26-01-2006
W NATARCIU - ATI RADEON X1900XTX
Dnia 24 stycznia o godzinie 15:00 czasu środkowoeuropejskiego
swoją oficjalną premierę miał najnowszy układ ATI oznaczony jako R580. Wraz z
nim ATI wprowadziło nową serię kart graficznych Radeon - X1900. W moje ręce
trafił jej najmocniejszy przedstawiciel, model X1900XTX, który będzie bohaterem
niniejszej recenzji. Będzie ona relacją z kolejnej bitwy o miano
najwydajniejszej karty graficznej na rynku. Bitwy, która tym razem rozgrywać się
będzie na nowym polu walki. Wraz z testem karty Radeon X1900XTX mam bowiem
okazję przedstawić nowy, bardziej kompleksowy zestaw gier i programów
testujących.
X1900XTX W LICZBACH
Wraz z kartą otrzymałem pełną specyfikację najnowszego układu
ATI , której strawienie zajęło mi ponad 2 godziny. I tu jestem pełen podziwu,
który nie jest jednak wywołany oszałamiającymi parametrami najnowszego produktu
Kanadyjczyków. Ukłony swe kieruję w kierunku twórców tej dokumentacji, którzy
musieli się wykazać nie lada kreatywnością i inwencją aby tak rozpisać się nad
jedną (1!) różnicą w stosunku do obecnego na rynku od paru miesięcy układu R520.
Tak więc podczas dwugodzinnej lektury tak naprawdę dowiedziałem się jednego -
R580 od strony technologicznej nie odróżnia nic od układu R520 a jedyną zmianą
jest trzykrotnie większa ilość jednostek Pixel Shader, która w tym przypadku
wynosi 48 (układ R520 posiada 16 jednostek PS a G70 będący sercem kart 7800GTX
posiada ich 24). Poniższa tabelka prezentuje dane układów R520 i R580:
Dodatkowo ATI informuje o wprowadzeniu nowej metody próbkowania
tekstur nazwanej Fetch4. Całość sprowadza się do uproszczenia operacji
próbkowania i filtrowania tekstury w szczególnych wypadkach. Standardowa metoda
próbkowania wykonuje operacje na czterech składnikach opisujących teksturę (trzy
składniki opisujące kolor - RGB - oraz składnik opisujący tzw. kanał alpha)
niezależnie od sytuacji. Fetch4 zaś w przypadku tekstur opisanych tylko jednym
składnikiem (np. mapy cieni czy też skala szarości) operuje tylko i wyłącznie na
tym składniku pomijając pozostałe, przez co jego teoretyczna efektywność w
takich sytuacjach potrafi być czterokrotnie większa. Takie zmiany mają
pozytywnie wpłynąć na wydajność najnowszego układu ATI w grach, które stawiają
coraz większe wymagania jednostkom PS - to jednak teoria wyłożona przez
specjalistów od marketingu - mnie i zapewne większość z Was interesuje głównie
wydajność i jej stosunek do ceny. Zapraszam więc do zapoznania się z kilkoma
zdjęciami referencyjnej karty a potem z jej realnymi osiągami.
OBLICZE X1900XTX
Testowana przeze mnie karta to konstrukcja referencyjna.
Prezentuje się ona identycznie jak testowana na łamach naszego serwisu karta
Radeon X1800XT - jedyną cechą odróżniającą obydwie karty jest niewielka zielona
naklejka z oznaczeniem danego modelu.
Radeon X1900XTX posiada również identyczny układ chłodzący, na
temat którego nie mogę wypowiedzieć się zbyt pozytywnie. Karta jest po prostu
głośna - zarówno w trybie 2D jak i 3D. O ile podczas spoczynku jest to wyraźny
szum, to podczas obciążenia gdy turbina wchodziła na wyższe obroty hałas był na
tyle nieznośny, że niejednokrotnie zmuszał mnie do opuszczania pokoju, w którym
stał komputer. Chłodzenie zastosowane na referencyjnej karcie 7800GTX 512MB
wydaje się być niedoścignionym ideałem w konfrontacji z turbiną ATI.
TESTY
Testy przeprowadziłem na następującej konfiguracji:
|
Sprzęt
testowy - Platforma
A64 |
|
Procesor |
AMD Athlon64 @
2,7GHz |
|
Płyta
główna |
ABIT AN8-SLI
|
|
Pamięć
RAM |
2x512MB
Corsair 600MHz |
|
Zasilacz |
Sharkoon 480W
|
|
System
operacyjny |
Windows XP
SP2 |
W szranki z bohaterem dzisiejszej recenzji stanie dotychczasowy
lider wydajności - GeForce 7800GTX 512MB.
Warto tu zaznaczyć, że nie jest to całkiem bezpośredni
konkurent X1900XTX, bowiem na rynku niebawem pojawi się nowy flagowy produkt
nVidii, będący odpowiedzią na nowość ATI - model 7900GTX.
TESTY SYNTETYCZNE
3DMARK 2003
3DMark 2003 to pozycja dobrze wszystkim znana. Swojego czasu
potrafił on zmusić do nie lada wysiłku praktycznie każdą kartę graficzną, w
chwili obecnej sprawa wygląda zgoła odmiennie. Test ten jednak nie zniknie z
naszej redakcyjnej puli programów ze względu na bardzo dużą popularność oraz
umożliwienie Czytelnikom porównania wydajności testowanej karty z własną.


