FrazPC.pl - Programy - Pogoda - Gry - Hosting


Aktualności Programy Artykuły GSM RTV Board
Intel Pineview | HTC HD2 | Westmere | Profil | Loguj | Stats |


Artykuły



17-04-2007


PRAWIE JAK HIT... - MSI NX8600GTS

W dniu dzisiejszym swoją oficjalną premierę mają trzy najnowsze karty NVIDII z rodziny GeForce - długo wyczekiwane modele 8500GT, 8600GT i 8600GTS. Olbrzymie wręcz zainteresowanie tymi układami jest dość oczywiste, są to bowiem pierwsze karty nowej generacji (wspierające DirectX 10) w cenie akceptowalnej dla portfela przeciętnego gracza. W niniejszym artykule postaram się przybliżyć Wam nowe produkty NVIDII i ich teoretyczne możliwości. Dzięki uprzejmości firmy MSI i zaprezentuję rzeczywiste osiągi karty opartej o najmocniejszy z premierowych układów - MSI NX8600GTS. Zapraszam!

CO KASTRATOM ZABRANO...

Rodzina kart GeForce serii 8 powiększa się o trzy nowe karty, które w chwili obecnej trafiają na półki sklepowe na całym świecie oraz dwie kolejne, dostępne tylko w wersji OEM dla producentów gotowych jednostek. Do pierwszej grupy zalicza się karty GeForce 8500GT, 8600GT i 8600GTS. Najsłabsza z nich, GeForce 8500GT, to konstrukcja oparta o rdzeń o oznaczeniu kodowym G86 i jest wyposażona w 16 zunifikowanych jednostek cieniujących (popularnych 'shaderów') pracujących z zegarem 900MHz, podczas gdy taktowanie pozostałych elementów GPU (m.in. jednostek ROP) wynosi 450MHz. Karty 8500GT będą wyposażone w 256MB pamięci taktowanej zegarem 400MHz i komunikującej się z rdzeniem za pomocą 128-bitowej magistrali. Dwie kolejne karty oznaczone jako GeForce 8600 oparte są o rdzeń G84, a jedyną różnicą pomiędzy wersją GT a GTS są odmienne taktowania. I tak obie karty posiadają 32 jednostki zunifikowane i 8 jednostek ROP, za komunikację z pamięcią (w ilości 256MB) odpowiada tak jak w 8500GT 128-bitowa magistrala. Zegary dla karty 8600GT to 540MHz dla rdzenia, 1190MHz dla jednostek zunifikowanych i 700MHz dla pamięci (1400MHz efektywnie); w przypadku wersji GTS kształtują się one inaczej: 675MHz dla GPU, aż 1450MHz dla jednostek cieniujących i 1000MHz dla pamięci (2000MHz efektywnie).

Spoglądając na powyższe specyfikacje trudno wywnioskować coś konkretnego. Z jednej strony wszystkie nowe karty okazują się bardzo zubożałymi wersjami swoich starszych braci i o ile w przypadku najtańszej karty 8500GT można to uznać za zrozumiałe, to jedynie 32 jednostki zunifikowane i 128-bitowa magistrala pamięci w przypadku GeForce'a 8600GTS nie nastawiają optymistyczni. W stosunku do niego określenie 'kastrat' wraz ze swoim pejoratywnym wydźwiękiem wydaje się jak najbardziej trafne - dla porównania 8800GTS 320MB posiada trzykrotnie więcej jednostek zunifikowanych, a za komunikację z pamięcią odpowiada 320-bitowa magistrala. Z drugiej zaś strony na tle starszych produktów NVIDII z tego segmentu (7600GS/7600GT/7900GS) wydają się być one stosunkowo ciekawymi produktami, fakt posiadania jednostek zunifikowanych należy zaliczyć na plus, a ich ilość (32) prezentuje się lepiej od ilości jednostek dedykowanych w kartach serii GeForce 7. Również taktowanie GPU oraz niebagatelne taktowanie USU (z ang. Unified Shader Units - wynoszące 1190MHz dla 8600GT i 1450MHz dla 8600GTS) stawiają nowe karty NVIDII w nieco lepszym świetle od strony czysto technicznej. Jako że nic nie weryfikuje lepiej nowego produktu od testów w odpowiednim dla niego środowisku, w tym konkretnym przypadku w grach, pomińmy teorię i pseudownioski na rzecz konkretnych wyników.

