03-10-2005
X-Fi, czyli nowe, lepsze karty d¼wiêkowe
Najnowszymi produktami firmy Creative s± uk³ady Xtreme
Fidelity, które dostarczaæ maj± niespotykanych dot±d efektów d¼wiêkowych. Karty,
w których zastosowany zostanie procesor X-Fi skupiaæ siê bêd± - w zale¿no¶ci od
potrzeb u¿ytkownika - na generowaniu realistycznego i przestrzennego d¼wiêku w
filmach i grach; nowo¶ci te potrafi± te¿ sprawiæ, by zwyk³a MP-trójka brzmia³a
jak wielokana³owe, "koncertowe" nagranie. Urz±dzenia zaoferuj± tryb pracy
umo¿liwiaj±cy domoros³ym muzykom kreatywne realizowanie swoich wymogów. Wszystko
to mo¿liwe jest za po¶rednictwem wielordzeniowej architektury obecnej w chipach
X-Fi, którym po¶wiêcê kilka akapitów.

5 lat nie posz³o w las
Creative projektuj±c te produkty w³o¿y³ w nie sporo pracy i,
jak twierdzi, op³aci³o siê. Zadania kart d¼wiêkowych podzieliæ mo¿emy na trzy
g³ówne grupy: gry komputerowe, odtwarzanie filmów i muzyki, tworzenie i
praca z d¼wiêkiem. Dla ka¿dej z grup przydzielone s± odmienne wymogi, których
nie sposób spe³niæ przy pomocy pojedynczego procesora d¼wiêkowego, chyba ¿e w
jednym uk³adzie zainstalujemy kilka wyspecjalizowanych rdzeni, mog±cych zrobiæ
praktycznie wszystko. Taki w³a¶nie pomys³ zapocz±tkowa³ trwaj±ce 5 lat prace nad
X-Fi. Przez ten czas firma Creative stworzy³a, zamiast wielordzeniowego
procesora, pier¶cieniow± (kolist±) architekturê. Na dzieñ dzisiejszy obrabiany
d¼wiêk przebywa drogê liniow± wzd³u¿ swojego potoku wykonawczego, co
przedstawione jest na poni¿szym zdjêciu.

Do¶æ czêsto zdarza siê jednak, i¿ po przej¶ciu jednego cyklu,
próbka d¼wiêku musi wróciæ znów do poprzedniego. Rozwi±zanie to wymaga
zakoñczenia jednego etapu i skierowania próbki na pocz±tek potoku - nie trudno
siê zatem domy¶leæ, ¿e nie jest to najefektywniejszy sposób. W kartach X-Fi
poszczególne cykle pod³±czone s± do "kolistej autostrady" danych, dziêki czemu
zal±¿ki d¼wiêku mog± po niej dowolnie kr±¿yæ. Dziêki temu obrabiany d¼wiêk nie
musi przej¶æ wszystkich etapów. Uk³ad korzysta tylko z tych, które w danym
momencie s± potrzebne. Tym sposobem X-Fi zaoszczêdza czas i dysponuje wiêksz±
efektywno¶ci±. Ca³o¶æ zosta³a nazwana przez firmê "Active Model Architecture".
Od teraz u¿ytkownik decydowaæ bêdzie kiedy, i w jakim trybie, pracowaæ ma X-Fi.

Siedem silników w "kolistej autostradzie"
Jak widaæ na za³±czonej ilustracji, architektura X-Fi sk³ada
siê z siedmiu silników. Tank Engine (TE) zajmuje siê wy³±cznie wytwarzaniem
sygna³ów przesuniêtych w czasie oraz generowaniem efektów, takich jak ró¿nego
rodzaju pog³osy lub echo. Dziêki TE s³uchacz potrafi precyzyjnie zlokalizowaæ
¼ród³o wydobywaj±cego siê d¼wiêku. Silnik ten jest superskalarnym chipem z
dwupoziomow± pamiêci± podrêczn± oraz wydzielonymi potokami wykonawczymi. W
standardowej architekturze wszystkie obliczenia, które wykonywane s± przez TE,
przypisywane s± naszemu procesorowi. Niestety CPU ma tak¿e du¿o innej pracy,
dlatego czêsto zdarza siê, i¿ z braku wydajno¶ci do¶wiadczamy w grach zjawiska
zacinania siê d¼wiêku. Problem ten zosta³ na szczê¶cie rozwi±zany w X-Fi. Tank
Engine posiada wydajno¶æ 440 MIPS, przez co znacznie odci±¿a procesor i przy
zastosowaniu specjalnych bibliotek programowych potrafi nawet ca³kowicie zwolniæ
CPU z przetwarzania d¼wiêku! Sample Rate Converter sprawuje kontrolê nad
procesem, który czêsto wi±¿e siê z utrat± oryginalnego brzmienia (tempa
odtwarzania pliku d¼wiêkowego) - konwertuje czêstotliwo¶ci próbkowania.
Wydajno¶æ stworzonego zupe³nie od nowa SCR jest 17-krotnie (7310 MIPS) wy¿sza
ni¿ ca³ego, znanego uk³adu d¼wiêkowego Audigy. Zawarta w nim moc umo¿liwia
przekonwertowanie d¼wiêku z próbkowaniem 44,1KHz do 48kHz, przez co utrata
oryginalnego tempa jest tylko na poziomie tysiêcznych czê¶ci procenta! Warto
dodaæ, i¿ takiej dok³adno¶ci nie znajdziemy nawet w profesjonalnych
przetwornikach cyfrowo-analogowych (DAC). Po przekonwertowaniu próbka d¼wiêkowa
wêdruje do Filtr Engine, który pozwala na uzyskanie odpowiedniej jako¶ci
d¼wiêku, a tak¿e umo¿liwia pozycjonowanie, ³±czenie oraz niemal dowolne
modelowanie. Kolejny silnik X-Fi nazywa siê Mixer Engine. ME odgrywa bardzo
wa¿n± rolê w pier¶cieniowej architekturze. Jego zadaniem jest zarz±dzaæ ruchem
próbek d¼wiêkowych. To on je skaluje, ³±czy, a tak¿e przekazuje do dalszego
obiegu. X-Fi potrafi przetworzyæ równie¿ dowoln± próbkê na d¼wiêk 3D; jego
architektura mo¿e pracowaæ z ponad 4000 kana³ami d¼wiêkowymi jednocze¶nie, co
znaczy, ¿e w tym samym czasie przetwarzanych mo¿e byæ dok³adnie 4096 próbek.
Nastêpnie opisaæ trzeba Digital Signal Processor - najwa¿niejsza "rzecz" ka¿dego
uk³adu d¼wiêkowego. W X-Fi element ten nosi nazwê Quartet DSP i oferuje
wydajno¶æ na poziomie 1180 MIPS. Na pierwszy rzut oka jest to niewielka warto¶æ,
aczkolwiek nie jest to górna granica obliczeniowa, bowiem sam proces liczenia w
DSP jest najwa¿niejszy. Nowo¶æ Creative'a wyposa¿ona jest w dwie
wyspecjalizowane jednostki SIMD, mog±ce pracowaæ zarówno ze sta³o, jak i
zmiennoprzecinkowymi liczbami. DSP od X-Fi mo¿e te¿ wspó³pracowaæ z czterema
w±tkami w tym samym czasie. Te cechy czyni± go uniwersalnym chipem, zdolnym do
wykonywania jednocze¶nie kilku ró¿nych operacji na przetwarzanym d¼wiêku.
Posiada on tak¿e 60 dodatkowych instrukcji, które podobnie jak w przypadku
procesorów AMD Athlon 64 i Intel Pentium 4 z rozszerzeniami SSE, wspomagaj±
proces liczenia w tych najbardziej skomplikowanych i najczêstszych operacjach.
Transport Engine. Ten silnik odpowiedzialny jest za ruch pomiêdzy ca³ym X-Fi, a
reszt± podzespo³ów komputerowych (g³ównie procesorem i pamiêci± RAM). Sk³ada siê
on z tysi±ca kana³ów DMA (s± to po³±czenia z pamiêci± RAM - Direct Memory Access
- zwalniaj± one procesor od procesu przesy³ania danych). Transport Engine
zajmuje siê tak¿e wykorzystaniem pamiêci z karty X-Fi. Pier¶cieniowa
architektura urz±dzeñ posiada równie¿ jednostkê Audio I/O.
X-Fi prawie jak Pentium 560 3,6GHz!
Ca³kowita moc obliczeniowa wszystkich, zawartych w X-Fi
silników wynosi 10340 MIPS - dla porównania wspomnê, ¿e Audigy ma zaledwie 424
MIPS. X-Fi oferuje wiêc wydajno¶æ zbli¿on± do CPU Pentium 4 560 taktowanego
czêstotliwo¶ci± 3,6GHz! Firma zapewnia, i¿ tak wysoka wydajno¶æ jest mo¿liwa do
uzyskania za spraw± wszystkich uk³adów zastosowanych w kartach. Mog± one
pracowaæ niezale¿nie i, co wa¿ne, równocze¶nie. Ponadto chip X-Fi nie ró¿nicuje
¼róde³ d¼wiêku i nie dzieli ich pod wzglêdem formatu i czêstotliwo¶ci
próbkowania. Wszystko trafia wiêc do jednego obiegu - na ka¿dym z nich stosowaæ
mo¿na te same algorytmy i efekty. Reasumuj±c: na obojêtnie jakim etapie pracy
(gry, filmy i muzyka, tworzenie d¼wiêku) u¿ytkownik mo¿e korzystaæ z funkcji
wzbogacenia d¼wiêku przestrzennego CMSS-3D, wielokana³owego miksowania, efektów
EAX, interaktywnego trójwymiarowego d¼wiêku pozycyjnego, etc. Architektura X-Fi
sprawi³a, i¿ to, co do tej pory wykonywaæ musia³ DSP, teraz przydzielone mo¿e
byæ któremu¶ z pozosta³ych elementów "pier¶cienia".
Trochê o budowie
Na wyposa¿eniu uk³adu Xtreme Fidelity znale¼æ mo¿na 51 mln
tranzystorów, z których blisko 20 mln przeznaczonych jest na jednostki
obliczeniowe, natomiast reszta wspiera budowê silnika transportowego, ró¿ne
rodzaje buforów oraz cache. X-Fi wykonywany jest w procesie technologicznym 130
nanometrów, pracuje z zegarem "tykaj±cym" z czêstotliwo¶ci± 400MHz i zasilany
jest napiêciem 1,2V. Sprzêt ten nie potrzebuje nawet ch³odzenia pasywnego
(radiatora), gdy¿ jego pobór mocy zosta³ ograniczony do minimum. X-Fi nie mo¿na
nic zarzuciæ - urz±dzenie z pewno¶ci± znajdzie sobie odpowiednie miejsce na
rynku, nie tylko dziêki wielkiej elastyczno¶ci pracy, ale i bardzo
przysz³o¶ciowej budowie.
Sound Blaster X-Fi Elite Pro
Informacje o kartach i ich trybach pracy pochodz± z materia³ów
prasowych Creative.



