MSI NX8600GTS – Prawie jak hit
Marcin Wilczak | 17.04.2007 00:00
źródło: Nie podano źródła | Komentarze(126) | Kategoria: Artykuły
PRAWIE JAK HIT… – MSI NX8600GTS
W dniu dzisiejszym swoją oficjalną premierę mają trzy najnowsze karty NVIDII z rodziny GeForce – długo wyczekiwane modele 8500GT, 8600GT i 8600GTS. Olbrzymie wręcz zainteresowanie tymi
układami jest dość oczywiste, są to bowiem pierwsze karty nowej generacji (wspierające DirectX 10) w cenie akceptowalnej dla portfela przeciętnego gracza. W niniejszym artykule postaram
się przybliżyć Wam nowe produkty NVIDII i ich teoretyczne możliwości. Dzięki uprzejmości firmy MSI i zaprezentuję rzeczywiste osiągi karty opartej o najmocniejszy z premierowych układów
- MSI NX8600GTS. Zapraszam!
CO KASTRATOM ZABRANO…
Rodzina kart GeForce serii 8 powiększa się o trzy nowe karty, które w chwili obecnej trafiają na półki sklepowe na całym świecie oraz dwie kolejne, dostępne tylko w wersji OEM dla
producentów gotowych jednostek. Do pierwszej grupy zalicza się karty GeForce 8500GT, 8600GT i 8600GTS. Najsłabsza z nich, GeForce 8500GT, to konstrukcja oparta o rdzeń o oznaczeniu
kodowym G86 i jest wyposażona w 16 zunifikowanych jednostek cieniujących (popularnych ‘shaderów’) pracujących z zegarem 900MHz, podczas gdy taktowanie pozostałych elementów GPU (m.in.
jednostek ROP) wynosi 450MHz. Karty 8500GT będą wyposażone w 256MB pamięci taktowanej zegarem 400MHz i komunikującej się z rdzeniem za pomocą 128-bitowej magistrali. Dwie kolejne karty
oznaczone jako GeForce 8600 oparte są o rdzeń G84, a jedyną różnicą pomiędzy wersją GT a GTS są odmienne taktowania. I tak obie karty posiadają 32 jednostki zunifikowane i 8 jednostek
ROP, za komunikację z pamięcią (w ilości 256MB) odpowiada tak jak w 8500GT 128-bitowa magistrala. Zegary dla karty 8600GT to 540MHz dla rdzenia, 1190MHz dla jednostek zunifikowanych i
700MHz dla pamięci (1400MHz efektywnie); w przypadku wersji GTS kształtują się one inaczej: 675MHz dla GPU, aż 1450MHz dla jednostek cieniujących i 1000MHz dla pamięci (2000MHz
efektywnie).
Spoglądając na powyższe specyfikacje trudno wywnioskować coś konkretnego. Z jednej strony wszystkie nowe karty okazują się bardzo zubożałymi wersjami swoich starszych braci i o ile w
przypadku najtańszej karty 8500GT można to uznać za zrozumiałe, to jedynie 32 jednostki zunifikowane i 128-bitowa magistrala pamięci w przypadku GeForce’a 8600GTS nie nastawiają
optymistyczni. W stosunku do niego określenie ‘kastrat’ wraz ze swoim pejoratywnym wydźwiękiem wydaje się jak najbardziej trafne – dla porównania 8800GTS 320MB posiada trzykrotnie
więcej jednostek zunifikowanych, a za komunikację z pamięcią odpowiada 320-bitowa magistrala. Z drugiej zaś strony na tle starszych produktów NVIDII z tego segmentu
(7600GS/7600GT/7900GS) wydają się być one stosunkowo ciekawymi produktami, fakt posiadania jednostek zunifikowanych należy zaliczyć na plus, a ich ilość (32) prezentuje się lepiej od
ilości jednostek dedykowanych w kartach serii GeForce 7. Również taktowanie GPU oraz niebagatelne taktowanie USU (z ang. Unified Shader Units – wynoszące 1190MHz dla 8600GT i 1450MHz
dla 8600GTS) stawiają nowe karty NVIDII w nieco lepszym świetle od strony czysto technicznej. Jako że nic nie weryfikuje lepiej nowego produktu od testów w odpowiednim dla niego
środowisku, w tym konkretnym przypadku w grach, pomińmy teorię i pseudownioski na rzecz konkretnych wyników.
Do drugiej grupy produktów, którą tymczasowo nie dane będzie nam spotkać w sprzedaży detalicznej, zaliczają się karty 8400GS i 8300GS. Na ich temat wiadomo na razie niewiele, jednak
wstępne specyfikacje sugerują produkty zbliżone do karty 8500GT (to samo taktowanie rdzenia i pamięci), wyposażone w mniejszą ilość pamięci pracującej na 64-bitowej magistrali.
