29-05-2006
Dzięki uprzejmości firmy MSI Polska miałem okazję zapoznać się
z nowym tworem NVIDII - kartą 7600GS. Młodszy brat 7600GT to produkt, który ma
trafić do szerokiego grona średniozamożnych graczy oferując bardzo dobry
stosunek wydajności do ceny. To jednak tylko zapowiedzi, jak jest naprawdę - o
tym dowiecie się z dzisiejszej recenzji. Dodam tylko, że MSI 7600GS to nie
jedyna karta jaka się w niej pojawi.
MSI NX7600GS
GeForce 7600GS został zaprezentowany niewiele później od
swojego starszego brata, karty 7600GT, która to okazała się świetną ofertą
biorąc pod uwagę stosunek wydajności do ceny. W wersji GS mamy do czynienia z
tym samym rdzeniem, oznaczonym kodowo jako G73. W związku z tym, oba modele od
strony sprzętowej niczym się nie różnią - mamy więc do czynienia z kartą
posiadającą 12 jednostek Pixel Shader, 5 jednostek werteksowych oraz 8 jednostek
ROP. 7600GS jak cała rodzina GeForce 7 obsługuje takie technologie jak Shader
Model 3.0, Ultra Shadow II czy też Pure Video. W stosunku do referencyjnej karty
7600GT nie zmieniła się również ilość zainstalowanej na karcie pamięci - i w tym
przypadku mamy do czynienia z 256MB pamięci na 128-bitowej magistrali. To co
odróżnia 7600GS od wersji GT to taktowania - zarówno rdzeń i pamięć pracują z
zegarem 400MHz (800MHz w trybie DDR dla pamięci).
Wraz z obniżeniem taktowania obniżono również pułap cenowy -
7600GS jest kartą, której cena w chwili obecnej oscyluje w granicach 450PLN.
Przekonajmy się więc co za tą kwotę otrzymujemy.
Pierwszy kontakt z opisywaną dziś kartą to kontakt z jej
pudełkiem. Utrzymane jest ono w stylistyce typowej dla kart MSI opartych o
układy GeForce 7 - przeważa więc kolor biały i niebieski, a główną "atrakcją"
jest postać rycerza w lśniącej zbroi. Oprócz podstawowych informacji dotyczących
samej karty można zauważyć naklejkę informującą potencjalnego klienta o pełnej
wersji gry "Brother In Arms: Road To Hill 30", która dostarczana jest wraz z
kartą. Cóż, dla niektórych jest to zbędny dodatek, dla innych często główny
czynnik decydujący o zakupie danej karty graficznej - ja zaś po prostu lubię być
w ten prosty sposób kuszony przez producentów :)
A oto i sama karta NX7600GS i typowy dla MSI kolor laminatu.
Karta MSI 7600GS chłodzona jest przez sporych rozmiarów
aluminiowy radiator, w podstawę którego wkomponowano tzw. rurkę cieplną (z ang.
Heat-pipe) - chłodzenie to spotkacie na większości kart 7600GS, gdyż jest to
referencyjne rozwiązanie. Całość przyozdobiono stylizowanym logo MSI, które
prezentuje się bardzo ciekawie. Co jednak najważniejsze - taki układ chłodzący
gwarantuje bezgłośną pracę samej karty. Pod radiatorem ukryty jest rdzeń G73
taktowany zegarem 400MHz oraz 256MB pamięci DDR firmy Hynix o czasie dostępu
2,5ns. Pracują one z zegarem 400MHz (800MHz w trybie DDR).
Karta wyposażona jest dwa wyjścia cyfrowe DVI oraz wyjście
telewizyjne. Nie mogło zabraknąć oczywiście złącza do komunikacji kart w SLI.
MSI NX7600GT
Przy okazji testu karty 7600GS w paczce od firmy MSI otrzymałem
również kartę NX7600GT, która jest kartą dość nietypową. Poniżej kilka zdjęć
prezentujących opakowanie jak i samą kartę.
Jak więc widać, kartę MSI pośród innych kart wykorzystujących
układ 7600GT odróżnia chłodzenie - irytujący mały referencyjny cooler zastąpiono
pokaźnym układem chłodzącym wykorzystującym tzw. rurki cieplne (z ang.
Heat-pipe). Niestety wbrew pozorom nie jest to chłodzenie pasywne - małą
wysokoobrotową turbinę ukryto dość skrupulatnie w górnej części całego układu.
Pomimo tego chłodzenie spisuje się naprawdę nieźle, zważywszy na osiągi
oryginalnego chłodzenia. Układ G73 jest zdecydowanie chłodniejszy a i hałas,
choć nadal wyraźny (w trybie 2D jest cicho, w 3D już niestety nie), jest
zdecydowanie mniej uciążliwy aniżeli w przypadku rozwiązania referencyjnego.
W pozostałych aspektach produkt MSI nie odbiega od
referencyjnej karty - mamy więc 256MB pamięci DDR3 taktowanej zegarem 700MHz
(1400MHz efektywnie), rdzeń zaś pracuje z zegarem 560MHz. Karta wyposażona jest
w dwa złącza DVI oraz wyjście telewizyjne. Skoro więc o obu kartach wszystko już
wiadomo, możemy śmiało przejść do testów.
TESTY
Testy przeprowadziłem na następującej konfiguracji:
|
Sprzęt
testowy - Platforma
A64 |
|
Procesor |
AMD Athlon64 @
2,7GHz |
|
Płyta
główna |
ABIT AN8-SLI
|
|
Pamięć
RAM |
2x512MB PDP
Patriot 600MHz |
|
Zasilacz |
TT ToughPower
550W |
|
System
operacyjny |
Windows XP
SP2 |
Podczas testów użyłem sterowników ForceWare 84.21. Ze względu
na to, iż karta MSI NX7600GT uzyskiwała identyczne wyniki jak testowany przeze
mnie referencyjny GeForce 7600GT wyniki na wykresach pozostają nie zmienione.
Karta MSI została też poddana testom podkręcania, o tym jak w nich wypadła
przekonacie się w dalszej części artykułu.
Bezpośrednimi konkurentami 7600GS są dwa układy - GeForce
6600GT, którego GS ma niejako zastąpić, oraz Radeon X1600Pro, którego niestety
zabraknie na wykresach. W zamian za to 7600GS można skonfrontować z Radeonem
X1600XT - wersją szybszą o 20~30% od X1600Pro.
3DMARK 2003
Na początek seria najpopularniejszych testów syntetycznych
3DMark - zacznę standardowo od najstarszej wersji w całym zestawie, oznaczonej
jako 3DMark 2003.