Sound Blaster X-Fi Elite Pro wyposa¿ono w profesjonalnej
jako¶ci przetworniki cyfrowo-analogowe (DAC) o stosunku sygna³u do szumu
wynosz±cym 116dB oraz modu³ wej¶cia-wyj¶cia z bogatym zestawem przy³±czy dla
twórców d¼wiêku, a tak¿e ³atwe w obs³udze pokrêt³a dla uk³adów X-Fi 24-bit
Crystalizer, X-Fi CMSS- 3D (Creative Multi-Speaker Surround), 3DMIDI i EAX.
Sound Blaster X-Fi Elite Pro posiada 64 MB pamiêci X-RAM, s³u¿±cej polepszaniu
jako¶ci d¼wiêku w grach a tak¿e ich wydajno¶ci. Dodatkowo na karcie znajduje siê
przedwzmacniacz do bezpo¶redniego nagrywania oraz wej¶cia o wysokiej oporno¶ci
dla gitar elektrycznych. Najbardziej zaawansowane rozwi±zanie Sound Blaster X-Fi
- model Elite Pro - wyposa¿ono we wszystkie funkcje, aplikacje, mo¿liwo¶ci i moc
ca³ej rodziny produktów Sound Blaster X-Fi cards (opisanych poni¿ej).
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS




Karta d¼wiêkowa Sound Blaster X-Fi Fatal1ty™ FPS zaprojektowana
by spe³niæ wymagania najbardziej znanego na ¶wiecie zawodowego gracza,
Johnathana 'Fatal1ty' Wendela, zapewnia jako¶æ d¼wiêku o niebywa³ym stosunku
sygna³u do szumu wynosz±cym 109dB, przyspiesza wydajno¶æ gier i posiada 64MB
pamiêci X-RAM dla jeszcze lepszej sprawno¶ci funkcjonowania gier. Karta
obs³uguje najnowszy standard d¼wiêku ¶rodowiskowego EAX® ADVANCED HD™ 5.0 i
wykorzystuje technologiê X-Fi CMSS 3D dla stworzenia niebywale realistycznego
d¼wiêku w s³uchawkach dla gier sieciowych. Kartê Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS
wyposa¿ono równie¿ w wygodny panel montowany w obudowê komputera dla
³atwiejszego pod³±czania urz±dzeñ audio oraz pilot zdalnego sterowania X-Fi IR z
u³atwionym dostêpem do obs³ugi wszystkich funkcji zwi±zanych z cyfrow± rozrywk±.
Karta obs³uguje te¿ technologie X-Fi 24-bit Crystalizer, X-Fi CMSS 3D, 3DMIDI i
EAX. Karta Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS zapewniaj±c niezrównan± wydajno¶æ w
grach, wyposa¿ona jest we wszystkie standardowe funkcje, aplikacje, mo¿liwo¶ci i
moc systemu Sound Blaster X-Fi Platinum i Sound Blaster X-Fi Xtreme Music.
Sound Blaster X-Fi Platinum




Wszechstronna karta uzupe³niaj±ca dla wszelkiego rodzaju
rozrywki cyfrowej, wyposa¿ona w panel przedni dla wygodnego pod³±czania urz±dzeñ
zewnêtrznych takich jak s³uchawki i inne urz±dzenia niezbêdne do s³uchania lub
tworzenia muzyki. Karta Sound Blaster X-Fi Platinum zapewnia d¼wiêk o stosunku
sygna³u do szumu wynosz±cym 109dB SNR i posiada pilot zdalnego sterowania X-Fi
IR remote dla ³atwego dostêpu do konsoli oprogramowania Entertainment Center,
umo¿liwiaj±cego dostêp do muzyki, filmów i zdjêæ za po¶rednictwem wygodnego
interfejsu. Karta Sound Blaster X-Fi Platinum wyposa¿ona jest równie¿ we
wszystkie standardowe funkcje, aplikacje, mo¿liwo¶ci i moc karty Sound Blaster
X-Fi Xtreme Music.
Sound Blaster X-Fi XtremeMusic

Karta Sound Blaster X-Fi XtremeMusic wykorzystuje ca³± moc
procesora d¼wiêku Creative X-Fi Xtreme Fidelity dla podniesienia jako¶ci
istniej±cych plików MP3 lub innych plików muzycznych do standardu Xtreme
Fidelity. Technologia X-Fi Xtreme Fidelity 24-bit Crystalizer, przekszta³ca
pliki MP3 oraz ¶cie¿ki d¼wiêkowe filmów do standardu Xtreme Fidelity,
zapewniaj±c jako¶æ wy¿sz± ni¿ oryginalne nagrania CD czy DVD (DD, DTS).
Do³±czony pakiet oprogramowania Creative MediaSource™ 3 i procedura SuperRip™
umo¿liwiaj± trwa³e przeniesienie wszystkich cyfrowych plików do standardu Xtreme
Fidelity. Dodatkowo MediaSource 3 umo¿liwia u¿ytkownikom poprawê jako¶ci muzyki,
zapewniaj±c ³atwy dostêp do bogatych funkcji takich jak X-Fi CMSS-3D, Smart
Cross-Fade i Smart Volume Management. Karta Sound Blaster X-Fi Xtreme Music
odtwarza d¼wiêk ze stosunkiem sygna³u do szumu wynosz±cym 109dB SNR.
Zoptymalizowane tryby dla najlepszej wydajno¶ci X-Fi
Ka¿da karta Sound Blaster X-Fi mo¿e wykorzystaæ swoj± moc w
trzech trybach opracowanych dla optymalizacji ods³uchu muzyki i ¶cie¿ek
d¼wiêkowych w grach, filmach oraz w tworzeniu muzyki. Ka¿dy tryb wykorzystuje
moc procesora do realizacji tych funkcji, których w danej chwili potrzebuje
u¿ytkownik.
Tryb rozrywkowy

