRO, GDDR2. Równie¿ w tym przypadku s± to pamiêci firmy Hynix, tu jednak o czasie dostêpu 1,2ns . Co ciekawe wed³ug specyfikacji Hynixa ich nominalne taktowanie jest identyczne jak dla pamiêci 1,1ns i wynosi 1800MHz.

     

Podobnie jak w przypadku referencyjnej karty HD 2400XT na ¶ledziu znajdziemy wyj¶cie DSUB, wyj¶cie DVI oraz wyj¶cie telewizyjne.

PLATFORMA TESTOWA:

Wszystkie testy przeprowadzi³em na nastêpuj±cej konfiguracji:

Sprzêt testowy  - Platforma CORE

Procesor

Core 2 Duo @ 3600MHz

P³yta g³ówna


ASUS P5W64 WS Professional

Karta graficzna

AMD-ATI Radeon HD 2400 Series

Pamiêæ


2x 1024MB DDR2 Patriot LLK 800MHz

Zasilacz


ThermalTake ToughPower 550W

System Operacyjny


Windows XP Professional SP2

Podczas testów u¿y³em sterowników Catalyst 8.38.9.1-RC2 udostêpnionych przez AMD-ATI.

TESTY

Prezentowane kart ze wzglêdu na swoj± cenê stanowi± bezpo¶redni± konkurencjê dla kart GeForce 8500GT (od 260PLN). Do¶æ absurdalne jest za¶ porównywanie jej do 8400GS, który tak naprawdê stanowi konkurencjê dla znacznie wolniejszych kart HD 2400PRO.

Na pocz±tek wyniki z serii testów syntetycznych 3DMark. Tu Radeon HD 2400XT nie zaskakuje pozytywnie - w 3DMarku 2003 uzyskuje wynik na poziomie zdecydowanie tañszej karty 8400GS, przegrywaj±c jednocze¶nie z 8500GT. W dwóch nowszych wersjach 3DMarka karcie AMD-ATI udaje siê wyj¶æ obronn± rêk±, jednak i tu osi±gi karty prezentuj± siê co najwy¿ej przyzwoicie. Radeon HD 2400XT zrównuje siê bowiem z swoim bezpo¶rednim rywalem - kart± GeForce 8500GT. GeCube HD2400PRO okazuje siê marginalnie wolniejszy od pe³nej wersji XT.

Age Of Empires 3 - wydajno¶æ prezentowanych kart AMD-ATI jest zbli¿ona do osi±gów konkurencyjnego 8500GT. W obydwu przypadkach jest ona w tej grze zatrwa¿aj±co niska. Ponadto karta AMD-ATI w trybie z pe³noekranowym wyg³adzaniem krawêdzi generuje bardziej rozmyty obraz.

Call Of Duty 2 to piêta achillesowa niskobud¿etowych kart GeForce 8, dlatego by³em niemal¿e pewny zdecydowanej wygranej Radeona HD 2400XT w tym te¶cie. Niestety ten okazuje siê prezentowaæ wcale nie lepiej od GeForce 8500GT. Ciêcia poczynione przez AMD-ATI okazuj± siê równie drastyczne jak w przypadku NVIDII.

Doom 3 i jego pochodne to domena kart NVIDII, st±d zdecydowana wygrana karty 8500GT nie powinna nikogo dziwiæ. Karta GeCube ponownie prezentuje siê niemal¿e identycznie jak referencyjny Radeon HD 2400XT.

W F.E.A.R wygrywa Radeon HD 2400XT z osza³amiaj±c± przewag± 2FPS... Nie do koñca tego siê spodziewali¶my po ofercie AMD-ATI.

W NFS: Carbon na prowadzeniu raz l±duje karta HD 2400XT a raz jej konkurent - GeForce 8500GT. W obu przypadkach ró¿nice w osi±gach s± jednak marginalne.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tu Radeon HD 2400XT wygrywa z 8500GT wyprzedzaj±c j± o ~10% w obu trybach. Niezale¿nie od tego wydajno¶æ obu kart pozostawia wiele do ¿yczenia.

Tomb Raider: Legend dzia³a nieco sprawniej na karcie 8500GT, w szczególno¶ci w trybie z FSAA. W przypadku obu kart mo¿na zapomnieæ jednak o p³ynnej rozgrywce w maksymalnych detalach.