…CZEGO NIE ZABRANO…
Mocno akcentowaną zaletą kart 8500/8600 jest obsługa tych samych efektów i technologii jakie zaprezentowano wraz z układem G80 i kartami GeForce 8800, w tym w pełni sprzętowej obsługi
raczkującego dopiero środowiska API – DirectX 10. I tak cała seria kart GeForce 8xxx oferuje na chwilę obecną:
LUMENEX ENGINE – pod tą nazwą skrywa się obsługa pełnoekranowego wygładzania krawędzi określanego jako CSAAx16, niezależne kątowo filtrowanie anizotropowe oraz HDR renderowany z
pełną, 128-bitową precyzją. CSAAx16 (ang. Coverage Sampling Anti-Aliasing) oferuje teoretyczną wydajność porównywalną z standardowym trybem FSAA x4 opartym o Multi-Sampling, przy
jednocześnie wyższej jakości wynikowego obrazu. Wszystko to za sprawą określania koloru wynikowego analizowanego fragmentu obrazu (piksela) na podstawie badania ‘pokrycia’ aż 16-tu
punktów go otaczających. Dzięki temu przejścia gradientowe są zdecydowanie ‘płynniejsze’ a krawędzie w efekcie wydają się gładsze. Ponadto Lumenex Engine pozwala na jednoczesne
łączenie HDR z FSAA.
QUANTUM EFFECTS ENGINE – technologia ta pozwala na symulowanie i realizowanie sporej liczby efektów fizycznych przez GPU. Zaawansowana architektura procesorów cieniowania pozwala
odwzorować efekt dymu, ognia, wybuchu czy też powiewających na wietrze włosów, falującego morza itd.
OBSŁUGA DIRECTX 10 - a wraz z nią niespotykane dotychczas możliwości kreowania wirtualnego świata. Wśród najważniejszych opcji DirectX 10 należy wymienić Geometry Shader
umożliwiający dynamiczne kreowanie geometrii w scenie 3D przez GPU bez jakiegokolwiek udziału CPU. Również sam fakt zniesienia wielu ograniczeń narzuconych w DirectX 9 oraz zredukowania
czasu trwania narzutu obiektów API nie pozostają bez wpływu na ocenę nowego środowiska a ta wydaje się być nader przychylna – ogrom możliwości i lepsza wydajność to dwa hasła
przewijające się w praktycznie każdej wypowiedzi traktującej o DirectX 10. Zresztą tytuły gier tworzonych pod to środowisko i mających jednocześnie pojawić się na rynku w tym roku mówią
same za siebie – Alan Wake, BioShock, Crysis, Unreal Tournament 3, World In Conflict…
…A CO DODANO
Wszystkie prezentowane dziś karty posiadają coś, czego pozazdrościć im może nawet dotychczasowy lider wydajności – GeForce 8800GTX. Jak się okazuje bowiem w kartach 8500/8600 NVIDIA
zaimplementowała nową wersję sprzętowego dekodera obrazu wideo znanego pod nazwą PureVideo HD. I tak nowością w przypadku kart GeForce 8500/8600 jest nowa wersja jednostki
odpowiedzialnej za wsparcie dekodowania obrazu wideo oraz obecność dwóch nowych jednostek obliczeniowych – procesora H.264 BitStream (odpowiedzialnego za wsparcie dekodowania
materiału H.264 CABAC/CAVLC) oraz układu AES128 (zajmującego się sprzętową dekrypcją materiału zabezpieczonego).
W efekcie dotychczas karty wspierające PureVideo HD (GeForce 7600/7900/8800) przy odtwarzaniu materiału HD w formacie H.264 odciążały CPU zajmując się kompensacją ruchu i
procesem ‘deblockingu’ pozostawiając na ‘barkach’ centralnego procesora obliczenia związane z dekodowaniem materiału wideo i odwrotną transformacją danych, co pozwoliło zredukować
wymagania co do wydajności CPU przy odtwarzaniu materiału wideo wysokiej jakości. Wraz z nowymi kartami GeForce 8500/8600 GPU przejmuje kontrolę nad wszystkim czterema etapami
związanymi z dekodowaniem materiału wideo pozostawiając praktycznie bezczynnie procesor! Umożliwia to komfortowe odtwarzanie materiału HD (zapisanego w standardzie Blu-Ray czy HD-DVD)
nawet na komputerach wyposażonych w słaby procesor a posiadających kartę graficzną 8500GT/8600GT/8600GTS (oraz 8400GS, która to również oferuje nowe PureVideo HD). Nowinka ta to nie
lada gratka dla osób planujących złożyć komputer typu HTPC przeznaczony również do odtwarzania wysokiej rozdzielczości materiału wideo w nowych standardach – dotychczas wiązało się to
z zakupem stosunkowo mocnego CPU i jednocześnie karty pokroju GeForce’a 7600GS lub lepszej.
W chwili premiery kart wsparcie PureVideo drugiej generacji jest dostępne jedynie w systemie Windows Vista. Wsparcie w przypadku systemu Windows XP jest planowane na czerwiec bieżącego roku)
MSI NX8600GTS
SUGEROWANA CENA DETALICZNA: ~790PLN
Karta, która dotarła do mnie na testy to najmocniejszy przedstawiciel nowej linii produktów – GeForce 8600GTS firmy MSI. Jest to pierwsza karta dostępna również na półkach sklepowych
choć według oficjalnych informacji uzyskanych od MSI Polska już w tym tygodniu do hurtowni w całej Polsce powinny trafić kolejne karty – 8600GTS, 8600GT (również w pasywnie chłodzonej
wersji ‘Zero Noise’) oraz 8500GT.