W trybie tym pracuje X-Fi 24-bit Crystalizer, sterowany przez
procesor d¼wiêku Creative X-Fi Xtreme Fidelity. Procesor przetwarza d¼wiêk do
jako¶ci 24-bit/96kHz za po¶rednictwem niemal niewidocznego konwertera
czêstotliwo¶ci próbkowania (SRC) o sile sygna³u 136dB. D¼wiêk jest nastêpnie
remasterowany i selektywnie ulepszany. System bada, które czê¶ci strumienia
d¼wiêku zosta³y ograniczone i uszkodzone w procesie dynamicznej kompresji do
próbkowania 16-bitowego, a nastêpnie w procesie kompresji do formatu MP3 lub
WMA. W plikach muzycznych nastêpuje wzmocnienie niskich i wysokich
czêstotliwo¶ci oraz poprawa dynamiki dla czystszego i bogatszego d¼wiêku. W
filmach odg³osy efektów specjalnych oraz sekwencje o du¿ym natê¿eniu brzmi±
bardziej realistycznie ni¿ kiedykolwiek. Dodatkowo technologia X-Fi CMSS-3D
wykorzystuje moc procesora d¼wiêku Creative X-Fi Xtreme Fidelity do
inteligentnego przetwarzania d¼wiêku dookolnego. Wykorzystuje równie¿
zaawansowane techniki do kierowania konkretnych elementów d¼wiêkowych, na
przyk³ad g³osu, do g³o¶nika centralnego, a d¼wiêków otoczenia do g³o¶ników
dookolnych.









Tryb gier

W tym trybie karta zwiêksza wydajno¶æ gier na komputerze PC.
Dziêki ca³kowicie przeprojektowanemu procesorowi d¼wiêku gier, wykorzystuj±cemu
mo¿liwo¶ci procesora Creative X-Fi Xtreme Fidelity, karta Sound Blaster X-Fi
imponuj±co zwiêksza wydajno¶æ gier nawet o 40% w niektórych elementach
rozgrywki, zapewniaj±c jednocze¶nie pe³ne spektrum efektów poprawiaj±cych jako¶æ
d¼wiêku.


Funkcja Creative X-Fi CMSS-3D zapewnia niezwykle realistyczny
d¼wiêk w grach podczas ods³uchu przez s³uchawki. Obs³uga EAX ADVANCED HD 5.0
umo¿liwia niespotykan± dot±d realizacjê 128 g³osów za po¶rednictwem sprzêtowej
obróbki w procesorze X-Fi oraz wykorzystanie technologii EAX MacroFX, EAX
PurePath i Environment FlexiFX dla dostarczenia nowego standardu realizmu
d¼wiêku w grach. Funkcja X-Fi 24-bit Crystalizer automatycznie podwy¿sza jako¶æ
d¼wiêku w grach do standardu Xtreme Fidelity.


Tryb tworzenia muzyki

Mo¿liwo¶ci tworzenia d¼wiêku za po¶rednictwem kart Sound
Blaster X-Fi przewy¿szaj± rozwi±zania oferowane w wielu kartach profesjonalnych.
Sound Blaster X-Fi wykorzystuje niewidzialny silnik SRC w procesorze Creative
X-Fi Xtreme Fidelity do przekszta³cania wszystkich czêstotliwo¶ci z jako¶ci±
136dB THD+N. Zapewnia równie¿ mo¿liwo¶æ nagrywania w czêstotliwo¶ci próbkowania
od 44.1kHz do 96kHz. Muzycy korzystaj±cy z trybu tworzenia muzyki obecnego w
kartach Sound Blaster X-Fi mog± równie¿ nagrywaæ w trybie ASIO z opó¼nieniem
rzêdu jednej milisekundy bez obci±¿ania procesora, z wykorzystaniem do o¶miu
ró¿nych 24-bitowych efektów sprzêtowych, 24-bitowego próbkowania SoundFont® oraz
3DMIDI.



Xtreme Fidelity: napêdzany moc± X-Fi
Xtreme Fidelity wyznacza nowy standard w dziedzinie d¼wiêku,
obs³uguj±c po³±czenie 24-bitowej jako¶ci i niebywa³ej klarowno¶ci d¼wiêku (z
minimalnym stosunkiem sygna³u do szumu wynosz±cym 109dB SNR i nawet 116dB w
wersji X-Fi Elite Pro) oraz technologii d¼wiêku dookolnego w s³uchawkach CMSS
3D. Sound Blaster X-Fi, aby osi±gn±æ standard Xtreme Fidelity, wykorzystuj±
ogromn± moc procesora Creative X-Fi Xtreme Fidelity, wyposa¿onego w ponad 51
milionów tranzystorów i osi±gaj±cego wydajno¶æ ponad 10,000 MIPS. Operuj±cy
24-krotnie wiêksz± moc± ni¿ poprzedni procesor Sound Blaster Audigy®, procesor
Creative X-Fi Xtreme Fidelity wykorzystuje wiele silników do dynamicznego
zarz±dzania zasobami w unikalnej, pier¶cieniowej architekturze, ca³kowicie
zmieniaj±cej sposób zarz±dzania d¼wiêkiem we wszystkich zastosowaniach.
Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - nasza karta testowa

Dane techniczne
- 24-bitowa analogowo-cyfrowa
konwersja ¼róde³ analogowych przy czêstotliwo¶ci próbkowania 96 kHz -
24-bitowa cyfrowo-analogowa konwersja ¼róde³ cyfrowych przy czêstotliwo¶ci
próbkowania 96 kHz do analogowych g³o¶ników 7.1 - 24-bitowa
cyfrowo-analogowa konwersja stereofonicznych ¼róde³ cyfrowych przy
czêstotliwo¶ci próbkowania 192 kHz do wyj¶cia stereo - Czêstotliwo¶ci
próbkowania przy nagrywaniu (16 do 24-bit): 8, 11,025, 16, 22,05, 24, 32, 44.1,
48 i 96 kHz - Zgodno¶æ ze sterownikami ASIO 2.0 oraz bezpo¶rednie
monitorowanie przy 16 i 24 bitach przy czêstotliwo¶ci próbkowania 44,1/48/88,22
i 96 kHz


Parametry d¼wiêku (warto¶æ mierzona przy 2 V RMS, warto¶æ
typowa)
- Odstêp sygna³u od szumu (filtr 20 kHz Low-pass,
A-Weighted) - Sygna³ stereo 109dB - Kana³y przedni i tylny
109dB - Kana³ centralny, subwoofer i kana³y boczne 109dB -
Ca³kowite zniekszta³cenie harmoniczne i szumy przy 1 kHz (filtr 20 kHz Low-pass)
= 0.004% - Pasmo przenoszenia (wej¶cie +/-3 dB, 24-bit/96 kHz) =
<10Hz do 46 kHz - Pasmo przenoszenia (tylko stereo)(wej¶cie +/-3 dB,
24-bit/192 kHz) = <10Hz do 88 kHz Z³±cza - FlexiJack (wej¶cie
cyfrowe / wej¶cie liniowe / mikrofon) przez minijack 3,5 mm - Wyj¶cie
liniowe (przód / boki / ty³ / ¶rodek / g³o¶nik niskotonowy) przez minijacki 3,5
mm - Analogowe wej¶cie liniowe AUX_IN przez 4-pinowe z³±cze Molex na
karcie - 1 zewnêtrzne z³±cze AD_Link (26-pinowe) do pod³±czania do
konsoli X-Fi I/O (opcja rozszerzenia) - 1 wewnêtrzne z³±cze AD_Ext do
pod³±czania do stacji X-Fi I/O (opcja rozszerzenia)

Gwarancja
- Dwuletnia ograniczona gwarancja
sprzêtowa
Wymagania systemowe - Procesor Intel® Pentium® III
1 GHz, AMD® 1 GHz processor lub szybszy - P³yta g³ówna Intel, AMD lub
ca³kowicie zgodna - Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
(SP2) - 256 MB RAM - 600MB wolnego miejsca na dysku -
Dostêpne z³±cze PCI 2.1 na kartê d¼wiêkow± - Stacja CD-ROM/CD-RW lub
CD/DVD-ROM wymagana do instalacji oprogramowania - Karta graficzna z
akceleratorem grafiki 3D zgodnym z DirectX® 9 i OpenGL®

Zawarto¶æ opakowania
- Karta PCI Sound Blaster
X-Fi - Podrêczna instrukcja obs³ugi
- P³yta instalacyjna i z oprogramowaniem zawieraj±ca: -
Sterowniki do Windows XP - Zestaw oprogramowania Creative -
£atka Doom 3 Sound Blaster EAX - Podrêcznik u¿ytkownika
Mo¿liwo¶ci karty
D¼wiêk przestrzenny czy przetwarzanie coraz wiêkszej liczby
strumieni jednocze¶nie wymaga du¿ej mocy obliczeniowej. Myli siê ten, kto s±dzi,
¿e generowanie d¼wiêku to taka prosta sprawa. In¿ynierzy Creative zdaj± sobie
doskonale sprawê, ¿e ich nowy produkt wytyczy standardy rozwoju d¼wiêku na
najbli¿sze lata. Musi wiêc znakomicie radziæ sobie z obecnymi i przysz³ymi
zadaniami. Dodatkowo, powinien byæ jak najszybszy i oferowaæ ogrom
technologicznych nowo¶ci. Taki w³a¶nie jest X-Fi.