Radeon X1900XTX zaskakuje - niestety negatywnie. Wynik uzyskany
przez niego w obydwu rozdzielczościach jest znacznie niższy niż w przypadku
karty 7800GTX 512MB. Przyczyną tego może być fakt, iż 3DMark 2003 nie korzysta
zbyt intensywnie z jednostek PS i VS. Zobaczmy więc jak sytuacja wygląda w
przypadku nowszych edycji 3DMarka.
3DMARK 2005
Kolejna standardowa pozycja podczas testów kart graficznych w
naszym laboratorium. 3DMark w wersji 2005 jest znacznie bardziej wymagający od
poprzednika - minie jeszcze trochę czasu zanim na rynku ukażą się karty
graficzne zdołające w pojedynkę pokonać barierę 20,000 punktów


Tu sytuacja jest całkowicie odwrotna - X1900XTX osiąga znacznie
wyższy wynik aniżeli dotychczasowy lider wydajności. Przewaga na poziomie 15-20%
jest przewagą odczuwalną i to bardzo wyraźnie. Trzykrotnie większa ilość
jednostek PS w układzie R580 owocuje znacznym skokiem wydajności podczas testów,
natomiast X1900XTX zyskuje miano najszybszej karty - aczkolwiek póki co tylko w
3DMarku 2005.
3DMARK 2006
Ta nowość w redakcyjnym zestawie programów testujących nie
powinna nikogo dziwić. Seria 3DMark pomimo bardzo skrajnych opinii wśród
użytkowników zalicza się do najpopularniejszych wyznaczników wydajności nowych
kart, a każda nowsza wersja staje się przyczyną rywalizacji na tzw. 3DMarki
wśród tych najbardziej zapalonych i zapatrzonych w swój sprzęt użytkowników.


Na wykresach znajdziecie niestety tylko wyniki karty X1900XTX.
Powód jest banalny - w czasie gdy GeForce 7800GTX 512MB był przez nas testowany,
najnowszy 3DMark nie był jeszcze dostępny na rynku. Wynik 5100 punktów w teście
standardowym robi jednak wrażenie, tym bardziej iż sercem naszej platformy
testowej jest jednordzeniowy procesor Athlon64 (w wersji 2006 wynik CPU ma
znaczący wpływ na wynik ogólny, gdyż jest do niego wliczany).
GRY
AGE OF EMPIRES III
Kolejna nowość wśród programów testujących to pozycja dość
nietypowa, bowiem przynależna do całkiem odmiennej grupy gier - do strategii
czasu rzeczywistego.
Test przeprowadzany jest w następujących ustawieniach i polega
na 3 minutowym teście programu FRAPS podczas odtwarzania nagranej rozgrywki:


Obydwie testowane dziś karty prezentują zbliżony poziom
wydajności z niewielką przewagą karty 7800GTX 512MB.