Karta pakowana jest w pudełko-walizkę i już na pierwszy rzut oka widać, że mamy do czynienia z produktem MSI; dostrzeżemy typową dla produktów tej firmy oprawę graficzną i formę
opakowania. Wśród najważniejszych informacji umieszczonych na pudełku należy wymienić obsługę HDCP oraz autorskiej technologii D.O.T (Dynamic Overclocking Technology – uproszczony
mechanizm automatycznego przetaktowania karty do 6-ciu z góry określonych poziomów). W pudełku oprócz karty znajdziemy standardowy zestaw kabli i przejściówek (kabel S-Video, kabel z
wyjściami komponentowymi i kompozytowymi, przejściówkę zasilania 2xMOLEX-PCI-E oraz dwie przejściówki DVI-DSUB), angielskojęzyczną instrukcję obsługi oraz płytę CD ze sterownikami.
Karta MSI NX8600GTS to nic innego jak referencyjna konstrukcja NVIDII przyozdobiona naklejkami MSI (na półkach sklepowych pojawi się również karta MSI NX8600GTS-HD-OC będąca autorską
konstrukcją). Wizualnie i gabarytowo karta przypomina model 7900GS, choć referencyjnemu chłodzeniu zdecydowanie bliżej do konstrukcji znanych z produktów AMD-ATI. Jest to aluminiowy
radiator z miedzianą podstawą przykrywający swoją powierzchnią również pamięci – całość wyposażono w niewielką turbinę, mającą zapewnić odpowiedni obieg powietrza.
Karta wyposażona jest w dodatkowe złącze zasilania typu PCI-E 6PIN a jej maksymalny pobór prądu został określony na stosunkowo niskim poziomie 71W (dla porównania maksymalny pobór
prądu referencyjnej karty 7900GS to 82W). Na jej śledziu umieszczono wyjście telewizyjne oraz dwa cyfrowe wyjścia DVI-I (z obsługą trybu Dual Link oferującego rozdzielczość do
2560×1600) z natywnym HDCP. Co więcej, karty GeForce 8600GTS oferują pełne wsparcie HDMI i jego obecność jest uzależniona wyłącznie od producenta karty – wersja referencyjna takiego
wyjścia nie posiada co tłumaczone jest chęcią obniżenia kosztów produkcji.
Pod chłodzeniem skrywa się serce karty w postaci rdzenia G84 w rewizji A2 (a dokładnie G84-400). Jest on wykonany w technologii 80nm a liczba tranzystorów wchodzących w jego skład
to 289 milionów (układ G71 dla porównania to 278 milionów tranzystorów podczas gdy G80 to aż 671 milionów), co przekłada się na zdecydowanie mniejsze rozmiary samego układu i brak
zintegrowanego odpromiennika ciepła (IHS) znanego z kart 8800. Karta wyposażona jest ponadto w 256MB pamięci GDDR3 firmy Samsung o czasie dostępu 1ns.
Karta MSI NX8600GTS taktowaniem nieznacznie wykracza poza specyfikację kart 8600GTS – w przypadku rdzenia wynosi ono 690MHz (referencyjna wartość to 675MHz), pamięci pracują z zegarem
1050MHz (efektywnie 2100MHz) zamiast 1000MHz jak ma to miejsce w specyfikacji NVIDII.
PLATFORMA TESTOWA:
Wszystkie testy przeprowadziłem na następującej konfiguracji:
cellPadding=0 width=308 border=0>
width=629 colSpan=2>
style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: yellow; FONT-FAMILY: Tahoma">Sprzęt
testowy - Platforma CORE
width=104>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">Procesor
width=202>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">Core 2 Duo @ 3600MHz
width=104>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">Płyta
główna
width=202>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">
ASUS P5W64 WS Professional
width=104>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">Karta graficzna
width=202>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">GeForce 8600GTS
width=104>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">Pamięć
width=202>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">
2x 1024MB DDR2 Patriot LLK 800MHz
width=104>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">Zasilacz
width=202>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">
ThermalTake ToughPower 550W
width=104>
align=center> style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">System Operacyjny
width=202>
style="FONT-SIZE: 7.5pt; COLOR: white; FONT-FAMILY: Tahoma">
Windows XP Professional SP2
Podczas testów karta MSI NX8600GTS pracowała pod kontrolą najnowszych sterowników udostępnionych recenzentom przez NVIDIĘ oznaczonych jako ForceWare 158.16.
Testy zostały przeprowadzone przy standardowym taktowaniu karty MSI jak i z zegarami właściwymi dla referencyjnych kart (675/1000MHz).
TESTY
Na początek seria syntetycznych testów 3DMark. Jak się okazuje 8600GTS najsłabiej wypada w najstarszej wersji oznaczonej jako 03, gdzie punktuje nieznacznie lepiej od GeForce’a 7900GS.
W nowszych wersjach – 05 i 06 – najmłodsza karta NVIDII okazuje się plasować pomiędzy 7950GT a 7900GTX co należy uznać za wynik bardzo dobry. Taki układ może sugerować, że 8600GTS w
starszych grach będzie zachowywał się podobnie jak 7900GS, zaś w nowszych tytułach powinien spisywać się lepiej od 7950GT. Wnioski wysnute na podstawie 3DMarków należy jednak traktować
z mocnym przymrużeniem oka, dlatego też przejdźmy do testów czysto praktycznych – w grach.