Nastêpca Audity 4 wprowadza ogrom zmian do komputerowego
d¼wiêku. Firma Creative Labs zadba³a, aby mocy starczy³o na jak najd³u¿ej.
Wystarczy popatrzeæ na suche dane i wiadomo, ¿e nadchodzi nowa generacja. Audigy
to ponad 4,6 miliona tranzystorów, gdy X-Fi szczyci siê liczb± 51 milionów.
Ilo¶æ bramek logicznych wzros³a z 200 tysiêcy do ponad 1,6 miliona. Tak¿e zegar
uk³adu pracuje szybciej. Taktowanie X-Fi wynosi 400MHz do 200 w Audigy. Co to
wszystko daje? X-Fi potrafi wykonaæ ponad 10 miliardów operacji na sekundê. Jest
to 24 razy wiêcej ni¿ móg³ osi±gn±æ Audigy. Taka wydajno¶æ pozwala na niemal
nieograniczone mo¿liwo¶ci.
Komputerowa karta d¼wiêkowa powinna jak najlepiej radziæ sobie
z trzema zadaniami. Po pierwsze d¼wiêk w grach, po drugie muzyka, po trzecie
inna rozrywka, na przyk³ad kino domowe. Wiedz± o tym ludzie z Creative,
wprowadzaj±c wiele innowacji, nowych technologii i usprawnieñ. Nowe technologie,
które wprowadzi X-Fi prezentuj± siê znakomicie. Najwa¿niejsze, ¿e wiêkszo¶æ z
nich mo¿na wykorzystaæ ju¿ teraz, bez potrzeby oczekiwania na wsparcie ze strony
producentów gier czy filmów DVD. Po prostu wiêkszo¶æ funkcji X-Fi s³u¿y poprawie
jako¶ci oraz wydajno¶ci. Przy tym, zadania s± realizowane sprzêtowo i
najczê¶ciej nie wymaga wsparcia programowego. Do ich uaktywnienia wystarcz± dwa
klikniêcia myszk±.
Gry
Wprowadzono wiele zmian, aby zapewniæ graczom wspania³e
doznania przy maksymalnym komforcie u¿ytkowania. X-Fi jest bardzo szybki i
wiêkszo¶æ zadañ potrafi wykonaæ samodzielnie lub przy minimalnym wykorzystaniu
procesora g³ównego. Na przyk³ad podczas korzystania ze standardu OpenAL uk³ad
operuje zapêtlonymi buforami pier¶cieniowymi i w ogóle nie potrzebuje pomocy ze
strony CPU. Poza wsparciem dla najnowszych standardów d¼wiêku przestrzennego
dodano lepsz± zgodno¶æ z WDM. Przek³ada siê to na wydajniejsze korzystanie z API
DirectSound w systemach Microsoft Windows XP oraz 2000. Poza tym X-Fi oferuje
akceleracjê DirectSound3D, EAX, wysokiej jako¶ci konwersjê czêstotliwo¶ci
próbkowania (SRC - Sample Rate Conversion) czy system pozycjonowania d¼wiêku.
Creative obiecuje, ¿e nowe gry potrafi±ce wykorzystaæ X-Fi bêd± pracowaæ oko³o
17% szybciej.

Nie mo¿na zapomnieæ tak¿e o EAX Advanced HD 5.0, czyli kolejnej
wersji systemu d¼wiêku wielokana³owego dla gier. Zosta³ on usprawniony i
wyposa¿ony w szereg nowych funkcji, s³u¿±cych poprawie doznañ i wydajno¶ci. EAX
5.0 obs³uguje maksymalnie cztery efekty pog³osu przetwarzane jednocze¶nie i a¿
128 ¼róde³ 3D. Mo¿liwe jest tak¿e nak³adanie efektów ¶rodowiskowych na ¼ród³a
dwukana³owe jak i wielokana³owe. Szczególnie ciekawa funkcja to Microphone
Environment FX, która pozwala nak³adaæ efekty ¶rodowiskowe na g³osy graczy
podczas rozgrywki sieciowej. Wyobra¼ sobie partyjkê w Unreal Tournament gdzie
mo¿esz zlokalizowaæ wroga po jego g³osie. Na przyk³ad, gdy kolega bêdzie mówi³
bêd±c w tunelu, w ogromnym hangarze, na otwartej przestrzeni czy pod wod±, wtedy
do akcji wkroczy X-Fi i doda odpowiedni efekt, adekwatny do miejsca w którym
znajduje siê w danej chwili gracz. To tylko próbka mo¿liwo¶ci. Wysoka wydajno¶æ
i elastyczno¶æ X-Fi pozwala na dodawanie do EAX kolejnych funkcji, realizowanych
w pe³ni sprzêtowo.
Muzyka
Najwiêksza nowo¶æ w tym temacie to technologia APA (Active
Premium Audio). Otrzyma³a ona ju¿ swoje logo oraz nazwê "24-bit Crystalizer".
Zadanie APA to poprawienie, czy wrêcz odzyskanie utraconych w stratnej kompresji
próbek. Efektem ogromna poprawa wyj¶ciowej jako¶ci d¼wiêku MP3, WMA czy
CD-Audio. Jak to dzia³a? Wszystkie nagrania CD-Audio maj± 16-bitow±
rozdzielczo¶æ, która zwykle pochodzi ze skompresowanej oryginalnej 24-bitowej
jako¶ci studyjnej. Konwertuj±c muzykê z CD do formatu MP3 kompresujesz j±
jeszcze bardziej, dalej trac±c jako¶æ. Procesor X-Fi jest w stanie przywróciæ
utworom wysok± jako¶æ (nie oryginaln±) konwertuj±c je do 24-bit. Nie jest to
jaka¶ rewolucja, bowiem podobnie dzia³a wiele stacjonarnych odtwarzaczy cd-audio
z wy¿szej pó³ki. Wtedy 16-bitowy d¼wiêk jest przetwarzany do poziomu 24 bit,
czyli SACD (SuperAudio CD). Creative chwali siê, ¿e dziêki mo¿liwo¶ciom
Crystalizera, MP3 mo¿e brzmieæ niekiedy nawet lepiej od CD-Audio. Jest to
oczywi¶cie nieprawda, jednak dziêki konwersji poprawa jako¶ci jest do¶æ spora.
Poza tym X-Fi oferuje wsparcie dla standardu ASIO (24 bit oraz próbkowanie 44,1
kHz, 48 kHz, 88,2 kHz i 96 kHz) przy zerowym obci±¿eniu CPU. Po raz pierwszy
uzyskano algorytmy umo¿liwiaj±ce przetwarzanie syntezy MIDI z wykorzystaniem
modelu d¼wiêku przestrzennego (3D). Dziêki temu mo¿liwe jest komponowanie w
pe³ni wielokana³owych ¶cie¿ek MIDI.

Filmy i inne
D¼wiêk wielokana³owy w kinie domowym stawia ogromne wyzwania
przed uk³adem Creative. Wymagane jest wsparcie dla szeregu bardzo zaawansowanych
standardów. X-Fi oferuje zgodno¶æ z AC3, DTS, DVD-A oraz 7.1 przy próbkowaniu do
192 kHz. Dodatkowo tak¿e tutaj dekodowany d¼wiêk mo¿e byæ wspierany przez APA.
Ma to zaowocowaæ popraw± jako¶ci d¼wiêku zarówno przy ogl±daniu filmów, a
szczególnie podczas obcowania z koncertami zapisanymi na p³ytach DVD. Karty
oparte na X-Fi mog± bez problemu spe³niaæ zadanie domowego dekodera d¼wiêku
kinowego, czy nawet systemu rozrywki audio dla ca³ej rodziny. Wymagane jest
wtedy jedynie pod³±czenie do karty zestawu g³o¶nikowego ze zintegrowanym
wzmacniaczem. Takich produktów w swojej ofercie Creative ma bardzo wiele.
Charakteryzuj± siê one dobr± jako¶ci±, g³ównie dziêki pomocy ze strony Cambridge
Audio, czyli producenta du¿ych zestawów hi-fi.