Po włączeniu wygładzania krawędzi (AA) oraz filtrowania
anizotropowego (AF) karta ATI wysuwa się na prowadzenie wręcz dyskwalifikując
swojego rywala! W trybie 1280x1024 przewaga wynosi aż 45%!
CALL OF DUTY 2
Call Of Duty 2 to również nowa pozycja wśród programów
testujących. Kontynuacja jednej z najlepszych gier FPP traktujących o drugiej
wojnie światowej wzbudziła spore zainteresowanie już przed premierą. Stało się
to nie tylko ze względu na popularność pierwszej części, ale również za sprawą
świetnej oprawy audiowizualnej i... olbrzymich wymagań. Z tego też powodu tytuł
ten znalazł się na liście programów testujących.
Testy wykonywane były przy ustawieniach widocznych na
powyższych zrzutach. Dodatkowo gra uruchamiana była w dwóch trybach renderingu
(DX7 oraz DX9) i w takich też trybach była testowana. Test przeprowadzany jest
za pomocą nagranego przeze mnie dema.




W trybie DirectX7, X1900XTX niezależnie od rozdzielczości i
trybu spisuje się niemalże identycznie jak karta 7800GTX 512MB. Nikt chyba
jednak nie kupuje karty graficznej z najwyższej półki po to, by uruchamiać gry w
zaniżonych ustawieniach.




Po zmianie trybu na DirectX9 karta X1900XTX zaczyna stopniowo
uzyskiwać przewagę nad 7800GTX 512MB. W najbardziej wymagającym trybie jest to
już spora, bo około 21-procentowa przewaga
CHRONICLES OF RIDDICK
Kroniki Riddicka to kolejna pozycja, która znana jest z
poprzednich artykułów. W tym wypadku test wykonywany jest za pomocą programu
testującego Bench'em All i bazuje na fragmencie gry w najbardziej wymagającej
lokacji. Test nie odzwierciedla realnych doznań podczas gry (gdzie prędkość
wyświetlania grafiki potrafi być kilkukrotnie wyższa), jednak świetnie spisuje
się jako benchmark.




Gra ta od zawsze faworyzowała układy nVidii i nie inaczej jest
tym razem. Najnowszemu dziecku inżynierów ATI nie pomogła olbrzymia ilość
jednostek PS i w każdym ustawieniu traci ono ok. 20% do 7800GTX 512MB.
DOOM 3
Doom 3 to gra, która wywołała wiele kontrowersji - w
jednych wbudziła zachwyt, w innych oburzenie. Jedno trzeba jej jednak
przyznać - jest grą, która wraz z Half-Life 2 wyznaczyła nowe trendy w grafice.
Pomimo dość długiego stażu nadal będzie ona częścią naszego zestawu testowego.
Karty graficzne testowane są przy ustawieniu jakości na maksymalny poziom,
określany przez programistów z ID Software jako "Ultra Details".




Wynik podobnie jak w przypadku Chronicles Of Riddick był do
przewidzenia. GeForce 7800GTX 512MB nieznacznie wygrywa z X1900XTX.
FAR CRY
Far Cry to tytuł znany niemalże każdemu wielbicielowi gier typu
FPP. Jest to gra przełomowa, która bez specjalnych zapowiedzi pojawiła się na
rynku, a do dziś uważana jest za jeden z najładniejszych i najbardziej
grywalnych "shooterów". Test przeprowadzany jest przy pomocy programu HOC Far
Cry Benchmark, gdzie wykorzystuję dwa predefiniowane dema - PCGames Hardware
Demo (PCGH) i Research Demo. Obydwa dema prezentują całkiem odmienne strony gry
- PCGH to demo nagrane na otwartej przestrzeni, akcja dema Research zaś rozgrywa
się w zamkniętym pomieszczeniu. Jak różne są lokalizacje tak różne i wyniki.