Do drugiej grupy produktów, którą tymczasowo nie dane będzie nam spotkać w sprzedaży detalicznej, zaliczają się karty 8400GS i 8300GS. Na ich temat wiadomo na razie niewiele, jednak wstępne specyfikacje sugerują produkty zbliżone do karty 8500GT (to samo taktowanie rdzenia i pamięci), wyposażone w mniejszą ilość pamięci pracującej na 64-bitowej magistrali.

...CZEGO NIE ZABRANO...

Mocno akcentowaną zaletą kart 8500/8600 jest obsługa tych samych efektów i technologii jakie zaprezentowano wraz z układem G80 i kartami GeForce 8800, w tym w pełni sprzętowej obsługi raczkującego dopiero środowiska API - DirectX 10. I tak cała seria kart GeForce 8xxx oferuje na chwilę obecną:

  • LUMENEX ENGINE - pod tą nazwą skrywa się obsługa pełnoekranowego wygładzania krawędzi określanego jako CSAAx16, niezależne kątowo filtrowanie anizotropowe oraz HDR renderowany z pełną, 128-bitową precyzją. CSAAx16 (ang. Coverage Sampling Anti-Aliasing) oferuje teoretyczną wydajność porównywalną z standardowym trybem FSAA x4 opartym o Multi-Sampling, przy jednocześnie wyższej jakości wynikowego obrazu. Wszystko to za sprawą określania koloru wynikowego analizowanego fragmentu obrazu (piksela) na podstawie badania 'pokrycia' aż 16-tu punktów go otaczających. Dzięki temu przejścia gradientowe są zdecydowanie 'płynniejsze' a krawędzie w efekcie wydają się gładsze. Ponadto Lumenex Engine pozwala na jednoczesne łączenie HDR z FSAA.

  • QUANTUM EFFECTS ENGINE - technologia ta pozwala na symulowanie i realizowanie sporej liczby efektów fizycznych przez GPU. Zaawansowana architektura procesorów cieniowania pozwala odwzorować efekt dymu, ognia, wybuchu czy też powiewających na wietrze włosów, falującego morza itd.

  • OBSŁUGA DIRECTX 10 - a wraz z nią niespotykane dotychczas możliwości kreowania wirtualnego świata. Wśród najważniejszych opcji DirectX 10 należy wymienić Geometry Shader umożliwiający dynamiczne kreowanie geometrii w scenie 3D przez GPU bez jakiegokolwiek udziału CPU. Również sam fakt zniesienia wielu ograniczeń narzuconych w DirectX 9 oraz zredukowania czasu trwania narzutu obiektów API nie pozostają bez wpływu na ocenę nowego środowiska a ta wydaje się być nader przychylna - ogrom możliwości i lepsza wydajność to dwa hasła przewijające się w praktycznie każdej wypowiedzi traktującej o DirectX 10. Zresztą tytuły gier tworzonych pod to środowisko i mających jednocześnie pojawić się na rynku w tym roku mówią same za siebie - Alan Wake, BioShock, Crysis, Unreal Tournament 3, World In Conflict...

     
     
     

...A CO DODANO

Wszystkie prezentowane dziś karty posiadają coś, czego pozazdrościć im może nawet dotychczasowy lider wydajności - GeForce 8800GTX. Jak się okazuje bowiem w kartach 8500/8600 NVIDIA zaimplementowała nową wersję sprzętowego dekodera obrazu wideo znanego pod nazwą PureVideo HD. I tak nowością w przypadku kart GeForce 8500/8600 jest nowa wersja jednostki odpowiedzialnej za wsparcie dekodowania obrazu wideo oraz obecność dwóch nowych jednostek obliczeniowych - procesora H.264 BitStream (odpowiedzialnego za wsparcie dekodowania materiału H.264 CABAC/CAVLC) oraz układu AES128 (zajmującego się sprzętową dekrypcją materiału zabezpieczonego).