CMSS-3D no kolejna z nowo¶ci, oferuj±c± ró¿ne tryby ods³uchu w
zale¿no¶ci od urz±dzenia wyj¶ciowego i rodzaju przekazu;
CMSS-3DSurround - wielokana³owy d¼wiêk dookolny z nagrañ
dookolnych,
CMSS-3DVirtual - rendering op³ywaj±cego d¼wiêku 3D za pomoc±
dwóch g³o¶ników,
CMSS-3DHeadphone - rendering op³ywaj±cego d¼wiêku 3D za pomoc±
s³uchawek,
CMSS-3DInteractive - interaktywny pozycyjny d¼wiêk 3D dla kilku
¼róde³ jednocze¶nie.

SuperRip umo¿liwia bezproblemowe kopiowanie utworów z p³yt
Audio CD na dysk twardy komputera z dodanym wspomaganiem 24-bit Crystalizer i
CMSS-3D. Mo¿na zatem ze stereofonicznej muzyki stworzyæ pliki wielokana³owe w
formacie 24-bit/96 kHz, z bogatszymi detalami. Uzyskane utwory mo¿na zapisaæ do
plików stereo MP3 lub WMA albo plików wielokana³owych 5.1 WMA Pro (24-bit/96
kHz) lub WMA Pro Losless, który to format wykorzystuje bezstratny algorytm
kompresji d¼wiêku.
Pliki demo do pobrania
3DHeadphone (pliki maj± rozmiar 6MB)
1 - Scie¿ka stereofoniczna #6 ("The Rising of the
Sun") z p³yty Anuna "Essential Anuna". Utwor zosta³ zgrany do stereofonicznego
pliku w formacie wav (bez kompresji mp3). 2 - Plik powsta³y w wyniku przetworzenia mechanizmem
3DHeadphone ¼ród³owego pliku 2-OFF.wav Suwak "Stereo Envelopment" ustawiony w
pozycjij standardowej. 3 - Plik powsta³y w wyniku zastosowania algorytmów
Dolby Headphone (DH1) na plik ¼ród³owy 2-OFF.wav.
Widaæ tu ró¿nice w dzia³aniu 3DHeadphone zw³aszcza w zmianie
barwy g³osu wokalistki i brzmieniu instrumentów smyczkowych.
Inne
1 - (7,5MB) Stereofoniczny downmix
8-mio kana³owej scie¿ki d¼wiêkowej. Tak s³ychaæ d¼wiêk wielokana³owy kiedy
ods³uchuje siê go na s³uchawkach. Zwróæ uwagê, ¿e d¼wiêk jest wt³oczony w ¶rodek
g³owy równo pomiêdzy s³uchawki i ma bardzo ograniczone pozycjonowanie równie¿ na
osi lewo prawo. 2 - (7,5MB) To wersja Xtreme
Fidelity tego samogo fragmentu. Plik zosta³ przetworzony algorytmami
CMSS-3DHeadphone. D¼wiêk aplauzu kr±¿y wokó³ g³owy zgodnie ze wskazówkami
zegara, zaczynaj±c od prawej bocznej pozycji. Zwróæ uwagê, ¿e d¼wiêk przesuwa
siê poza g³owê s³uchacza i dobiega kolejno z 8-miu ró¿nych kierunków. A - (5MB) Stereo downmix muzyki 5.1
generowanej przez grê firmy DSonic. Wra¿enia s± podobne do tego, co s³ychaæ
podczas odtwarzania scie¿ki 5.1 przez stereofoniczny system audio. B - (5MB) To ten sam fragment
muzyki z gry po zastosowaniu algorytmow CMSS-3DHeadphone i 24-bit Crystalizer
przy miksowaniu oryginalnej sciezki 5.1. Zauwa¿, d¼wiêk jest du¿o bardziej
naturalny i prawdziwy z du¿o wiêksz± przestrzeni± i ilo¶ci± detali. X - (1,2MB) Downmix scie¿ki 5.1
efektów z gry do czystej scie¿ki stereo. To jest dzwiêk jaki s³yszysz graj±c w
gry na s³uchawkach. Zwróæ uwagê jak p³aski jest d¼wiêk, a brak pozycjonowania i
przemieszczaj±cy siê agresywnie d¼wiêk pomiêdzy uszami wywo³uje nieprzyjemne
wra¿enie "zasysania" d¼wiêku do ¶rodka g³owy. Y - (1,2MB) To wersja Xtreme
Fidelity tego samego fragmentu algorytmami CMSS-3DHeadphone i 24-bit Crystalizer
pracuj±cymi z oryginaln± ¶cie¿k± d¼wiêkow± 5.1. D¼wiêk ma lepsze pozycjonowanie
a tak¿e brzmi bardziej naturalnie, jakby pochodzil z zewnêtrznych g³o¶ników a
nie s³uchawek. Równie¿ dzwiêk broni laserowej jest bogatszy i brzmi z du¿o
wiêkszym impetem i dynamik±.
Testy
Testy przeprowadzili¶my za pomoc± bardzo znanego narzêdzia
RightMark Audio Analyzer. Sposób testowania kart X-FI jest dostêpny na stronie
domowej aplikacji w pliku PDF. Program w prosty sposób mierzy najwa¿niejsze
parametry akustyczne sprzêtu;
Frequency response - pasmo
przenoszenia, Noise level - poziom szumów w ca³kowitej
ciszy, Dynamic range - poziom szumów przy odtwarzaniu
cichego sygna³u, THD (Total Harmonic Distortion) - ca³kowite
zniekszta³cenia harmoniczne, IMD + Noise (Intermodulation +
Noise) - pomiar zmiekszta³ceñ intermodulacyjnych, Stereo
crosstalk - przes³uchy miêdzy kana³ami stereo, IMD at 10
kHz - zniekszta³cenia intermodulacyjne przy modulacji sygna³em o
czêstotliwo¶ci 10 kHz.
SB X-Fi Audio RightMark Audio Analyzer test
Testing chain: External loopback (line-out -
line-in) Sampling mode: 24-bit, 96 kHz
Summary
| Frequency response (from 40 Hz to
15 kHz), dB: |
+0.03, -0.00 |
Excellent |
| Noise level, dB (A): |
-100.7 |
Excellent |
| Dynamic range, dB (A): |
100.1 |
Excellent |
| THD, %: |
0.0003 |
Excellent |
| IMD + Noise, %: |
0.0029 |
Excellent |
| Stereo crosstalk, dB: |
-94.1 |
Excellent |
| IMD at 10 kHz, %: |
0.0032 |
Excellent |
General performance: Excellent
Frequency response
| Frequency range |
Response |
| From 20 Hz to 20 kHz, dB |
-0.04, +0.03 |
| From 40 Hz to 15 kHz, dB |
-0.00, +0.03 |
Noise level
| Parameter |
Left |
Right |
| RMS power, dB: |
-98.1 |
-98.6 |
| RMS power (A-weighted), dB: |
-100.3 |
-100.7 |
| Peak level, dB FS: |
-82.5 |
-83.2 |
| DC offset, %: |
-0.00 |
-0.00 |
Dynamic range
| Parameter |
Left |
Right |
| Dynamic range, dB: |
+97.7 |
+98.1 |
| Dynamic range (A-weighted), dB: |
+100.1 |
+100.7 |
| DC offset, %: |
-0.00 |
-0.00 |
THD + Noise (at -3 dB FS)
| Parameter |
Left |
Right |
| THD, %: |
0.0004 |
0.0003 |
| THD + Noise, %: |
0.0027 |
0.0027 |
| THD + Noise (A-weighted), %: |
0.0020 |
0.0019 |
Intermodulation distortion
| Parameter |
Left |
Right |
| IMD + Noise, %: |
0.0031 |
0.0029 |
| IMD + Noise (A-weighted), %: |
0.0024 |
0.0023 |
Stereo crosstalk
| Parameter |
L <- R |
L -> R |
| Crosstalk at 100 Hz, dB: |
-85 |
-85 |
| Crosstalk at 1 kHz, dB: |
-93 |
-93 |
| Crosstalk at 10 kHz, dB: |
-96 |
-96 |
IMD (swept tones)
| Parameter |
Left |
Right |
| IMD + Noise at 5 kHz, %: |
0.0032 |
0.0029 |
| IMD + Noise at 10 kHz, %: |
0.0051 |
0.0041 |
| IMD + Noise at 15 kHz, %: |
0.0026 |
0.0026 |
Jak widaæ, parametry naszej testowej karty s± rewelacyjne. Czas
sprawdziæ jak przek³adaj± siê na praktykê, czyli testy ods³uchowe w grach,
filmach i muzyce.
Ten sam test na NVIDIA SoundStorm;
NVIDIA(R) nForce(TM) Audio RightMark Audio Analyzer
test
Testing chain: External loopback (line-out -
line-in) Sampling mode: 24-bit, 96 kHz
Summary
| Frequency response (from 40 Hz to
15 kHz), dB: |
+0.32, -0.33 |
Good |
| Noise level, dB (A): |
-88.1 |
Good |
| Dynamic range, dB (A): |
87.4 |
Good |
| THD, %: |
0.0058 |
Very good |
| IMD + Noise, %: |
0.015 |
Very good |
| Stereo crosstalk, dB: |
-83.0 |
Very good |
| IMD at 10 kHz, %: |
0.016 |
Very good |
General performance: Good
Frequency response
| Frequency range |
Response |
| From 20 Hz to 20 kHz, dB |
-0.54, +0.38 |
| From 40 Hz to 15 kHz, dB |
-0.33, +0.32 |
Noise level
| Parameter |
Left |
Right |
| RMS power, dB: |
-82.8 |
-82.3 |
| RMS power (A-weighted), dB: |
-88.1 |
-87.8 |
| Peak level, dB FS: |
-66.5 |
-66.9 |
| DC offset, %: |
0.25 |
-0.30 |
Dynamic range
| Parameter |
Left |
Right |
| Dynamic range, dB: |
+76.8 |
+75.6 |
| Dynamic range (A-weighted), dB: |
+87.6 |
+87.4 |
| DC offset, %: |
0.24 |
-0.31 |
THD + Noise (at -3 dB FS)
| Parameter |
Left |
Right |
| THD, %: |
0.0058 |
0.0066 |
| THD + Noise, %: |
0.0183 |
0.0184 |
| THD + Noise (A-weighted), %: |
0.0109 |
0.0115 |
Intermodulation distortion
| Parameter |
Left |
Right |
| IMD + Noise, %: |
0.0156 |
0.0155 |
| IMD + Noise (A-weighted), %: |
0.0110 |
0.0110 |
Stereo crosstalk
| Parameter |
L <- R |
L -> R |
| Crosstalk at 100 Hz, dB: |
-73 |
-72 |
| Crosstalk at 1 kHz, dB: |
-82 |
-82 |
| Crosstalk at 10 kHz, dB: |
-84 |
-84 |
IMD (swept tones)
| Parameter |
Left |
Right |
| IMD + Noise at 5 kHz, %: |
0.0154 |
0.0157 |
| IMD + Noise at 10 kHz, %: |
0.0157 |
0.0160 |
| IMD + Noise at 15 kHz, %: |
0.0157 |
0.0160 |
Przetwornik w X-FI Music
Za konwersjê d¼wiêku z postaci cyfrowej na analogow± odpowiada
wysokiej jako¶ci przetwornik Cirrus Logic CS4382. Posiada on 8-przetworników 24
bit/192 kHz i wed³ug specyfikacji cechuje siê bardzo dobrymi parametrami.
Szczegó³y mo¿ecie poznaæ tutaj.