W Age Of Empires 3 testowana karta MSI spisuje się przyzwoicie pokonując w standardowych trybach karty 7900GS i X1950Pro o 15~20% i jednocześnie zbliżając się do karty 7950GT. Jednak po
włączeniu FSAA i AF karta traci przewagę i wyprzedza zdecydowanie tańszego 7900GS o ~10%. Warto również zwrócić uwagę na osiągi najsłabszej karty 8800 – wersji GTS wyposażonej w 320MB
pamięci. Okazuje się tu ona dwukrotnie szybsza przy cenie wyższej o 50%.
W Call Of Duty osiągi 8600GTS okazują się strasznie zaniżone. MSI NX8600GTS przegrywa z wszystkimi dotychczas testowanymi kartami – włącznie z GeForcem 7600GT i Radeonem X1650XT!
Sytuacja ta okazuje się mieć uzasadnienie – testy w Call Of Duty 2 są przeprowadzane przeze mnie na fragmencie gry pochodzącym z trybu pojedynczego gracza. W trybie tym
rozpiętość mapy, ilość postaci na niej jak i ilość efektów jest zdecydowanie większa aniżeli w trybie rozgrywki wieloosobowej (w trybie tym większość serwisów
przeprowadza swoje testy). Sugeruje to zdecydowanie większe użycie pamięci wideo i tak rzeczywiście jest – RivaTuner wskazuje w najniższym trybie (1280×1024 bez FSAA i AF) użycie pamięci
lokalnej (pamięci karty graficznej) na poziomie ~380MB na mapie wykorzystanej w testach i ledwie na poziomie ~240MB na mapach w trybie multi. W takiej sytuacji tryb pojedynczego gracza
okazuje się zdecydowanie bardziej wymagający wobec karty graficznej i szczególnie wrażliwy na ilość pamięci podręcznej, jej magistralę oraz ilość jednostek TMU. Tu
zaś 8600GTS wypada słabo oferując magistralę 128-bit i ilość jednostek TMU mniejszą niż 7600GT! W trybie dla wielu graczy jej pozycja w tabelce ulega znacznym
zmianom i karta MSI spokojnie dorównuje osiągami karcie 7900GS a nawet prezentuje się odrobinę lepiej. Zasad gry w trakcie jej trwania się nie zmienia, dlatego też
powyższe wykesy prezentują się tak a nie inaczej.
Doom 3 – i kolejne, tragiczne wręcz wykresy dla 8600GTS. W standardowym trybie nowa karta NVIDII ulega 7900GS tracąc do niej ~10%. Po włączeniu pełnoekranowego wygładzania krawędzi i
filtrowania anizotropowego różnica ta rośnie do ~40% a sam 8600GTS okazuje się nieznacznie szybszy od GeForce’a 7600GT. Co więcej model 8800GTS 320MB po raz kolejny uzyskuje dwukrotnie
wyższe wyniki choć jego cena stanowi góra 140~150% ceny karty MSI.
W FEAR 8600GTS po raz kolejny prezentuje się poniżej oczekiwań – karta spisuje się tu podobnie standardowo taktowany 7900GS, który jest zdecydowanie tańszy.
W Half-Life 2: Lost Coast wraz ze wzrostem wymagań stawianych przez grę karcie 8600GTS okazuje się tracić na wydajności zdecydowanie szybciej niż konkurencyjne konstrukcje. I tak w
najniższym trybie karta nieznacznie wyprzedza 7900GS i Radeona X1950Pro, w najwyższym do obu konstrukcji traci już ~20%. Nie tego można się spodziewać po karcie za cenę o 20~25% wyższą.
Tym bardziej, że 8800GTS 320MB okazuje się po raz kolejny nawet ponad dwukrotnie szybszy!
W Need For Speed: Carbon karty bazujące na rdzeniu G80 były bezkonkurencyjne. MSI NX8600GTS na tle kart z serii 7900 wypada dobrze, niestety jednocześnie okazuje się, że ulega ona
Radeonowi X1950Pro i X1950GT. Co więcej osiągi 8600GTS ponownie stanowią ~50% tego co oferuje 8800GTS 320MB, podczas gdy kwota jaką należy wyłożyć na kartę MSI NX8600GTS stanowi
niemal 70% ceny 8800GTS 320MB!
Quake IV to gra wykorzystująca ten sam silnik graficzny co Doom 3, dlatego też wyniki prezentują się tu analogicznie. 8600GTS przegrywa z kartą 7900GS, na widok takich wykresów mina
nabywcy może okazać się nietęga.
Splinter Cell: Chaos Theory – tu karta MSI okazuje się spisywać niemalże identycznie jak obecny na rynku od dawna GeFoce 7900GS i to taktowany standardowo (na rynku dostępne są wersję
7900GS posiadające mocno podkręcone zegary rdzenia i pamięci, oferujące wydajność wyższą o ponad 20% w porównaniu do referencyjnej karty).
Serious Sam II to kolejny tytuł gdzie najnowsza karta NVIDII prezentuje poziom GeForce’a 7900GS. Zależność cenową pomiędzy tymi dwiema kartami przemilczę, podobnie jak osiągi karty
8600GTS na tle GeForce’a 8800GTS 320MB.