Pierwszy test i bez rewelacji, choć przyzwoicie. 7600GS
uzyskuje wyniki wyższe o ~5% od 6600GT jednocześnie dorównując karcie X1600XT.
3DMARK 2005
Kolejna odsłona 3DMarka i kolejne wyniki.


3DMark 2005 - tu przewaga 7600GS nad 6600GT wzrasta nawet do
15% w rozdzielczości 1280x1024. 15% to niby niewiele - jeżeli jednak cena obydwu
kart w chwili obecnej jest niemalże identyczna to taka różnica zaczyna decydować
o wyborze karty. X1600XT uzyskuje znacznie wyższy wynik co nie powinno nikogo
dziwić, bowiem wszystkie karty ATI radzą sobie w tym benchmarku nader dobrze w
stosunku do konkurencji.
3DMARK 2006
Najmłodsza edycja 3DMarka oznaczona numerkiem 2006.


W 3DMarku 2006 sytuacja prezentuje się bardzo podobnie jak w
przypadku wersji 2003 - na prowadzeniu X1600XT z marginalną przewagą nad 7600GS.
Ten zaś powiększa swoją przewagę nad 6600GT - w tym teście oscyluje ona już w
granicach 35~40%!
AGE OF EMPIRES III
Test przeprowadzany jest w następujących ustawieniach i polega
na 3 minutowym teście programu FRAPS podczas odtwarzania nagranej rozgrywki.




Zaczynamy testy użytkowe - na początek Age Of Empires III. Tu
osiągi 7600GS prezentują się równie ciekawie, bowiem wraz ze wzrostem trybu
powiększa on swoją przewagę nad 6600GT, która oscyluje w granicach 20~30%.
Radeon X1600XT w każdym z trybów musi uznać wyższość najmłodszego produktu
NVIDII.
CALL OF DUTY 2
<
Testy wykonywane były przy ustawieniach widocznych na
powyższych zrzutach. Dodatkowo gra uruchamiana była w dwóch trybach renderingu
(DX7 oraz DX9) i w takich też trybach była testowana. Test przeprowadzany jest
za pomocą nagranego przeze mnie dema.




Tryb DX7 w Call Of Duty 2 do zbyt wymagających nie należy co
widać po wynikach. 7600GS zyskuje 10~15% przewagę nad 6600GT dopiero po
włączeniu pełnoekranowego wygładzania krawędzi (FSAA) oraz filtrowania
anizotropowego (AF). X1600XT na prowadzeniu, choć jego przewaga nad 7600GS jest
stosunkowo niewielka.