Zaczynamy...
Karta jest do¶æ ³adna i ma³a. Nie ma wzorem dro¿szych modeli
pod¶wietlanego kwadracika z logo, dobrze. Z ty³u g³ówne zadanie spoczywa na
wyj¶ciu FlexiJack, które s³u¿y jako wej¶cie mikrofonowe, wej¶cie liniowe lub
wej¶cie/wyj¶cie cyfrowe. Jego tryb pracy ustawia siê z poziomu sterowników
karty. Oczywi¶cie, jak mo¿na siê domy¶liæ, zwyczajowo Creative udostêpnia bogaty
zestaw oprogramowania. Poza tym, ju¿ na wstêpie oferuje dobre sterowniki i
przejrzyste zarz±dzanie trybami pracy karty. Tryby s± trzy: gry, rozrywka
(muzyka, filmy) i kreowanie/praca. Do ich zmiany s³u¿y specjalna konsola, do
której skrót warto ustawiæ sobie na pulpicie. Instalacja karty i oprogramowania
to ¿aden problem. Problemem jest natomiast jedena¶cie! nowych wpisów w
autostarcie. W pierwszej chwili za³ama³em r±czki i zabra³em siê do badania tego
wszystkiego. Po dziesiêciu minutach z jedenastu wpisów zosta³ jeden, czyli ikona
volume panel na pasku zadañ odpowiadaj±ca za wiêkszo¶æ ustawieñ karty i szybki
dostêp do konsoli aktywnego trybu. Je¶li bawi kogo¶ na przyk³ad pasek z ikonami
skrótów na górze ekranu nie ma sprawy. Ja wodotryski postanowi³em sobie darowaæ.