W efekcie dotychczas karty wspierające PureVideo HD (GeForce 7600/7900/8800) przy odtwarzaniu materiału HD w formacie H.264 odciążały CPU zajmując się kompensacją ruchu i procesem 'deblockingu' pozostawiając na 'barkach' centralnego procesora obliczenia związane z dekodowaniem materiału wideo i odwrotną transformacją danych, co pozwoliło zredukować wymagania co do wydajności CPU przy odtwarzaniu materiału wideo wysokiej jakości. Wraz z nowymi kartami GeForce 8500/8600 GPU przejmuje kontrolę nad wszystkim czterema etapami związanymi z dekodowaniem materiału wideo pozostawiając praktycznie bezczynnie procesor! Umożliwia to komfortowe odtwarzanie materiału HD (zapisanego w standardzie Blu-Ray czy HD-DVD) nawet na komputerach wyposażonych w słaby procesor a posiadających kartę graficzną 8500GT/8600GT/8600GTS (oraz 8400GS, która to również oferuje nowe PureVideo HD). Nowinka ta to nie lada gratka dla osób planujących złożyć komputer typu HTPC przeznaczony również do odtwarzania wysokiej rozdzielczości materiału wideo w nowych standardach - dotychczas wiązało się to z zakupem stosunkowo mocnego CPU i jednocześnie karty pokroju GeForce'a 7600GS lub lepszej.

W chwili premiery kart wsparcie PureVideo drugiej generacji jest dostępne jedynie w systemie Windows Vista. Wsparcie w przypadku systemu Windows XP jest planowane na czerwiec bieżącego roku)

MSI NX8600GTS
SUGEROWANA CENA DETALICZNA: ~790PLN

Karta, która dotarła do mnie na testy to najmocniejszy przedstawiciel nowej linii produktów - GeForce 8600GTS firmy MSI. Jest to pierwsza karta dostępna również na półkach sklepowych choć według oficjalnych informacji uzyskanych od MSI Polska już w tym tygodniu do hurtowni w całej Polsce powinny trafić kolejne karty - 8600GTS, 8600GT (również w pasywnie chłodzonej wersji 'Zero Noise') oraz 8500GT.

     
     

Karta pakowana jest w pudełko-walizkę i już na pierwszy rzut oka widać, że mamy do czynienia z produktem MSI; dostrzeżemy typową dla produktów tej firmy oprawę graficzną i formę opakowania. Wśród najważniejszych informacji umieszczonych na pudełku należy wymienić obsługę HDCP oraz autorskiej technologii D.O.T (Dynamic Overclocking Technology - uproszczony mechanizm automatycznego przetaktowania karty do 6-ciu z góry określonych poziomów). W pudełku oprócz karty znajdziemy standardowy zestaw kabli i przejściówek (kabel S-Video, kabel z wyjściami komponentowymi i kompozytowymi, przejściówkę zasilania 2xMOLEX-PCI-E oraz dwie przejściówki DVI-DSUB), angielskojęzyczną instrukcję obsługi oraz płytę CD ze sterownikami.

     
     

Karta MSI NX8600GTS to nic innego jak referencyjna konstrukcja NVIDII przyozdobiona naklejkami MSI (na półkach sklepowych pojawi się również karta MSI NX8600GTS-HD-OC będąca autorską konstrukcją). Wizualnie i gabarytowo karta przypomina model 7900GS, choć referencyjnemu chłodzeniu zdecydowanie bliżej do konstrukcji znanych z produktów AMD-ATI. Jest to aluminiowy radiator z miedzianą podstawą przykrywający swoją powierzchnią również pamięci - całość wyposażono w niewielką turbinę, mającą zapewnić odpowiedni obieg powietrza.

     
     

Karta wyposażona jest w dodatkowe złącze zasilania typu PCI-E 6PIN a jej maksymalny pobór prądu został określony na stosunkowo niskim poziomie 71W (dla porównania maksymalny pobór prądu referencyjnej karty 7900GS to 82W). Na jej śledziu umieszczono wyjście telewizyjne oraz dwa cyfrowe wyjścia DVI-I (z obsługą trybu Dual Link oferującego rozdzielczość do 2560x1600) z natywnym HDCP. Co więcej, karty GeForce 8600GTS oferują pełne wsparcie HDMI i jego obecność jest uzależniona wyłącznie od producenta karty - wersja referencyjna takiego wyjścia nie posiada co tłumaczone jest chęcią obniżenia kosztów produkcji.

     
     

Pod chłodzeniem skrywa się serce karty w postaci rdzenia G84 w rewizji A2 (a dokładnie G84-400). Jest on wykonany w technologii 80nm a liczba tranzystorów wchodzących w jego skład to 289 milionów (układ G71 dla porównania to 278 milionów tranzystorów podczas gdy G80 to aż 671 milionów), co przekłada się na zdecydowanie mniejsze rozmiary samego układu i brak zintegrowanego odpromiennika ciepła (IHS) znanego z kart 8800. Karta wyposażona jest ponadto w 256MB pamięci GDDR3 firmy Samsung o czasie dostępu 1ns.