Jedna z najnowszych i najbardziej wymagających gier w dzisiejszym zestawieniu prezentuje zgoła odmienną sytuację. Tu GeForce 8600GTS prezentuje się naprawdę dobrze oferując wydajność
zbliżoną do kart 7950GT (w trybie bez FSAA i AF) i jednocześnie umożliwiając jednoczesną obsługę HDR z FSAA. Przykra niespodzianka spotkała mnie jednak przy próbie uruchomienia gry z
FSAAx4 w rozdzielczości 1680×1050 – za każdym razem podczas ładowania do gry występował błąd aplikacji, który w efekcie prowadził do powrotu na pulpit. Problem ten znikał wraz ze zmianą
karty graficznej.
Również w grze Tomb Raider: Legend karta 8600GTS pokazuje się od dobrej strony oferując wydajność 7950GT i jednocześnie wyprzedzając GeFoce’a 7900GS i Radeona X1950Pro.
Taka sytuacja sprawia, że wnioski nasuwają się same – czyżby 8600GTS spisywał się naprawdę dobrze tylko w najnowszych tytułach silnie wykorzystujących możliwości najnowszych kart
graficznych? Wszystko zdaje się to potwierdzać, tym bardziej że zainteresowany tym faktem postanowiłem sprawdzić dodatkowo możliwości karty w kilku najnowszych grach, m.in. STALKERZE
oraz Test Drive: Unlimited. W obu grach karta prezentowała się lepiej (raz nieznacznie, raz zdecydowanie) od GeForce’a 7900GS, z którym to przecież niejednokrotnie przegrała we
wcześniejszych testach.
WPŁYW FSAA I AF NA WYDAJNOŚĆ
Poniższe wykresy pomogą Wam zorientować się w wpływie pełnoekranowego wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego na wydajność karty 8600GTS w niektórych grach. Ponadto obrazują
one wydajność trybu CSAAx16. Na początek jednak przyjrzyjmy się analizie wpływu tego trybu na jakość generowanego obrazu, która została przeprowadzona podczas przeze mnie podczas
jednego z testów karty 8800GTX. Poniżej znajdziecie kilka fragmentów zrzutu ekranu z wybranych gier przedstawiających działanie trybu FSAAx4 bazującego na ‘multisamplingu’, jak i
FSAAx16 wykorzystującego ‘coverage sampling’.
Pierwsze zrzuty ekranu pochodzą z gry Age Of Empires III – o ile różnica pomiędzy obrazkami bez FSAA a z FSAA jest widoczna gołym okiem to widzialnych różnic pomiędzy trybami x4 a x16
nie uświadczymy.
W Call Of Duty 2 wprawne oko może dostrzec pewne różnice pomiędzy trybami FSAAx4 a FSAAx16 – są one głównie widoczne na drugim obrazku porównawczym – krawędzie widocznej na nim
konstrukcji (a raczej jej pozostałości) są bardziej wyraziste w przypadku trybu FSAAx16 – są bardziej wygładzone i jednocześnie nie tak bardzo rozmyte.
Podobnie sytuacja wygląda w przypadku gry F.E.A.R – tu tryb x16 daje zauważalne korzyści. Krawędzie ponownie są ostrzejsze a “schodki” mniej zauważalne. Jednocześnie obraz nie traci
tyle detali co w trybie FSAAx4 (celownik karabinu w postaci czerwonego ^) To wszystko jednak łatwo dostrzec dopiero przy aż czterokrotnym powiększeniu fragmentu obrazu widocznego na
monitorze.
W Half-Life 2: Lost Coast również nietrudno wyłapać różnice pomiędzy FSAAx4 a FSAAx16 – drugi tryb daje obraz o mniejszym rozmyciu i bardziej wyrazistych i gładszych krawędziach
(szczególnie widoczne na przykładzie poręczy oraz rusztowania).
A teraz przeanalizujmy wydajność karty 8600GTS w wybranych grach w różnych trybach działania pełnoekranowego wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego.
Jak widać na powyższych wykresach sytuacja nie przedstawia się tak różowo jak miało to miejsce przy testach karty 8800GTX. W 8600GTS już samo włączenie filtrowania anizotropowego ma
znaczący wpływ na wydajność karty, a tryb CSAAx16 okazuje się tak naprawdę użyteczny jedynie w Serious Sam 2, w którym to tytule testowana karta umożliwia komfortową i płynną rozgrywkę.
Ponadto w grach Age Of Empires III jak i The Elder Scrolls IV: Oblivion tryb CSAAx16 w połączeniu z rozdzielczością 1680×1050 okazywał się nie działać prawidłowo. W Age Of Empires III
objawiało się to zaciemnieniem obrazu i całkowitym brakiem wygładzania krawędzi, Oblivion nie pozwalał na uruchomienie właściwej rozgrywki informując nas o błędzie w działaniu aplikacji.
SKALOWANIE Z CPU
Podczas testów karty MSI NX8600GTS nie omieszkałem również sprawdzić jak skaluje się ona z słabszymi procesorami. Przeprowadziłem szereg testów w grach w rozdzielczości teoretycznie
bardziej zależnej od CPU – 1280×1024 – zarówno w trybie standardowym jak i z włączonym FSAA i AF. Wszystkie testy zostały przeprowadzone przy czterech różnych zegarach CPU stanowiącego
serce platformy – odpowiednio 1866MHz, 2400MHz, 3000MHz i 3600MHz. Wydajność reprezentowana przez tak taktowany procesor jest wydajnością zbliżoną do procesorów E4300/E6300 (1,86GHz),
E6600 (2,4GHz) i X6800 (3GHz).