W standardowych ustawieniach prezentowane dziś karty uzyskują
identyczne wyniki. Jak się można domyślać ograniczeniem jest tu procesor.




Po włączeniu pełnoekranowego wygładzania krawędzi jak i
filtrowania anizotropowego sytuacja pozostaje bez zmian - świadczy to tylko o
olbrzymiej mocy obliczeniowej testowanych dziś kart, dla których ograniczeniem
okazuje się być procesor dorównujący wydajnością najszybszemu dostępnemu na
rynku układowi jednordzeniowemu - Athlonowi FX-57.
F.E.A.R
F.E.A.R to kolejna nowa pozycja wśród programów testowych.
Mroczny klimat, szybka akcja i olbrzymie wymagania sprzętowe to chyba
najtrafniejszy opis tego tytułu. Największy wpływ na wydajność w F.E.A.R mają
tzw. "miękkie" cienie, które dodają grze uroku zmuszając jednocześnie nasze
komputery do pracy na najwyższych obrotach. Pomiarów wydajności kart graficznych
dokonuje w ustawieniach widocznych na powyższych zrzutach ekranu i wykorzystuje
do tego wbudowany w grę program testujący




F.E.A.R jest grą intensywnie wykorzystującą jednostki PS co
widać na wykresach. X1900XTX podczas testów z wyłączonymi całkowicie
dynamicznymi cieniami nie dał najmniejszych szans karcie 7800GTX 512MB. W
najbardziej wymagającym trybie jest o 30% szybszy!




Po włączeniu cieni, ilość wyświetlanych klatek na sekundę w
obydwóch przypadkach drastycznie maleje - różnica pomiędzy X1900XTX a 7800GTX
512MB stopniowo się zwiększa. Tym razem w najwyższym trybie przewaga jest wręcz
miażdżąca i wynosi ponad 50%!
HALF LIFE 2 - LOAST COAST
Half-life 2 jest tytułem, który został dodany ze względu na Wasze liczne wcześniejsze prośby. Początkowo miałem pewne opory co do tego,
gdyż tytuł ten nie jest zbyt wymagający i w chwili obecnej przeciętna karta graficzna osiąga w nim bardzo wysokie wyniki. Z tego też
względu do testów wybrałem dodatek Loast Coast - dodatek ten prezentuje możliwości silnika graficznego Source i wskazuje kierunek jego
rozwoju. Mamy więc znacznie bardziej szczegółowe tekstury, bardziej zlożone obiekty i co chyba najważniejsze - HDR.
Test przeprowadzany jest w powyższych ustawieniach i polega na zmierzeniu średniej ilości FPS podczas odtwarzania nagranego przeze mnie dema.




Różnice w osiągach opisywanych kart są naprawdę niewielkie i nie mają żadnego wpływu na komfort gry. Warto jednak zauważyć, że X1900XTX, który początkowo w rozdzielczości 1280x1024 traci do swojego konkurenta 4FPS, po włączeniu AA i AF wychodzi na prowadzenie. Kolejny razem mamy zatem dowód, że w bardziej wymagających trybach lepiej spisuje się najnowsza konstrukcja ATI.
QUAKE IV
Przedostatnia nowość wśród programów testujących to czwarta
część legendarnej gry Quake. Gra wykorzystuje silnik graficzny znany z Doom 3,
który został nieznacznie usprawniony. W odróżnieniu od swojego "dawcy", Dooma 3,
akcja Quake IV rozgrywa się także na otwartych przestrzeniach. Podobnie jak w
przypadku poprzedniej gry opartej o engine ID Software testy przeprowadzam w
ustawieniach "Ultra Details" w oparciu o nagrane przeze mnie demo.