UVD W AKCJI

Wraz z nowymi kartami AMD-ATI do naszej redakcji trafi³ napêd HD-DVD wraz z programem HD HQV Benchmark firmy Silicon Optix. Firma ta zajmuje siê produkcj± wysokiej jako¶ci procesorów odpowiedzialnych za przetwarzanie obrazu, w tym równie¿ obrazów w formacie HD. Ich produkty wykorzystywane s± przez tak znane firmy jak np. Denon, Toshiba czy Yamaha. HD HQV Benchmark za¶ to specjalna p³yta testowa umo¿liwiaj±ca weryfikacjê jako¶ci obrazu generowanego zarówno przez napêdy HD-DVD, jak i telewizory HD. W naszym przypadku pos³u¿y ona do weryfikacji jako¶ci materia³u filmowego dekodowanego przez UVD AMD-ATI oraz umo¿liwi zweryfikowanie jego skuteczno¶ci dzia³ania.

     
     

Materia³ wideo na do³±czonej p³ycie zapisany jest w formacie 1080i. Oznacza to, ¿e jest to obraz z przeplotem - na przemian wy¶wietlane s± klatki z liniami nieparzystymi i parzystymi obrazu. Oprócz informacji na temat g³ównych czynników wp³ywaj±cych na jako¶æ generowanego obrazu zawiera on piêæ testów umo¿liwiaj±cych weryfikacjê i ocenê. I tak maksymalna ocena to 100 punktów i jest ona sum± punktów za nastêpuj±ce testy:

HD NOISE REDUCTION - TEST REDUKCJI SZUMÓW


     

Pierwszy z testów to test redukcji szumów. W czasie jego trwania odtwarzane s± dwie sekwencje wideo - jedna przedstawiaj±ca w du¿ym zbli¿eniu kielichy kwiatów na zielonym tle, podczas gdy druga to zapis p³yn±cej ¿aglówki. W obu przypadkach nale¿y oceniæ stopieñ redukcji szumów oraz wp³yw zastosowanego algorytmu na detale. Skala prezentuje siê nastêpuj±co:

25 punktów - Poziom szumów zauwa¿alnie zredukowany bez strat w detalach
15 punktów - Szumy s± w pewnym stopniu zredukowane, brak start w detalach
7 punktów - Szumy zredukowane, niewielkie straty w detalach
0 punktów - Brak redukcji szumów i/lub widoczne du¿e straty w detalach lub zak³amania w obrazie

HD VIDEO RESOLUTION LOSS - TEST STRAT ROZDZIELCZO¦CI WIDEO

     

Drugi z testów bazuje na scenie przedstawiaj±cej planszê testow± SMPTE 133 w rozdzielczo¶ci 1080i, do której to do³o¿ono ruchomy obiekt w postaci bia³ej obracaj±cej siê belki. Tak skomponowana scena umo¿liwia okre¶lenie czy procesor wideo dobrze rozpoznaje elementy statyczne i ruchome sceny. Gdy jest tak rzeczywi¶cie obraz testowy jest idealny - w innym wypadku widoczne na rogach kwadraty z liniami pionowymi i poziomymi zaczynaj± migotaæ co ¶wiadczy o potraktowaniu statycznego t³a jak obiektu ruchomego. Punktacja prezentuje siê nastêpuj±co:

20 punktów - obraz jest wy¶wietlany poprawnie
0 punktów - pola testowe w rogach migotaj±

DIAGONAL FILTER 'JAGGIES' TEST - TEST FILTROWANIA I WYG£ADZANIA KRAWÊDZI

     

Kolejny test ma za zadanie oceniæ jako¶æ rekonstrukcji rozdzielczo¶ci w przypadku ruchomych obiektów. Ruchoma scena w przypadku materia³u wideo z przeplotem charakteryzuje siê praktycznie po³owicz± rozdzielczo¶ci± wideo - dlatego te¿ niezbêdna okazuje siê rekonstrukcja generowanej sceny. W najprostszej formie polega ona na wype³nianiu danego piksela kolorem, bêd±cym ¶redni± koloru piksela znajduj±cego siê powy¿ej jak i piksela poni¿szego. Niestety w przypadku szybko poruszaj±cych siê obiektów zmieniaj±cych swój k±t po³o¿enia na krawêdziach obiektu pojawiaj± siê popularne 'schodki'. Wy¿szej jako¶ci procesory przetwarzania obrazu stosuj± bardziej zaawansowane metody rekonstrukcji wideo przez co efekt 'schodków' jest mniej zauwa¿alny lub wcale nie wystêpuje. Scena testowa sk³ada siê z trzech bia³ych odcinków poruszaj±cych siê szybko po wycinku ko³a w obu kierunkach. Punktacja przedstawia siê za¶ nastêpuj±co:

20 punktów - wszystkie trzy odcinki maj± ca³y czas g³adkie krawêdzie
10 punktów - dwa górne odcinki posiadaj± g³adkie krawêdzie
5 punktów - tylko górny pasek posiada g³adkie krawêdzie
0 punktów - ¿aden z pasków nie posiada g³adkich krawêdzi

HD FILM RESOLUTION LOSS - TEST STRAT ROZDZIELCZO¦CI FILMU


     

Kolejny test weryfikuje skuteczno¶æ dzia³ania procesu odwrotnej konwersji klatek materia³u wideo (z ang. Inverse telecine). Czêsto okazuje siê bowiem, ¿e materia³ wideo zosta³ nagrany w formacie 1080p24 (pe³na rozdzielczo¶æ HD przy 24 klatkach na sekundê) i dopiero pó¼niej przekszta³cany jest on do formatu 1080i60 (obraz z przeplotem przy 60 klatkach na sekundê) - w ten sposób nadawane jest wiele programów telewizyjnych jak np. prezentowane w telewizji CBS seriale 'How I Met Your Mother' czy seria CSI. Wysokiej jako¶ci procesory przetwarzania obrazu potrafi± rozpoznaæ taki materia³ i dziêki zastosowaniu procesu odwróconej konwersji potrafi± przywróciæ pierwotn± rozdzielczo¶æ 1080p.

Test ten podzielony jest na dwie czê¶ci - w pierwszej oceniany jest proces odwróconej konwersji na przyk³adzie poruszaj±cej siê planszy testowej SMPTE 133, na której to próbujemy wy³apaæ ewentualne zniekszta³cenia lub migotanie wyszczególnionych obszarów. Druga czê¶æ to fragment sceny przedstawiaj±cej stadion - tu nasza uwaga powinna skupiæ siê na wy³apaniu efektu moru lub migotania na trybunach. Punktacja wygl±da nastêpuj±co

25 / 10 punktów - za poprawnie rekonstruowany obraz
0 / 0 punktów - gdy wystêpuje migotanie, zak³amania lub efekt mory

PRZEBIEG TESTÓW

Wszystkie testy zosta³y przeprowadzone pod systemem Windows Vista Business Edition (x86) a to za spraw± kart NVIDII, których sterowniki z poprawn± obs³ug± PureVideo HD wspieraj± jedynie ten system operacyjny. Sterowniki pod Windows XP powinny pojawiæ siê w przeci±gu kilku tygodni. Jednocze¶nie chcia³bym zaznaczyæ, ¿e dopiero najnowsze sterowniki BETA udostêpnione przez NVIDIÊ umo¿liwiaj± kartom GeForce 8400/8500/8600 zdobycie jakichkolwiek punktów w te¶cie HD HQV Benchmark - wcze¶niejsze wersje sterowników oferowa³y zdecydowanie gorsz± jako¶æ generowanego obrazu wideo w trybie HD, za¶ wynik oscylowa³ w granicach 10~25 punktów. Dlaczego jednak dokonano tego dopiero teraz, gdy na rynku pojawi³y siê karty Radeon HD 2400/2600 zdecydowanie wy¿ej punktuj±ce?

Podczas testów komputer pod³±czony by³ do monitora Belinea 102035W (20,1" - 1680x1050) i telewizora Samsung LE-26R81 (26" - 1366x768) - w obu przypadkach generowany obraz prezentowa³ zbli¿ony poziom a oferowane rozdzielczo¶ci s± w zupe³no¶ci wystarczaj±ce do przeprowadzenia testu (Silicon Optix zaleca stosowanie dowolnego odbiornika o rozdzielczo¶ci co najmniej równej 720p).


W powy¿szej tabelce zestawi³em wyniki uzyskane na kartach HD 2400XT i HD 2600XT oraz ich bezpo¶rednich konkurentach z oferty NVIDII. A wyniki s± do¶æ ciekawe bowiem obie kart AMD-ATI zaprezentowa³y siê tu nieco inaczej, choæ teoretycznie jako¶æ obrazu na ka¿dej powinna byæ identyczna. Radeon HD 2400XT zaprezentowa³ siê gorzej w te¶cie redukcji szumów oraz w te¶cie wyg³adzania/filtrowania krawêdzi przez co wynik koñcowy okaza³ siê najni¿szy spo¶ród ca³ej stawki. Zdecydowanie najlepiej wypad³a karta HD 2600XT, która to uzyska³a najwy¿szy wynik - 90 punktów. W uzyskaniu maksymalnej noty przeszkodzi³ jej jedynie test wyg³adzania/filtrowania krawêdzi, w którym to na jednym z pasków pojawia³y siê 'schodki'. Karty NVIDII zaprezentowa³y siê identycznie uzyskuj±c te same noty w poszczególnych testach - ich wynik ogólny to 80 punktów. Wyniki na tym poziomie mo¿na uznaæ za naprawdê imponuj±ce, s± one bowiem tylko nieznacznie s³absze od wyników najdro¿szych odtwarzaczy HD-DVD dostêpnych na rynku - czêsto kilkukrotnie dro¿szych od porz±dnego komputera HTPC!