Jak widać na powyższych wykresach jedynie Serious Sam 2 okazał się działać szybciej wraz z wzrostem taktowaniu CPU (pomijając 3DMarki, których wyniki to raczej ciekawostka dla
‘numerologów’ aniżeli wartościowa informacja). W pozostałych grach GeForce 8600GTS oferuje praktycznie identyczną wydajność niezależnie od taktowania CPU. Można więc stwierdzić,
że karta ta śmiało może pracować w parze z słabszymi procesorami – Athlon X2/Athlon64/Sempron64 taktowany zegarem 2,4~2,6GHz czy też Core 2 Duo E4300/E6300 zapewnią jej odpowiednią
moc obliczeniową do osiągnięcia pełni możliwości.
PODKRĘCANIE
Chłodzenie referencyjne na karcie 8600GTS podczas testów okazało się zupełnie wystarczające aby umożliwić niemal bezgłośną prace niezależnie od trybu. Posiada ono automatyczną
regulację obrotów i nawet podczas kilkugodzinnych testów 3D temperatura GPU utrzymywana była na takim poziomie, że obroty wentylatora nie zmieniły się w stosunku do trybu 2D co
niewątpliwie ucieszy miłośników ciszy. Sam rdzeń zaś rozgrzewał się do temperatury 73′C pod obciążeniem, podczas gdy w spoczynku temperatura jego pracy oscylowała w granicach 52′C.
Co ciekawe wymuszenie maksymalnych obrotów wentylatora nie miało znaczącego wpływu na temperaturę pracy rdzenia (odpowiednio 69′C pod obciążeniem i 51′C w spoczynku) a hałas jaki temu
towarzyszy będzie wyjątkowo nieznośny nawet dla przygłuchego gracza.
W kwestii OC wiele osób oczekiwało od 8600GTS rewelacyjnych wręcz osiągów za sprawą artykułu opublikowanego w serwisie VR-Zone, gdzie niezwykle uznany overclocker (i jednocześnie
redaktor tegoż serwisu) znany jako Shamino przedstawił wyniki karty 8600GTS pracującej z zegarem ponad 1000MHz dla rdzenia. Te wyniki jednak to efekt wysoko podniesionego napięcia
GPU (z standardowej wartości 1,3V do 1,8V) i chłodzenia go coolerem odpowiednim dla gorących CPU. Co więcej modyfikacja napięcia w przypadku 8600GTS jest możliwa jedynie przy użyciu
lutownicy, co czyni ją dla większości zainteresowanych jedynie ciekawostką techniczną. W przypadku podkręcania karty 8600GTS na standardowym chłodzeniu i przy standardowych napięciach
wyniki OC nie prezentują się już tak rewelacyjnie.
W przypadku karty MSI NX8600GTS udało mi się osiągnąć zegar 770MHz dla rdzenia i 1110MHz (2220MHz efektywnie) dla pamięci. To zegary
wyższe o ~15% w przypadku GPU i ~11% dla pamięci w stosunku do referencyjnego taktowania. Wynik przyzwoity i… tyle. Spoglądając na poniższe wykresy łatwo się przekonać, że również
wydajność po OC nie ulega znacznym zmianom:
PODSUMOWANIE
Prezentowana dziś karta miała wywołać furorę i zachwycić użytkowników; spodziewał się tego chyba każdy, kto w pamięci ma serię kart GeForce 6600 i 7600. Tymczasem mamy do czynienia z
produktem o niezwykle nierównej wydajności. Zrozumiały jest fakt, że nowa karta optymalizowana jest w głównej mierze pod nowe gry i w starych tytułach może prezentować się ona nieco
gorzej. Jednak GeForce 8600GTS tylko w nielicznych testach oferuje osiągi adekwatne do ceny, w większości zaś wypada po prostu słabo. Jednocześnie karty z serii 8800, bazujące przecież
na tej samej architekturze, nie mają najmniejszych problemów by zaprezentować się świetnie w niemalże każdej grze. Największą zaś przeszkodą na drodze do sukcesu rynkowego okazuje się
cena. Zakładając, że kształtowałaby się ona na poziomie zbliżonym do ceny podkręconych fabrycznie kart 7900GS (600~650PLN) jej ocena byłaby zgoła odmienna tzn. otrzymalibyśmy produkt,
który oferuje wydajność w nowych grach na poziomie zbliżonym lub lepszym, słabsze osiągi w starszych tytułach rekompensowała by obsługa DirectX 10 oraz np. PureVideo HD drugiej
generacji. Gdyby tak było, 8600GTS można by uznać za rozsądną alternatywę dla wymęczonego wspominaniem o nim GeForce’a 7900GS. Ale tak nie jest – GeForce 8600GTS to na chwilę obecną
wydatek rzędu 770~800PLN, która to kwota jest zdecydowanie zbyt wysoką w rywalizacji z GeForcem 7900GS i Radeonem X1950Pro w środowisku DirectX 9. Do jej plusów zaliczyć należy bez
wątpienia obsługę DirectX 10, jednakże brak możliwości zweryfikowania znaczenia tej cechy pozwala nam jedynie gdybać nad wpływem obsługi nowego API na wydajność i jakość generowanego
obrazu w nadchodzących grach. Kwota 800PLN jest zbyt dużą, by inwestować ją w ‘może’ dobrą kartę graficzną. Wszyscy wyczekujący więc na atrakcyjną (cenowo i wydajnościowo) kartę z
obsługą DirectX10 muszą pozostać nadal w kolejce i wyczekiwać kolejnej okazji. Dopiero się okaże, czy będzie to rychła obniżka cen 8600GTS/8800GTS, czy też rynek zdobędą nowe produkty
AMD-ATI.