W trybie DX9 sytuacja ulega zmianom - i tak 7600GS powiększa
swoją przewagę nad 6600GT do poziomu 35~45% jednocześnie wyprzedzając w
najbardziej wymagających trybach kartę X1600XT.
CHRONICLES OF RIDDICK
W przypadku Kronik Riddicka test wykonywany jest za pomocą
programu testującego Bench'em All i bazuje na fragmencie gry w najbardziej
wymagającej lokacji. Test nie odzwierciedla realnych doznań podczas gry (gdzie
prędkość wyświetlania grafiki potrafi być kilkukrotnie wyższa), jednak świetnie
spisuje się jako benchmark.




Kroniki Riddicka to tytuł, w którym od zawsze lepiej radzą
sobie karty NVIDII - tak więc 7600GS uzyskuje 10~15% przewagę nad 6600GT i
nieznacznie wyprzedza Radeona X1600XT.
DOOM 3
W Doom 3 karty graficzne testowane są przy ustawieniu jakości
na maksymalny poziom, określany przez programistów z ID Software jako "Ultra
Details". Do pomiaru średniej ilości klatek wykorzystuję komendę "timedemo
demo01".




Doom 3 - tu ponownie 7600GS na prowadzeniu z 5~10% nad 6600GT.
X1600XT dorównuje wydajnością karcie 7600GS dopiero po włączeniu FSAA i AF.
FAR CRY
Test przeprowadzany jest przy pomocy programu HOC Far Cry
Benchmark, gdzie wykorzystuję dwa predefiniowane dema - PCGames Hardware Demo
(PCGH) i Research Demo. Obydwa dema prezentują całkiem odmienne strony gry -
PCGH to demo nagrane na otwartej przestrzeni, akcja dema Research zaś rozgrywa
się w zamkniętym pomieszczeniu. Detale grafiki ustawione na maksimum, na jakie
pozwala gra bez ingerencji użytkownika.








Far Cry to tytuł, który można zaliczyć do grupy weteranów -
czasy swojej świetności przeżywał ładnych parę lat temu, ale do dziś od strony
wizualnej prezentuje bardzo przyzwoity poziom. Tu nowsza architektura karty
7600GS niewiele wnosi i karta prezentuje niemalże identyczną wydajność jak
6600GT.
F.E.A.R
Pomiarów wydajności kart graficznych w F.E.A.R dokonuję w
ustawieniach widocznych na powyższych zrzutach ekranu i wykorzystuję do tego
wbudowany w grę program testujący. Dodatkowo testy są wykonywane w dwóch turach
- z włączonymi cieniami dynamicznymi i z wyłączonymi.




F.E.A.R to stosunkowo świeża pozycja na rynku gier FPP o
świetnej oprawie audio-wizualnej i niestety bardzo wygórowanych wymaganiach.
Przy wyłączonych cieniach dynamicznych 7600GS okazuje się ponownie o 10~15%
szybszy od karty 6600GT i jednocześnie nieznacznie wolniejszy od X1600XT,
zapewniając w miarę komfortową rozgrywkę do rozdzielczości 1280x960 włącznie.




Po włączeniu cieni dynamicznych ilość klatek drastycznie spada
i o komfortowej grze można zapomnieć. W przypadku karty 7600GS, spadek
wydajności jest najmniejszy w porównaniu do kart 6600GT i X1600XT, co pozwala
jej wyjść na prowadzenie.
HALF LIFE 2 - LOST COAST
Half Life 2: Lost Coast - test przeprowadzany jest w powyższych
ustawieniach i polega na zmierzeniu średniej ilości FPS podczas odtwarzania
nagranego przeze mnie dema.




W Half-Life: Lost Coast, 7600GS ponownie na prowadzeniu. Co
ciekawe, o ile w normalnym trybie jego przewaga nad 6600GT oscyluje w granicach
~10% to po włączeniu FSAA i AF wzrasta ona do 40~50%!
QUAKE IV
Podobnie jak w przypadku Doom3 - gry opartej o ten sam silnik
graficzny firmy ID Software - testy przeprowadzam w ustawieniach "Ultra Details"
w oparciu o nagrane przeze mnie demo.




Kolejna gra i kolejny raz 7600GS na prowadzeniu. W stosunku do
swojego poprzednika, czyli 6600GT, MSI 7600GS okazuje się o 20~30% szybszy.
SERIOUS SAM 2
Powyżej widoczne są ustawienia, w jakich dokonuję pomiaru
średniej ilości wyświetlanych klatek na sekundę. W tym celu wykorzystuję nagrane
przez siebie demo i program FRAPS w trybie "Benchmark".