     

Karta MSI NX8600GTS taktowaniem nieznacznie wykracza poza specyfikację kart 8600GTS - w przypadku rdzenia wynosi ono 690MHz (referencyjna wartość to 675MHz), pamięci pracują z zegarem 1050MHz (efektywnie 2100MHz) zamiast 1000MHz jak ma to miejsce w specyfikacji NVIDII.

PLATFORMA TESTOWA:

Wszystkie testy przeprowadziłem na następującej konfiguracji:

Sprzęt testowy  - Platforma CORE

Procesor

Core 2 Duo @ 3600MHz

Płyta główna


ASUS P5W64 WS Professional

Karta graficzna

GeForce 8600GTS

Pamięć


2x 1024MB DDR2 Patriot LLK 800MHz

Zasilacz


ThermalTake ToughPower 550W

System Operacyjny


Windows XP Professional SP2

Podczas testów karta MSI NX8600GTS pracowała pod kontrolą najnowszych sterowników udostępnionych recenzentom przez NVIDIĘ oznaczonych jako ForceWare 158.16.

Testy zostały przeprowadzone przy standardowym taktowaniu karty MSI jak i z zegarami właściwymi dla referencyjnych kart (675/1000MHz).

TESTY

Na początek seria syntetycznych testów 3DMark. Jak się okazuje 8600GTS najsłabiej wypada w najstarszej wersji oznaczonej jako 03, gdzie punktuje nieznacznie lepiej od GeForce'a 7900GS. W nowszych wersjach - 05 i 06 - najmłodsza karta NVIDII okazuje się plasować pomiędzy 7950GT a 7900GTX co należy uznać za wynik bardzo dobry. Taki układ może sugerować, że 8600GTS w starszych grach będzie zachowywał się podobnie jak 7900GS, zaś w nowszych tytułach powinien spisywać się lepiej od 7950GT. Wnioski wysnute na podstawie 3DMarków należy jednak traktować z mocnym przymrużeniem oka, dlatego też przejdźmy do testów czysto praktycznych - w grach.

W Age Of Empires 3 testowana karta MSI spisuje się przyzwoicie pokonując w standardowych trybach karty 7900GS i X1950Pro o 15~20% i jednocześnie zbliżając się do karty 7950GT. Jednak po włączeniu FSAA i AF karta traci przewagę i wyprzedza zdecydowanie tańszego 7900GS o ~10%. Warto również zwrócić uwagę na osiągi najsłabszej karty 8800 - wersji GTS wyposażonej w 320MB pamięci. Okazuje się tu ona dwukrotnie szybsza przy cenie wyższej o 50%.

W Call Of Duty osiągi 8600GTS okazują się strasznie zaniżone. MSI NX8600GTS przegrywa z wszystkimi dotychczas testowanymi kartami - włącznie z GeForcem 7600GT i Radeonem X1650XT! Sytuacja ta okazuje się mieć uzasadnienie - testy w Call Of Duty 2 są przeprowadzane przeze mnie na fragmencie gry pochodzącym z trybu pojedynczego gracza. W trybie tym rozpiętość mapy, ilość postaci na niej jak i ilość efektów jest zdecydowanie większa aniżeli w trybie rozgrywki wieloosobowej (w trybie tym większość serwisów przeprowadza swoje testy). Sugeruje to zdecydowanie większe użycie pamięci wideo i tak rzeczywiście jest - RivaTuner wskazuje w najniższym trybie (1280x1024 bez FSAA i AF) użycie pamięci lokalnej (pamięci karty graficznej) na poziomie ~380MB na mapie wykorzystanej w testach i ledwie na poziomie ~240MB na mapach w trybie multi. W takiej sytuacji tryb pojedynczego gracza okazuje się zdecydowanie bardziej wymagający wobec karty graficznej i szczególnie wrażliwy na ilość pamięci podręcznej, jej magistralę oraz ilość jednostek TMU. Tu zaś 8600GTS wypada słabo oferując magistralę 128-bit i ilość jednostek TMU mniejszą niż 7600GT! W trybie dla wielu graczy jej pozycja w tabelce ulega znacznym zmianom i karta MSI spokojnie dorównuje osiągami karcie 7900GS a nawet prezentuje się odrobinę lepiej. Zasad gry w trakcie jej trwania się nie zmienia, dlatego też powyższe wykesy prezentują się tak a nie inaczej.