Widać jednak światełko w tunelu i to za sprawą skrytykowanej dzisiaj NVIDII. 8600GTS to nie jedyna nowa karta w ich ofercie. Zainteresowanie wzbudza jej niżej taktowana wersja nazwana
8600GT, która przy zachowaniu identycznej funkcjonalności jest jednocześnie zdecydowanie tańsza (~500PLN). Taktowanie zaś można (i należy) zwiększyć, czy odbędzie się to w domowym
zaciszu czy np. w fabrykach takich firm jak Galaxy czy Inno3D, nie gra dla gier żadnej roli. Podsumowując – witamy 8600GTS bez owacji, umieszczając go na półce produktów zbyt
nieopłacalnych; jednocześnie szykujmy się na kolejne powitanie, oby zdecydowanie bardziej radosne!
size=2>PRODUKT
size=2>UWAGI
MSI NX8600GTS
CENA: ~790PLN
+ Cicha praca
+ Dobra wydajność w nowych grach
+ DirectX 10
+ PureVideo HD Drugiej Generacji
style="BACKGROUND-COLOR: #151e35" face=Tahoma color=#FF0000 size=2>
– Słaba wydajność ogólna
– Cena, cena, cena
MSI 8600GTS
href="http://www.msi-polska.pl/">
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art457/MSIlogo.gif" width=172
border=0>
Pamięci Patriot LLK 800MHz
href="http://www.patriotmem.pl/">
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art462/PatriotLogo.gif" width=229
border=0>
"http://www.frazpc.pl/uzytkownicy/P/5751" target=_blank>Marcin “Weelkoo” Wilczak
Board - Najnowsze tematy
- [BLOG] namierzanie po nr tel (251)
- [MOTO] Nowe auto 40k pln - coś ... (182)
- [BLOG] Jakiej myszki używacie [sonda] (167)
- [OT] Formula 1 - Kubica 3ci w... (139)
- [info] - FrazPC Facebook (118)
- [KOM] News - PS3 Jailbreak uwolniony!... (2)
- [BLOG] Neckerman - nie polecam :( (5)
- Radeon X1250 a DVXA - jest sprzetowe... (3)
- [OT] keygen music - polecam (9)
- GTX 280 czy GTX 460 ? (10)
- [OT] Kazimierz Dolny - gdzie tani... (2)
- [TEL] kabel usb - micro usb (2)
- Monitor 25.5 cala Asus AV266H - czy... (5)
- wymiana celeron na core duo w asus a8he (3)
- [OT] Wybór Gitary (8)
FrazPC poleca
-
IFA 2010: Relację z targów czas zacząć
Berlińskiej IFA stuknęła pięćdziesiątka. Okrągła rocznica wymaga odpowiedniej oprawy. Jednak oprawa ...
Najpopularniejsze pliki
-
Ashampoo Burning Studio 6 FREE 6.76 Kopie bezpieczeństwa -
Tracks Eraser Pro 7.8 Porzadkowanie dysku -
TransMac 8.3 Kompresja -
TransMac 8.3 Zarządzanie partycjami -
Game Booster 1.1 Narzędzia i użytki -
WinNC 4.700f Bezpieczeństwo -
WinNC 4.700f Zarządzanie systemem -
Realtek High Definition Audio for Vista\Win 7 2.27 Sterowniki -
SP3 UxTheme Patcher 1.3 Narzędzia i użytki -
Avira AntiVir Personal - FREE Antivirus 9.0.0.407 Aplikacje zabezpieczające
Najpopularniejsze tagi
GamerStation.pl
-
Nowa gra: Pro Evolution Soccer 2011 (Wii)
Kolejna odsłona Pro Evolution Soccer przynosi szereg zmian w porównaniu do poprzedniej części. Gra...
-
Nowa gra: Pro Evolution Soccer 2011 (X360)
Kolejna odsłona Pro Evolution Soccer przynosi szereg zmian w porównaniu do poprzedniej części. Gra...

































































