Silnik graficzny Doom 3 ponownie daje o sobie znać, przez co w
teście tym nieznacznie lepiej prezentuje się dotychczasowy lider wydajności -
GeForce 7800GTX 512MB. Różnica w osiągach jest jednak nieodczuwalna podczas gry.
Warto również zauważyć, że w 3 z 4 trybów, karta 7800GTX 512MB wydaje się być
hamowana przez procesor, który jak już wiecie do powolnych nie należy.
SERIOUS SAM 2
Serious Sam 2 to kontynuacja tytułu będącego grą-reklamą, jak
go sami określili jego twórcy. "Poważny Sam" bowiem był pokazem możliwości
silnika graficznego z bardzo prostą "fabułą" - idź do przodu po trupach
przeciwników. Druga odsłona tego tytułu opierająca gameplay o te same zasady,
wprowadza jedynie nowe lokalizacje i nowe efekty graficzne (wtłoczony w grę
wątek "fabularny" pomińmy milczeniem).
Powyżej widoczne ustawienia w jakich wykonuje pomiaru średniej
ilości wyświetlanych klatek na sekundę. W tym celu wykorzystuję nagrane przez
siebie demo i program FRAPS w trybie "Benchmark".




Obydwie karty radzą sobie znakomicie w każdej z testowanych
rozdzielczości, zapewniając w pełni komfortową rozgrywkę. Flagowy model ATI
okazuje się jednak nieznacznie wolniejszy od konkurencji.
SPLINTER CELL - CHAOS THEORY
Sam Fisher jest stałym gościem każdego mojego artykułu
traktującego o rozmaitych kartach graficznych. Gra, której jest on głównym
bohaterem jest jednym z pierwszych tytułów wykorzystujących możliwości SM3.0 i
przez to zaliczana jest do ścisłego grona gier o najlepszej oprawie wizualnej.
Testy wykonuję przy ustawieniach widocznych powyżej w dwóch
trybach renderowania obrazu - SM1.1 oraz SM3.0. Do pomiaru wykorzystuję
wbudowany w grę skrypt i standardowe demo.


W trybie SM1.1 obydwie grafiki prezentują zbliżony poziom
wydajności zapewniając jednocześnie bardzo wysoką ilość FPS.


Po przełączeniu trybu na SM3.0 na prowadzenie wychodzi
X1900XTX, który w rozdzielczości 1280x1024 uzyskuje wynik o prawie 15% wyższy
aniżeli 7800GTX 512MB.
PODSUMOWANIE
Radeon X1900XTX jest niewątpliwie udanym produktem. Jego
wydajność w stosunku do dotychczasowego lidera - karty 7800GTX 512MB -
prezentuje się bardzo obiecująco. O ile bowiem w starszych grach i programach
testujących X1900XTX oferuje zbliżoną lub nieznacznie niższą wydajność to w
najnowszych produkcjach jak Age Of Empires 3, Call Of Duty 2 czy też F.E.A.R
osiąga on przewagę na poziomie 20-50%! Biorąc do tego pod uwagę cenę kart
X1900XTX oscylującą w granicach 2520PLN okazuje się, że na rynku pojawił się
nowy lider (karty SAPPHIRE są już dostępne w Polsce). Czy jednak nie powtórzy się
historia z kartą X1800XT, która triumfowała tylko przez miesiąc do czasu
pojawienia się karty 7800GTX 512MB? O tym przekonamy się niebawem, gdyż NVIDIA
już zapowiedziała rychłą premierę kart GeForce z serii 7900. Pozostaje więc
czekać - czekać na odpowiedź konkurencji i nieuchronne obniżki cen kart z serii
X1800 i 7800.
|
PRODUKT |
UWAGI |
|
ARTI RADEON X1900XTX

< |
+ Bardzo duża wydajność + Przyszłościowa
architektura
- Bardzo głośne chłodzenie - Sugerowana cena (2520
zł) :) |
|
Sprzęt
dostarczyli: |
ATI Radeon X1900XTX
|

|
Marcin "Weelkoo" Wilczak
Komentarze (135) |