Doom 3 - i kolejne, tragiczne wręcz wykresy dla 8600GTS. W standardowym trybie nowa karta NVIDII ulega 7900GS tracąc do niej ~10%. Po włączeniu pełnoekranowego wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego różnica ta rośnie do ~40% a sam 8600GTS okazuje się nieznacznie szybszy od GeForce'a 7600GT. Co więcej model 8800GTS 320MB po raz kolejny uzyskuje dwukrotnie wyższe wyniki choć jego cena stanowi góra 140~150% ceny karty MSI.

W FEAR 8600GTS po raz kolejny prezentuje się poniżej oczekiwań - karta spisuje się tu podobnie standardowo taktowany 7900GS, który jest zdecydowanie tańszy.

W Half-Life 2: Lost Coast wraz ze wzrostem wymagań stawianych przez grę karcie 8600GTS okazuje się tracić na wydajności zdecydowanie szybciej niż konkurencyjne konstrukcje. I tak w najniższym trybie karta nieznacznie wyprzedza 7900GS i Radeona X1950Pro, w najwyższym do obu konstrukcji traci już ~20%. Nie tego można się spodziewać po karcie za cenę o 20~25% wyższą. Tym bardziej, że 8800GTS 320MB okazuje się po raz kolejny nawet ponad dwukrotnie szybszy!

W Need For Speed: Carbon karty bazujące na rdzeniu G80 były bezkonkurencyjne. MSI NX8600GTS na tle kart z serii 7900 wypada dobrze, niestety jednocześnie okazuje się, że ulega ona Radeonowi X1950Pro i X1950GT. Co więcej osiągi 8600GTS ponownie stanowią ~50% tego co oferuje 8800GTS 320MB, podczas gdy kwota jaką należy wyłożyć na kartę MSI NX8600GTS stanowi niemal 70% ceny 8800GTS 320MB!

Quake IV to gra wykorzystująca ten sam silnik graficzny co Doom 3, dlatego też wyniki prezentują się tu analogicznie. 8600GTS przegrywa z kartą 7900GS, na widok takich wykresów mina nabywcy może okazać się nietęga.

Splinter Cell: Chaos Theory - tu karta MSI okazuje się spisywać niemalże identycznie jak obecny na rynku od dawna GeFoce 7900GS i to taktowany standardowo (na rynku dostępne są wersję 7900GS posiadające mocno podkręcone zegary rdzenia i pamięci, oferujące wydajność wyższą o ponad 20% w porównaniu do referencyjnej karty).

Serious Sam II to kolejny tytuł gdzie najnowsza karta NVIDII prezentuje poziom GeForce'a 7900GS. Zależność cenową pomiędzy tymi dwiema kartami przemilczę, podobnie jak osiągi karty 8600GTS na tle GeForce'a 8800GTS 320MB.

Jedna z najnowszych i najbardziej wymagających gier w dzisiejszym zestawieniu prezentuje zgoła odmienną sytuację. Tu GeForce 8600GTS prezentuje się naprawdę dobrze oferując wydajność zbliżoną do kart 7950GT (w trybie bez FSAA i AF) i jednocześnie umożliwiając jednoczesną obsługę HDR z FSAA. Przykra niespodzianka spotkała mnie jednak przy próbie uruchomienia gry z FSAAx4 w rozdzielczości 1680x1050 - za każdym razem podczas ładowania do gry występował błąd aplikacji, który w efekcie prowadził do powrotu na pulpit. Problem ten znikał wraz ze zmianą karty graficznej.

Również w grze Tomb Raider: Legend karta 8600GTS pokazuje się od dobrej strony oferując wydajność 7950GT i jednocześnie wyprzedzając GeFoce'a 7900GS i Radeona X1950Pro.

Taka sytuacja sprawia, że wnioski nasuwają się same - czyżby 8600GTS spisywał się naprawdę dobrze tylko w najnowszych tytułach silnie wykorzystujących możliwości najnowszych kart graficznych? Wszystko zdaje się to potwierdzać, tym bardziej że zainteresowany tym faktem postanowiłem sprawdzić dodatkowo możliwości karty w kilku najnowszych grach, m.in. STALKERZE oraz Test Drive: Unlimited. W obu grach karta prezentowała się lepiej (raz nieznacznie, raz zdecydowanie) od GeForce'a 7900GS, z którym to przecież niejednokrotnie przegrała we wcześniejszych testach.