Testy ods³uchowe podzieli³em na kilka
czê¶ci:
MUZYKA
- muzyka zestaw 2.1
X-Fi gra ¶wietnie. Przesiadka z Sound Storm czy nawet Audigy 2
to spory szok. Jest wiele szczegó³ów, instrumenty wyra¼nie s³ychaæ, bas potrafi
byæ przeogromny. Tutaj niestety ujawniaj± siê wady taniego zestawu 2.1 Creative.
Bas albo jest zbyt g³êboki i kiepsko kontrolowany, lub te¿ niemal nie ma go
wcale. Ciê¿ko osi±gn±æ jaki¶ kompromis, czyli efekt sprê¿ysto¶ci i miêkko¶ci.
Ot, taka cecha tanich g³o¶niczków komputerowych. Efekciarstwo ponad naturalno¶æ.
Problemy z basem to oczywi¶cie nie wina X-FI. Karta przenosi co ma przenosiæ,
bas potrafi byæ zró¿nicowany i zmienny, a to, jak jest przedstawiany przez
zestaw g³o¶nikowy i jego wzmacniacz, to ju¿ zupe³nie inna kwestia. Równie¿
osobna kwestia, to sprawa Crystalizera i CMSS-3D. W pierwszym przypadku, po jego
uaktywnieniu, prawdopodobnie nigdy ju¿ go siê nie wy³±czy. Po pierwsze i
najwa¿niejsze, Crystalizer nie oszukuje. Nie robi z d¼wiêkiem nic nienaturalnego
a poprawa jako¶ci odtwarzanych utworów jak dla mnie, jest wrêcz ogromna. Na
dodatek Crystalizera mo¿na u¿yæ do wszystkiego, nie tylko do muzyki - rewelacja.
Czy s± jakie¶ minusy? Owszem, niekiedy s³aby materia³ potrafi brzmieæ z
Crystalizerem jeszcze gorzej. Dlaczego? Chodzi g³ównie o wysokie tony, które to
s± z Crystalizerem lepsze, ale wyra¼niejsze. Badziew niestety pozostanie na
zawsze badziewiem i a¿ niekiedy uszy bol±. No, chyba ¿e mamy bardzo tani zestaw
2.1 z zamulon± gór±. Tylko po co komu taki wynalazek do X-Fi? CMSS-3D równie¿
dzia³a ¶wietnie. Ba³em siê, ¿e efekt bêdzie odbiega³ od naturalno¶ci. Po prostu
jest masa pluginów software na odtwarzacze pokroju Winamp czy Foobar, które maj±
za zadanie uczyniæ d¼wiêk bardziej przestrzennym. Wszystkie do tej pory
testowane w moim PC, po kilku minutach wywala³em do kosza. CMSS-3D jest inne i
bêdzie lekarstwem w³a¶nie dla posiadaczy tanich zestawów g³o¶nikowych dla
peceta. CMSS-3D w praktyce przypomina s³uchanie muzyki na ma³ych monitorach
stereo, które potrafi± znikn±æ w pomieszczeniu a d¼wiêki pojawiaj± siê niekiedy
za naszymi plecami, jednak stanowi± tylko t³o. Po prostu jakby stereofonia
zwiêksza swój poziom bez utraty naturalno¶ci. CMSS-3D nie nadaje siê do ka¿dego
rodzaju muzyki, to oczywiste. W ka¿dym razie, poza basem, d¼wiêk z taniego
zestawu 2.1 oceniam bardzo wysoko.
- muzyka zestaw 5.1
Kto s³ysza³, aby s³uchaæ muzyki na 5.1? Jako¶ dziwnym trafem
nie by³em nigdy na koncercie, gdzie orkiestra czy zespó³ by³ rozstawiony wokó³
mnie a d¼wiêki dochodzi³y ze wszystkich stron. Owszem, kino w domu na 5.1
zyska³o wiele, jednak do muzyki wynalazek ten jak dla mnie stanowczo odpada.
X-Fi prezentuje siê tutaj podobnie jak w systemie stereo, maj±c przewagê nad
reszt± typowych kart d¼wiêkowych. Satelitki z ty³u mo¿na u¿yæ jako lekkie t³o i
to tyle. Crystalizer obowi±zkowo aktywny, CMSS-3D tutaj ju¿ moim zdaniem
zdecydowanie odpada. ¦wietnie za to wypada z CMSS-3D p³yta AERO Jarre'a czy
wszystkie koncerty na DVD. Dido w DTS z Crystalizerem to prawdziwa rewelacja. W
sumie wychodzi oczywiste, system 5.1 przygotowany zosta³ do nagrañ 5.1. Systemy
X-Fi robi±ce z nagrania stereo d¼wiêk wielokana³owy to dla mnie bajer i tyle.
Dzia³a to nie¼le, jednak tradycyjne stereo to tradycyjne stereo. S³owem,
traktujmy materia³ wyj¶ciowy zgodnie z jego sposobem nagrania.
- muzyka stereo na systemie hi-fi
X-Fi nawet w podstawowej wersji nie jest tani± kart± d¼wiêkow±.
Tak wiêc, nie bêdê zapewne pierwszym i jedynym, który zapragnie pod³±czyæ j± do
prawdziwego wzmacniacza. Nale¿y przy tym zaznaczyæ, ¿e X-Fi to komputerowa karta
d¼wiêkowa dla graczy i mi³o¶ników kina domowego, muzyka to taki dodatek. Dobre
parametry karty daj± spore pojêcie o czysto¶ci i jako¶ci sygna³u, jednak
brzmienie to ju¿ zupe³nie inna sprawa. Najtañszy X-Fi ma do¶æ dobry przetwornik
i lepszym mo¿e pochwaliæ siê dopiero najwy¿szy model, czyli Elite Pro. Nasza
karta gra do¶æ ³adnie, pozwalam sobie zatem zwyczajowo rozbiæ brzmienie na
poszczególne zakresy pasma. Zaczynamy od basu, który wypada do¶æ dobrze. Jest,
tak jak ju¿ wspomnia³em w przypadku zestawu 2.1, dobrze zró¿nicowany i g³êboki.
Niekiedy potrafi siê roz³aziæ i polecam zastosowanie odpowiedniego okablowania,
bo to najtañsze rozwi±zanie. Dla kolumn/wzmacniaczy daj±cych ma³o basu X-Fi to
pewnego rodzaju lekarstwo. Jednak wszystkie Altusy i inne krowy, oraz rozlaz³e,
tanie wzmacniacze mog± wyeksponowaæ t± wadê zbyt mocno. Pomaga oczywi¶cie zabawa
z equalizerem, jednak przywyk³em do ods³uchiwania wszystkiego na ustawieniach
domy¶lnych. Po prostu, dobry sprzêt ma dobrze graæ na ustawieniach wyj¶ciowych.
Kolejna sprawa to ¶rednica, która jest czysta, szczegó³owa i do¶æ naturalna. Nie
spodziewajcie siê nadzwyczajnych efektów nawet z Crystalizerem w przypadku
ods³uchu MP3. Rewelacje o przywróceniu jako¶ci studyjnej nagrania czy nawet
przekroczenie jako¶ci CD Audio to bajeczki. X-Fi gra na dodatek do¶æ sterylnie i
ostro, nie podoba mi siê to. Naturalno¶æ jest ¶rednia, brak jakiegokolwiek
ciep³a d¼wiêku czy analogowej barwy. Po prostu czysto¶æ, jako¶æ swoj± drog±,
jednak naturalno¶æ brzmienia nie jest najwy¿sza. W sumie trzeba przyznaæ
Creative racjê z jednym, Crystalizer to ¶wietna zabawka. Po prostu na
profesjonalnym sprzêcie i ods³uchu materia³u o jako¶ci CD Audio lub lepszej
poprawa jest taka, jakby kto¶ zamieni³ kartê d¼wiêkow± na lepsz± o klasê. Wrócê
jeszcze do podstaw, poniewa¿ zosta³a do opisania góra pasma. Tutaj jest
najs³abiej, poniewa¿ wyolbrzymia siê wspomniany brak plastyczno¶ci i zbyt ostre
brzmienie karty. Z kolumnami potrafi±cymi dokazywaæ równie¿ ostro¶ci± i
metaliczno¶ci± wysokich rejestrów X-Fi mo¿e okazaæ siê tragedi±. Odpadaj±
wszelakie Paradigmy, Altusy, B&W i niemal wiêkszo¶æ tanich kolumn.
Zadowoleni powinni byæ szczególnie posiadacze g³o¶niczków firm takich jak
Tannoy. Oczywi¶cie, zwyczajowo mo¿na defekt troszkê z³agodziæ okablowaniem i
wzmacniaczem. Poza tym, komu¶ ostre granie mo¿e siê podobaæ. Aha, to bynajmniej
nie jest przejaw jako¶ci. System CMSS-3D doceni± przede wszystkim posiadacze
du¿ych kolumn pod³ogowych, które na ogó³ nie potrafi± tworzyæ tak wci±gaj±cej
sceny d¼wiêkowej i ustêpuj± podstawkowcom stereofoni±. W³a¶ciwie nie ma
idealnego ustawienia tego efektu a jego zalety uwidaczniaj± siê w stopniu
mniejszym lub wiêkszym w zale¿no¶ci od posiadanego systemu. W ka¿dym razie X-Fi
sam z siebie jest do¶æ analityczny, nie potrafi przesuwaæ czê¶ci planu w ty³,
gdy wymaga tego nagranie. Kurcze, czego ja oczekuje od karty d¼wiêkowej? W
ka¿dym razie CMSS-3D naturalnie oszukuje. ¯e co? Ano, sam z siebie X-Fi oferuje
niezbyt wiele i trzeba go wspomagaæ. Stacjonarne odtwarzacze CD Audio bez
bajerów tego pokroju potrafi± znacznie wiêcej, lecz przecie¿ to oczywiste. Co
przypomina najbardziej X-Fi? Tanie odtwarzacze Yamaha. Czy to dobrze, czy ¼le?