Przy okazji postanowi³em przeprowadziæ równie¿ testy weryfikuj±ce jak mocno obci±¿ony jest CPU podczas odtwarzania materia³u wideo z p³yty HD HQV Benchmark (rozdzielczo¶æ 1080i, format VC-1). Lepiej wypad³y karty AMD-ATI, w przypadku których obci±¿enie CPU okaza³o siê zdecydowanie ni¿sze - nie bez powodu jednak tym benchmarkiem chwali siê AMD-ATI. Jak ju¿ wcze¶niej wspomina³em karty NVIDII oferuj±ce PureVideo HD drugiej generacji nie wspieraj± w pe³ni obs³ugi kodeka VC1 a wiêc do dekodowania materia³u wideo zaci±gaj± równie¿ CPU. Na plus w tym wypadku nale¿y równie¿ zaliczyæ fakt, ¿e rozwi±zanie AMD-ATI dzia³a nie tylko pod systemem Vista ale i pod XP.



Jako ciekawostkê zamieszczam wykresy z obci±¿enia CPU pod systemem Windows XP przy w³±czonym i wy³±czonym UVD oraz przy dwóch ró¿nych ustawieniach CPU. Jak widaæ ró¿nice s± ogromne, w szczególno¶ci w przypadku ni¿ej taktowanego CPU. Komputer klasy HTPC wyposa¿ony w tak± kartê bez wysi³ku poradzi sobie z odtwarzaniem materia³u HD nawet w po³±czeniu z najtañszymi procesorami AMD/Intela!

PODKRÊCANIE, HA£AS I TEMPERATURY

Ch³odzenie na obu kartach prezentuje siê praktycznie tak samo, zarówno pod wzglêdem generowanego ha³asu, jak i osi±ganych w czasie pracy temperatur. Jak ju¿ wspomina³em przy okazji opisu kart zastosowane uk³ady ch³odz±ce s± ciche zarówno w trybach 2D i 3D, niestety do bezg³o¶nych nie nale¿±. Odg³os ich pracy w dobrze wyciszonym komputerze wysuwa siê na pierwszy plan i bez trudu mo¿na go wychwyciæ nawet z wiêkszej odleg³o¶ci. Temperatury rdzenia przy tym prezentuj± siê przyzwoicie i wynosz± odpowiednio 41'C w spoczynku i do 64'C pod obci±¿eniem.


Podkrêcanie karty HD 2400XT na pewno nie jest jej mocn± stron±. W przypadku egzemplarza, który trafi³ do naszej redakcji uda³o mi siê osi±gn±æ taktowanie na poziomie 796/1656MHz (przy próbach OC skorzysta³em z programu AMD GPU Clock Tool). Wzrost wydajno¶ci po tym zabiegu oscyluje w granicach ~10%.