WPŁYW FSAA I AF NA WYDAJNOŚĆ

Poniższe wykresy pomogą Wam zorientować się w wpływie pełnoekranowego wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego na wydajność karty 8600GTS w niektórych grach. Ponadto obrazują one wydajność trybu CSAAx16. Na początek jednak przyjrzyjmy się analizie wpływu tego trybu na jakość generowanego obrazu, która została przeprowadzona podczas przeze mnie podczas jednego z testów karty 8800GTX. Poniżej znajdziecie kilka fragmentów zrzutu ekranu z wybranych gier przedstawiających działanie trybu FSAAx4 bazującego na 'multisamplingu', jak i FSAAx16 wykorzystującego 'coverage sampling'.

Pierwsze zrzuty ekranu pochodzą z gry Age Of Empires III - o ile różnica pomiędzy obrazkami bez FSAA a z FSAA jest widoczna gołym okiem to widzialnych różnic pomiędzy trybami x4 a x16 nie uświadczymy.

W Call Of Duty 2 wprawne oko może dostrzec pewne różnice pomiędzy trybami FSAAx4 a FSAAx16 - są one głównie widoczne na drugim obrazku porównawczym - krawędzie widocznej na nim konstrukcji (a raczej jej pozostałości) są bardziej wyraziste w przypadku trybu FSAAx16 - są bardziej wygładzone i jednocześnie nie tak bardzo rozmyte.

Podobnie sytuacja wygląda w przypadku gry F.E.A.R - tu tryb x16 daje zauważalne korzyści. Krawędzie ponownie są ostrzejsze a "schodki" mniej zauważalne. Jednocześnie obraz nie traci tyle detali co w trybie FSAAx4 (celownik karabinu w postaci czerwonego ^) To wszystko jednak łatwo dostrzec dopiero przy aż czterokrotnym powiększeniu fragmentu obrazu widocznego na monitorze.

W Half-Life 2: Lost Coast również nietrudno wyłapać różnice pomiędzy FSAAx4 a FSAAx16 - drugi tryb daje obraz o mniejszym rozmyciu i bardziej wyrazistych i gładszych krawędziach (szczególnie widoczne na przykładzie poręczy oraz rusztowania).

A teraz przeanalizujmy wydajność karty 8600GTS w wybranych grach w różnych trybach działania pełnoekranowego wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego.

Jak widać na powyższych wykresach sytuacja nie przedstawia się tak różowo jak miało to miejsce przy testach karty 8800GTX. W 8600GTS już samo włączenie filtrowania anizotropowego ma znaczący wpływ na wydajność karty, a tryb CSAAx16 okazuje się tak naprawdę użyteczny jedynie w Serious Sam 2, w którym to tytule testowana karta umożliwia komfortową i płynną rozgrywkę. Ponadto w grach Age Of Empires III jak i The Elder Scrolls IV: Oblivion tryb CSAAx16 w połączeniu z rozdzielczością 1680x1050 okazywał się nie działać prawidłowo. W Age Of Empires III objawiało się to zaciemnieniem obrazu i całkowitym brakiem wygładzania krawędzi, Oblivion nie pozwalał na uruchomienie właściwej rozgrywki informując nas o błędzie w działaniu aplikacji.

SKALOWANIE Z CPU

Podczas testów karty MSI NX8600GTS nie omieszkałem również sprawdzić jak skaluje się ona z słabszymi procesorami. Przeprowadziłem szereg testów w grach w rozdzielczości teoretycznie bardziej zależnej od CPU - 1280x1024 - zarówno w trybie standardowym jak i z włączonym FSAA i AF. Wszystkie testy zostały przeprowadzone przy czterech różnych zegarach CPU stanowiącego serce platformy - odpowiednio 1866MHz, 2400MHz, 3000MHz i 3600MHz. Wydajność reprezentowana przez tak taktowany procesor jest wydajnością zbliżoną do procesorów E4300/E6300 (1,86GHz), E6600 (2,4GHz) i X6800 (3GHz).

Jak widać na powyższych wykresach jedynie Serious Sam 2 okazał się działać szybciej wraz z wzrostem taktowaniu CPU (pomijając 3DMarki, których wyniki to raczej ciekawostka dla 'numerologów' aniżeli wartościowa informacja). W pozostałych grach GeForce 8600GTS oferuje praktycznie identyczną wydajność niezależnie od taktowania CPU. Można więc stwierdzić, że karta ta śmiało może pracować w parze z słabszymi procesorami - Athlon X2/Athlon64/Sempron64 taktowany zegarem 2,4~2,6GHz czy też Core 2 Duo E4300/E6300 zapewnią jej odpowiednią moc obliczeniową do osiągnięcia pełni możliwości.