W przygodach "Poważnego Sama", 7600GS uzyskuje niemalże
identyczne wyniki jak X1600XT. 6600GT ze stratą ~15% na końcu stawki.
SPLINTER CELL - CHAOS THEORY
Testy wykonuję przy ustawieniach widocznych powyżej w dwóch
trybach renderowania obrazu - SM1.1 oraz SM3.0. Do pomiaru wykorzystuję
wbudowany w grę skrypt i standardowe demo.




Splinter Cell - tu wszystkie karty utrzymują zbliżony poziom.
Na prowadzeniu 7600GS, tuż za nim X1600XT wraz z 6600GT.
PODKRĘCANIE
Rozdział ten zacznę od podkręcania karty MSI NX7600GT - dzięki
zmodyfikowanemu układowi chłodzenia udało mi się osiągnąć stabilne taktowanie na
poziomie 640MHz dla rdzenia i 810MHz dla pamięci (1620MHz efektywnie). Są to
taktowania zbliżone do uzyskanych na referencyjnej karcie z chłodzeniem
Pentagrama (650/800MHz).
Niemałe nadzieje wiązałem z kartą 7600GS, na której przecież
zastosowano ten sam rdzeń co w przypadku karty 7600GT - cała zabawa skończyła
się przy zegarach 520MHz dla rdzenia i 445MHz dla pamięci (890MHz efektywnie).
Rdzeń udało się więc podkręcić o 30%, co jest niezłym wynikiem, nieco gorzej
wypadły pamięci które udało się przetaktować o 11%. Jak przełożyło się to na
wydajność kart MSI NX7600GT oraz NX7600GS możecie zaobserwować na poniższych
wykresach:






PODSUMOWANIE
Karta 7600GS okazuje się być bardzo ciekawą propozycją. W
chwili obecnej jej cena oscyluje w granicach 450PLN a więc na poziomie kart
6600GT/X1600Pro, o czym już wspomniałem. W porównaniu do karty 6600GT, którą to
7600GS ma zastąpić, otrzymujemy produkt wyposażony w dwukrotnie większą ilość
pamięci i szybszy o 20~40% w większości nowych tytułów. Oferta wydaje się być
również atrakcyjniejsza od kart Radeon X1600Pro, gdyż jak można było
zaobserwować, 7600GS oferuje wydajność zbliżoną do karty X1600XT
(niejednokrotnie wyższą), która z kolei jest sporo szybsza (i znacznie droższa)
od wersji X1600Pro. Do niewątpliwych plusów należy również zaliczyć pasywne
chłodzenie karty a więc bezgłośną jej pracę w każdych warunkach. Atrakcyjność
produktu MSI dodatkowo podnosi pełna wersja gry "Brothers In Arms: Road To Hill
30" oraz stosunkowo niska cena - w chwili obecnej jest to jedna z najtańszych
kart 7600GS. Z tego względu karta MSI NX7600GS otrzymuje znaczek Rekomendacji.
Karta MSI NX7600GT wystąpiła dziś jako bohater drugoplanowy,
gdyż samej karcie 7600GT poświęcony był już osobny artykuł na łamach naszego
serwisu. Produkt MSI odróżnia jedynie system chłodzenia, z drugiej strony
podczas testu referencyjnej karty 7600GT zwracałem uwagę, iż to właśnie
chłodzenie było jej największą wadą. W przypadku kart NX7600GT zostało ono
zastąpione autorskim rozwiązaniem MSI, które zapewnia cichszą pracę i
zdecydowanie niższe temperatury. Na plus tego konkretnego egzemplarza, z którym
miałem okazję się zapoznać, należy również zaliczyć niezłą podkręcalność.
|
PRODUKT |
UWAGI |
|
MSI GEFORCE 7600GS

< |
+ Bardzo dobry stosunek wydajność/cena + Spore
możliwości OC rdzenia + Pasywe chłodzenie + "Brother In Arms: Road
To Hill 30" + Cena (~450PLN)
|
|
MSI GEFORCE 7600GT
<
|
+ wydajne chłodzenie + możliwości OC + po prostu
GeForce 7600GT
- mogło być mimo wszystko ciszej w
3D
|
|
Sprzęt
dostarczyli: |
Karty MSI
|
 |
Pamięci PDP Patriot XBLK 600MHz
|

|
Marcin "Weelkoo" Wilczak
Komentarze (36) |