PODSUMOWANIE

Wielu z nas, szarych u¿ytkowników komputerów, wi±za³o du¿e nadzieje z najnowszymi kartami Radeon HD 2400/2600. Nadzieje, które dodatkowo potêgowa³a przeciêtna oferta NVIDII w ni¿szych segmentach. Niestety, jak pokazuje powy¿szy test w przypadku karty HD 2400XT oczekiwania nie zosta³y do koñca spe³nione. Nowy produkt AMD-ATI okazuje siê bowiem a¿ i zarazem tylko godnym konkurentem dla GeForce'a 8500GT. Z jednej strony bowiem cieszy fakt, ¿e AMD-ATI stara siê nawi±zaæ walkê z NVIDI¡ i w tym segmencie czyni to do¶æ skutecznie - osobi¶cie jednak spodziewa³em siê czego¶ wiêcej ni¿ równorzêdnego konkurenta. Sytuacji nie ratuje nawet Radeon HD 2400PRO OC firmy GeCube o zbli¿onej wydajno¶ci i jednocze¶nie ni¿szej cenie. Co gorsza, po pierwszych testach opublikowanych w Internecie wydawaæ siê mog³o, ¿e karta AMD-ATI rzeczywi¶cie jest zdecydowanie lepsz± propozycj± od kart NVIDII. Niestety. Je¶li kto¶ porównuje kartê w cenie GeForce'a 8500GT do karty 8400GS to wnioski p³yn±ce z takiego porównania trudno uznaæ za racjonalne. Radeon HD 2400XT prezentuje siê za to niezmiernie ciekawie jako element platformy HTPC przystosowanej do odtwarzania materia³u HD. W tym przypadku na jego korzy¶æ przemawia natywna obs³uga HDMI z d¼wiêkiem, nieco lepsza wydajno¶æ UVD oraz bezproblemowa obs³uga UVD zarówno w Windows XP i Vista. I na tym polu karta AMD-ATI ma szanse na powodzenie. Gracze z ograniczonym bud¿etem mog± czuæ pewien niedosyt - AMD-ATI i NVIDIA oferuj± bowiem w tym segmencie karty, które wydajno¶ci± nie zachwycaj± i chyba ju¿ nie zachwyc±. W tym przypadku pozostaje wybór karty starszej generacji pokroju GeForce'a 7600GS z pamiêciami GDDR3 lub te¿ rozwa¿enie zakuup karty za nieco wy¿sz± kwotê. Czy w tym wypadku lepiej wybraæ Radeona HD 2600XT czy te¿ GeForce'a 8600GT bêdziecie mogli przekonaæ siê w drugiej czê¶ci artyku³u.

 

            

PRODUKT

UWAGI

  AMD-ATI Radeon HD 2400XT
CENA: OD 280PLN

+ Cicha praca
+ UVD
+ DirectX 10
+ HDMI z d¼wiêkiem


- S³aba wydajno¶æ ogólna


  GeCube Radeon HD 2400PRO O/C EDITION
CENA: ~265PLN

+ Cicha praca
+ UVD
+ DirectX 10
+ HDMI z d¼wiêkiem
+ Fabrycznie podkrêcona
+ Prawie tak wydajna jak model XT i tañsza


- S³aba wydajno¶æ ogólna


SPRZÊT DOSTARCZYLI

Karty Radeon HD



  

Pamiêci Patriot LLK 800MHz



  

Marcin "Weelkoo" Wilczak

 

Komentarze (29)





Podobne Artyku³y/Recenzje

25-07-2007 - AMD-ATI RADEON HD 2400 i HD 2600 czê¶æ druga (21%)
14-05-2007 - AMD-ATI RADEON HD 2900XT - Powrót konkurencji (10%)
15-11-2007 - AMD-ATI RADEON HD 3850 - Rewolucja czy ewolucja? (10%)
07-02-2005 - Sapphire ATI Radeon X800 XL (7%)
08-04-2005 - ATI Radeon X300SE HyperMemory (7%)
26-01-2006 - W Natarciu - ATI RADEON X1900XTX (7%)
09-09-2002 - Sze¶æ kart z ATI Radeon 8500 (7%)
27-03-2003 - ATI RADEON 8500/9000/9100 (7%)
13-05-2005 - Sapphire ATI Radeon X800 XL 512MB (7%)
28-08-2002 - Recenzja Power Color ATI Radeon 9000 (7%)
23-09-2009 - ATI Radeon HD 5870 1024MB - Zmiana warty? (7%)
12-10-2005 - Wróg u bram - ATI RADEON X1800XT vs NVIDIA 7800GTX (7%)
12-10-2009 - SAPPHIRE RADEON HD 5850 - AMD w natarciu (7%)
29-01-2008 - MSI RADEON HD 3870X2 - Nowa definicja high-end wed³ug AMD (7%)
28-01-2005 - ATI Radeon X800 i X800 XT PE - PCI Express (7%)
15-04-2005 - Sapphire ATI Radeon X800 XL AGP oraz X850 XT PE AGP (7%)
11-10-2004 - Sapphire Radeon X800XT i Abit Radeon X800 Pro (5%)
12-08-2008 - SAPPHIRE RADEON HD 4870X2 - RADEON HD 4870 razy dwa i pó³? (5%)
08-08-2005 - ATI X800GT - NVIDIA 6600GT killer ? (5%)
17-08-2005 - ATI CrossFire - konkurencja siê budzi (5%)

___________________________
Wiêcej artyku³ów



Redakcja serwisu FrazPC.pl nie ponosi odpowiedzialno¶ci za ewentualne szkody powsta³e
w wyniku u¿ytkowania jakichkolwiek materia³ów ukazuj±cych siê na ³amach FrazPC.pl.
Copyright © FrazPC.pl 1997-2010
| Online: 247 | Online w dziale: 25 | Ods³ony: 609,121,470 | Czas generacji strony: 0.0078 s |