PODKRĘCANIE

Chłodzenie referencyjne na karcie 8600GTS podczas testów okazało się zupełnie wystarczające aby umożliwić niemal bezgłośną prace niezależnie od trybu. Posiada ono automatyczną regulację obrotów i nawet podczas kilkugodzinnych testów 3D temperatura GPU utrzymywana była na takim poziomie, że obroty wentylatora nie zmieniły się w stosunku do trybu 2D co niewątpliwie ucieszy miłośników ciszy. Sam rdzeń zaś rozgrzewał się do temperatury 73'C pod obciążeniem, podczas gdy w spoczynku temperatura jego pracy oscylowała w granicach 52'C. Co ciekawe wymuszenie maksymalnych obrotów wentylatora nie miało znaczącego wpływu na temperaturę pracy rdzenia (odpowiednio 69'C pod obciążeniem i 51'C w spoczynku) a hałas jaki temu towarzyszy będzie wyjątkowo nieznośny nawet dla przygłuchego gracza.

W kwestii OC wiele osób oczekiwało od 8600GTS rewelacyjnych wręcz osiągów za sprawą artykułu opublikowanego w serwisie VR-Zone, gdzie niezwykle uznany overclocker (i jednocześnie redaktor tegoż serwisu) znany jako Shamino przedstawił wyniki karty 8600GTS pracującej z zegarem ponad 1000MHz dla rdzenia. Te wyniki jednak to efekt wysoko podniesionego napięcia GPU (z standardowej wartości 1,3V do 1,8V) i chłodzenia go coolerem odpowiednim dla gorących CPU. Co więcej modyfikacja napięcia w przypadku 8600GTS jest możliwa jedynie przy użyciu lutownicy, co czyni ją dla większości zainteresowanych jedynie ciekawostką techniczną. W przypadku podkręcania karty 8600GTS na standardowym chłodzeniu i przy standardowych napięciach wyniki OC nie prezentują się już tak rewelacyjnie.

W przypadku karty MSI NX8600GTS udało mi się osiągnąć zegar 770MHz dla rdzenia i 1110MHz (2220MHz efektywnie) dla pamięci. To zegary wyższe o ~15% w przypadku GPU i ~11% dla pamięci w stosunku do referencyjnego taktowania. Wynik przyzwoity i... tyle. Spoglądając na poniższe wykresy łatwo się przekonać, że również wydajność po OC nie ulega znacznym zmianom:

PODSUMOWANIE

Prezentowana dziś karta miała wywołać furorę i zachwycić użytkowników; spodziewał się tego chyba każdy, kto w pamięci ma serię kart GeForce 6600 i 7600. Tymczasem mamy do czynienia z produktem o niezwykle nierównej wydajności. Zrozumiały jest fakt, że nowa karta optymalizowana jest w głównej mierze pod nowe gry i w starych tytułach może prezentować się ona nieco gorzej. Jednak GeForce 8600GTS tylko w nielicznych testach oferuje osiągi adekwatne do ceny, w większości zaś wypada po prostu słabo. Jednocześnie karty z serii 8800, bazujące przecież na tej samej architekturze, nie mają najmniejszych problemów by zaprezentować się świetnie w niemalże każdej grze. Największą zaś przeszkodą na drodze do sukcesu rynkowego okazuje się cena. Zakładając, że kształtowałaby się ona na poziomie zbliżonym do ceny podkręconych fabrycznie kart 7900GS (600~650PLN) jej ocena byłaby zgoła odmienna tzn. otrzymalibyśmy produkt, który oferuje wydajność w nowych grach na poziomie zbliżonym lub lepszym, słabsze osiągi w starszych tytułach rekompensowała by obsługa DirectX 10 oraz np. PureVideo HD drugiej generacji. Gdyby tak było, 8600GTS można by uznać za rozsądną alternatywę dla wymęczonego wspominaniem o nim GeForce'a 7900GS. Ale tak nie jest - GeForce 8600GTS to na chwilę obecną wydatek rzędu 770~800PLN, która to kwota jest zdecydowanie zbyt wysoką w rywalizacji z GeForcem 7900GS i Radeonem X1950Pro w środowisku DirectX 9. Do jej plusów zaliczyć należy bez wątpienia obsługę DirectX 10, jednakże brak możliwości zweryfikowania znaczenia tej cechy pozwala nam jedynie gdybać nad wpływem obsługi nowego API na wydajność i jakość generowanego obrazu w nadchodzących grach. Kwota 800PLN jest zbyt dużą, by inwestować ją w 'może' dobrą kartę graficzną. Wszyscy wyczekujący więc na atrakcyjną (cenowo i wydajnościowo) kartę z obsługą DirectX10 muszą pozostać nadal w kolejce i wyczekiwać kolejnej okazji. Dopiero się okaże, czy będzie to rychła obniżka cen 8600GTS/8800GTS, czy też rynek zdobędą nowe produkty AMD-ATI.