Kupa basu i szczegó³owo¶æ, zbyt wydatne wysokie tony. Równowaga tonalna na
bardzo dobrym poziomie. Japoñskiego ocieplenia d¼wiêku nie stwierdzam, a szkoda.
W ka¿dym razie nowy Sound Blaster to najlepiej graj±ca karta d¼wiêkowa, z jak±
do tej pory mia³em do czynienia. Na podobnym poziomie jest DMX Fire, którego
mia³em okazjê niedawno pos³uchaæ. Wydawaæ by siê mog³o z mojego opisu, ¿e do
muzyki X-Fi to ¿adna rewelacja. Nic bardziej mylnego, w¶ród kart d¼wiêkowych to
ekstraklasa. Nic dodaæ, nic uj±æ.
Gry zestaw 2.1 i 5.1
Moim zdaniem to najwiêkszy atut X-Fi. D¼wiêk w grach jest
¶wietny, cudowny, niesamowity. Szczegó³owy, z basem kolosalnym, wszystkie gry
dzia³aj± bez problemu. Na dodatek, ca³y czas w tle mo¿e dzia³aæ Crystalizer i co
tu ukrywaæ, jego rola ponownie jest niemal pierwszoplanowa. Doom III przy
wykorzystaniu EAX 4 to po prostu bajka. Podobnie moja ulubiona d¼wiêkowo gra,
czyli Splinter Cell: Chaos Theory. Poza tym, cokolwiek bym nie uruchomi³, by³em
zadowolony. Czêsto bardzo pozytywnie zaskoczony. Szkoda, ¿e nie ma gry z EAX
5.0. Trzeba po prostu poczekaæ, przecie¿ nawet starsze wersje tego systemu nie
s± jeszcze tak popularne, jak EAX czy EAX II. W ka¿dym razie, polecam nabycie
zestawu 5.1, o ile jeszcze takiego nie posiadasz. Skazani na system 2.1 nie bêd±
rozczarowani. Kto¶ powie, ¿e u¿ycie systemu EAX na 2.1 to g³upota . W przypadku
X-Fi nie mogê siê z tym zgodziæ. Po raz kolejny do akcji wkracza CMSS-3D i o ile
z 2.1 nie robi siê od razu 5.1, to zmiana d¼wiêku na korzystniejsz± jest bardzo
du¿a. Odg³osy strza³ów, kroków i inne potrafi± pojawiaæ siê z ty³u czy nawet z
boku. Z lokalizacj± wybranego ¼ród³a d¼wiêku nie ma problemu. Gra³em sobie np. w
demo Call od Duty 2 przy wykorzystaniu EAX III. Wróg operowa³ stacjonarnym
dzia³kiem automatycznym, ja by³em jednak w oddali i daleko od linii ognia.
Wystarczy³y dwie sekundy i wiedzia³em, sk±d dobiegaj± strza³y. To wszystko na
zestawie 2.1, ¶wietna sprawa. X-Fi w grach to rewelacja. Przy okazji informacja
dla troli - recenzja nie jest sponsorowana.
Filmy 5.1 i stereo
Podobnie jak w grach, tak¿e tutaj X-Fi pokazuje pazurki.
Otrzymujemy zgodno¶æ z AC3, DTS, DVD-A oraz 7.1 przy próbkowaniu do 192 kHz. Nic
nie stoi na przeszkodzie, aby filmy wspiera³ Crystalizer i CMSS-3D. W przypadku
posiadania filmów w wersjach z d¼wiêkiem wielokana³owym CMSS-3D nie przydaje siê
za bardzo. Sprawdza siê natomiast znakomicie gdy ogl±damy jaki¶ stereofoniczny
divx. W sumie X-Fi z ³atwo¶ci± zast±pi ¶redniej klasy amplituner, oferuj±c
niekiedy nawet lepsz± jako¶æ d¼wiêku. Oczywi¶cie sprawa tyczy siê tylko
po³±czenia z zestawem 5.1 posiadaj±cym w³asny wzmacniacz. Po³±czenie ze
stacjonarnym amplitunerem to tak¿e nie problem, mo¿na u¿yæ kabelka cyfrowego, co
nie tyle polecam, ale nawet zalecam. Najwiêksza zaleta X-Fi to jednak wyciskanie
ostatnich soków ze stereofonicznych filmów z d¼wiêkiem z MP3. Crystalizer w
po³±czeniu z CMSS-3D potrafi sprawiaæ cuda. Je¶li kto¶ nie wierzy, powinien
pofatygowaæ siê do sklepu i zobaczyæ X-FI w akcji. Oczywi¶cie nie z zestawem
stereo za 30z³, a czym¶ zdecydowanie lepszym.
S³uchawki
Do testu u¿y³em swoich domowych HD-575. Co tu kryæ, moje
spostrze¿enia co do obcowania ze s³uchawkami na g³owie, pokrywaj± siê z ocen±
d¼wiêku dla wszystkich trybów. Creative zadba³a równie¿ o sympatyków s³uchawek,
dostosowuj±c odpowiednio ustawienia karty. Na pierwszy rzut oka widaæ podbicie
basu i samoistne uaktywnienie CMSS-3D. Fakt, to akurat bardzo s³uszne dzia³anie,
bowiem bez CMSS-3D praktycznie nie wystêpuje jakakolwiek g³êbia d¼wiêku.
Powtarza siê sytuacja z ods³uchu na du¿ych kolumnach. D¼wiêk ma tylko jeden plan
i tyle, a przecie¿ Sennheisery to bardzo przestrzenne s³uchawki. Je¶li kto¶ z
Was ma problemy z odró¿nieniem dobrej jako¶ci MP3 od Audio CD zapraszam do
os³uchu materia³u na X-Fi i z dobrymi s³uchawkami na g³owie. Przy 128kbps a¿
uszy bol± i nic nie da nawet Crystalizer. Oczywi¶cie, w przypadku dobrego
materia³u i gier nadal daje on ¶wietne rezultaty. Szczegó³owo wiêc, podbity
aczkolwiek dobry bas, chyba ¿e zmienimy tryb s³uchawek na 2.1. Po czym dobra i
szczegó³owa ¶rednica oraz równie szczegó³owe, ostre i suche tony wysokie. W
przypadku gier równie¿ s³uchawki wypadaj± dobrze, nawet bym powiedzia³
rewelacyjnie. Z filmami gorzej, brakuje tej przestrzeni i subwooferowego basu.
Zreszt±, kto ogl±da filmy na s³uchawkach? W ka¿dym razie, najlepiej s³uchawki
wypad³y w grach, s³abiej w filmach i niestety najgorzej w muzyce.
Postanowi³em podsumowuj±c wystawiæ ka¿dej sekcji ocenê w skali
szkolnej;
Muzyka zestaw 2.1 - 4 Muzyka zestaw 5.1 - 4+ Muzyka
stereo na hi-fi - 4 (ocena mo¿e siê zmieniaæ w zale¿no¶ci od sprzêtu
towarzysz±cego) Gry zestaw 2.1 i 5.1 - 6 Filmy 5.1 i stereo - 6
S³uchawki - 4
Podsumowanie
X-FI trzeba oceniæ wysoko bo inaczej po postu siê nie da,
sprzêt ma klasê i tyle. Kto¶ mo¿e powiedzieæ, gdzie jakie¶ dodatki w opakowaniu?
Jaka¶ specjalnie przystosowana do mo¿liwo¶ci karty gra, jaki¶ film na DVD czy
kabelki - nic nie ma - fakt. Z drugiej strony jak na podstawowy model karta jest
do¶æ droga - fakt. Wy¿sze modele maj± u¿yteczne panele czy wbudowan± pamiêæ
64MB, która ma zwiêkszaæ szybko¶æ pracy w grach potrafi±cych z niej korzystaæ.
Jednak wydaje siê, ¿e drogie modele X-Fi to towar raczej dla wybranych
odbiorców. Panel i pilot s± ¶wietne, to trzeba przyznaæ. Dodatkowa pamiêæ
zapewne bêdzie tak wykorzystywana jak i truform u ATI. Mój znajomy wspomnia³
ostatnio, ¿e przy obecnych metodach kompresji d¼wiêku 2MB pamiêci spokojnie
wystarcz± - nie mo¿na odmówiæ mu racji. X-Fi ma jednak masê zalet. Po pierwsze,
jest najlepsz± na rynku kart± d¼wiêkow± dla graczy, nawet w podstawowej wersji.
Rewelacja w grach i filmach, bardzo dobra jako¶æ odtwarzanej muzyki. Mimo braku
w tym przypadku rewelacji, warto zaznaczyæ, ¿e w¶ród kart d¼wiêkowych
prezentacja muzyki przez X-Fi to równie¿ ekstraklasa. Co jeszcze? Sporo
oprogramowania i dobre sterowniki. Poza tym, ile razy zdarza³o Wam siê pracowaæ
na komputerze co¶ pisz±c, czy tworz±c prezentacje i jednocze¶nie kompresowaæ np.
jaki¶ film. Jest do do¶æ wymagaj±ce zadanie dla procesora w komputerze. Chêtnie
w³±czy³oby siê muzykê lub dla odpoczynku poogl±da³o jaki¶ film. Ale przecie¿
kompresuje siê film, w tle co¶ siê ¶ci±ga, wiêc odpalaj±c Foobara czy Winampa
zapchamy komputer doszczêtnie. A ile mocy procesora zjada X-Fi podczas
odtwarzania muzyki? Zero! A ile zjada z w³±czonym Crystalizerem i CMSS-3D?
Równie¿ zero! ¦wietna sprawa. Kurcze, przesiadka z takiego Sound Storm na X-FI
to jak przeskok z Fiata 126p to Mercedesa. Nie ¿artujê, sprawd¼cie sami.
|
Sound Blaster X-Fi
XtremeMusic
|
+
Power! + Wysoka jako¶æ
d¼wiêku + Mo¼liwo¶ci + Oprogramowanie + U¿teczne i nie
efekciarskie poprawiacze d¼wiêku
- Brak dodatków w
opakowaniu
|
|
Sprzêt
dostarczyli: |
| Sound Blaster X-Fi XtremeMusic |
 |
Autor: Piotr Lewandowski i
Grzegorz Kubera (intro)
Komentarze (49) |