Widać jednak światełko w tunelu i to za sprawą skrytykowanej dzisiaj NVIDII. 8600GTS to nie jedyna nowa karta w ich ofercie. Zainteresowanie wzbudza jej niżej taktowana wersja nazwana 8600GT, która przy zachowaniu identycznej funkcjonalności jest jednocześnie zdecydowanie tańsza (~500PLN). Taktowanie zaś można (i należy) zwiększyć, czy odbędzie się to w domowym zaciszu czy np. w fabrykach takich firm jak Galaxy czy Inno3D, nie gra dla gier żadnej roli. Podsumowując - witamy 8600GTS bez owacji, umieszczając go na półce produktów zbyt nieopłacalnych; jednocześnie szykujmy się na kolejne powitanie, oby zdecydowanie bardziej radosne!

 

            

PRODUKT

UWAGI

  MSI NX8600GTS
CENA: ~790PLN

+ Cicha praca
+ Dobra wydajność w nowych grach
+ DirectX 10
+ PureVideo HD Drugiej Generacji


- Słaba wydajność ogólna
- Cena, cena, cena


SPRZĘT DOSTARCZYLI

MSI 8600GTS



  

Pamięci Patriot LLK 800MHz



  

Marcin "Weelkoo" Wilczak

 

Komentarze (126)





Podobne Artykuły/Recenzje

21-04-2006 - Jak makiem zasiał - MSI RX1600XT i NX6600GT heat-pipe edition (8%)
17-02-2010 - MSI X58 PRO-E - E jak Ekonomicznie (6%)
30-11-2009 - Dragon Age - hit czy kit? (5%)
24-11-2009 - Myszki i podkładki czyli prawie komplet dla gracza (5%)
12-09-2005 - SLI na maksa - MSI NX7800GTX (4%)
26-11-2005 - Mania podkręcania - MSI NX6600GT DIAMOND (4%)
02-12-2005 - 2x MSI NX6600GT - SLI po raz trzeci (4%)
29-05-2006 - MSI NX7600GS - Szybko, tanio, cicho ? (4%)
08-01-2007 - GEFORCE 8800GTS - Batalia MSI i GALAXY (4%)
20-01-2007 - MSI RX1650XT - Kolejne podejście ATI (4%)
25-10-2007 - GIGABYTE i MSI - RADEON HD 2600XT GDDR4 (4%)
02-12-2009 - NOCTUA NH-D14 - D JAK DOMINACJA (4%)
06-10-2006 - MSI 7900GTO - ZAMACH STANU NA 7950GT I 7900GTX (4%)
27-04-2007 - MSI NX8600GT EZ i ASUS EN8600GTS TOP - NAJCICHSZA I NAJSZYBSZA (4%)
17-03-2008 - GEFORCE 9600GT OC oraz 8800GT ZILENT - Alternatywnie od MSI (4%)
12-08-2009 - RADEON HD 4890 INACZEJ - MSI CYCLONE I SAPPHIRE VAPOR-X (4%)
30-07-2003 - Jak usunąć aluminiową ramkę z ATI R300 (4%)
27-02-2004 - Sony SDM-HX73 - LCD jak ze snów (4%)
13-12-2007 - GEFORCE 8800GTS 512MB OD MSI i ZOTAC - G92 po raz drugi (4%)
15-07-2008 - MSI i SAPPHIRE RADEON HD 4870 - Druga odsłona RV770 (4%)

___________________________
Więcej artykułów



Redakcja serwisu FrazPC.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody powstałe
w wyniku użytkowania jakichkolwiek materiałów ukazujących się na łamach FrazPC.pl.
Copyright © FrazPC.pl 1997-2010
| Online: 4229 | Online w dziale: 193 | Odsłony: 608,112,159 | Czas generacji strony: 0.0359 s |