W-wa M-ce
i wszedzie ta sama karta Msi
Under The Empty Sky
o kant dupy taka wydajność
Znajde cie
Czyli dokładnie tak, jak się spodziewałem
Tarnowskie Góry
recka
Dla mnie nie oplaca sie w nic innego inwestowac niz 8800gts
Toruń
hm…. czekamy na nastepne propozycje
Znajde cie
m
Jeżeli UT3 i Kryzys nie pokażą różnic w wersjach 320a640mb, to nie ma kompletnie sensu kupować nic powyżej 8800GTS 320mb. Do czasu ukazania się tych gier też nie ma sensu kupować tych graf, bo na mojej wsio fajnie chodzi (heheh), a kosztuje teraz grosze, a gdy wyjdą gry DX10, to grafy powinny lekko stanieć. 8800GTS320mb za tysiaka? Czemu nie
Oczywiście entuzjaści z kasą niech biorą to, na co ich stać
Łorsoł
niech stanieje troche
Toruń
tansza jest 8600GT – podkrecasz i tyle…
tak jak Weelkoo w podsumowaniu napisal – nieoplacalna i o nierownej wydajnosci
Znajde cie
Piotrków Tryb. / Kraków
ale lipa
Zielona Góra
8600gt jest w cenie ~500zł a przecież obniżka ceny jej nie ominie
ulubione miasto calej Polski ;)
no ok, ale jesli karta drozsz od X1950Pro o 200zl ma porownywalne (a czesto gorsze) wyniki, to cos juz jest nie tak… Pomijajac fakt, ze przy takiej wydajnosci obsluga DX10 jest bardziej wada niz zaleta, bo sie czlowiek tylko wrukwi pewnie
W-wa M-ce
u konkurencji jest w tescie GT, tylko ze paleczki nic nie podkrecali
FrazPC Tech Lab
niedopracowane? proszę:
8800GTX na 97.94
3DM03 ~34000
3DM06 ~11200
Oblivion ~49FPS
8800GTX na 158.16
3DM03 ~41500
3DM06 ~11800
Oblivion ~53FPS
stery są OK, grafa za mocno wykastrowana i za wysoko wyceniona
ale 8600GT już Pali i Galaxy szukują na pamięciach 1,2ns – i tu może być ciekawie 
Zadupie w Lubuskim :)
o lol… prawie 800 stówek na kartę, która w środowisku DirectX 9.0 jest gorsza od kart kosztujących 550-600zł <lol>
uhum nie zdziwię się jak wydajność tego twora, w docelowym środowisku DirectX 10, będzie tym samym co wydajność kart z rodziny Geforców 5 w środowisku DirectX 9.0 [a jak pamiętamy ta była tragiczna]
Jednym słowem, opłaca się dołożyć ~200 zł i nabyć 8800 GTS niż to “gówno”
FrazPC Tech Lab
co by Was nie zdziwiły wyniki w CoD2 (tekst ten miał być w finalnej wersji artykułu ale zawaliłem czasowo i tak wyszło):
W Call Of Duty osiągi 8600GTS okazują się strasznie zaniżone. MSI NX8600GTS przegrywa z wszystkimi dotychczas testowanymi kartami – włącznie z GeForcem 7600GT i Radeonem X1650XT! Sytuacja ta okazuje się mieć uzasadnienie – testy w Call Of Duty 2 są przeprowadzane przeze mnie na fragmencie gry pochodzącym z trybu pojedynczego gracza. W trybie tym rozpiętość mapy, ilość postaci na niej jak i ilość efektów jest zdecydowanie większa aniżeli w trybie rozgrywki wieloosobowej (w trybie tym większość serwisów przeprowadza swoje testy). Sugeruje to zdecydowanie większe użycie pamięci wideo i tak rzeczywiście jest – RivaTuner wskazuje w najniższym trybie (1280×1024 bez FSAA i AF) użycie pamięci lokalnej (pamięci karty graficznej) na poziomie ~380MB na mapie wykorzystanej w testach i ledwie na poziomie ~240MB na mapach w trybie multi. W takiej sytuacji tryb pojedynczego gracza okazuje się zdecydowanie bardziej wymagający wobec karty graficznej i szczególnie wrażliwy na ilość pamięci podręcznej, jej magistralę oraz ilość jednostek TMU. Tu
zaś 8600GTS wypada słabo oferując magistralę 128-bit i ilość jednostek TMU mniejszą niż 7600GT! W trybie dla wielu graczy jej pozycja w tabelce ulega znacznym zmianom i karta MSI spokojnie dorównuje osiągami karcie 7900GS a nawet prezentuje się odrobinę lepiej. Zasad gry w trakcie jej trwania się nie zmienia, dlatego też powyższe wykresy prezentują się tak a nie inaczej.
Zielona Góra
poza tym sterowniki moga byc niedopracowane jesli idzie o obsluge serii 8600.
ulubione miasto calej Polski ;)
i bardzo dobrze, akurat COD2 to bardziej single niz multi
FrazPC Tech Lab
wiesz o czym piszesz? to ta sama architektura więc co miało by ty być niedopracowane? A co do DX10 – z definicji, w teorii, powinny, może – można gdybać ale nic to nie da bo to jak wróżenie z fusów. Trzeba czekać i się przekonać.
FrazPC Tech Lab
eee, multi dobre jest – ale do testów brałem bardziej wymagający tryb a takim zdecydowanie jest single player.
Toruń
poczekam za 8600GT od Galaxy – jedyny pozytywny akcent to to ze sie nie skaluje mocno z prockiem
biełastok
farsa, w połowie tych gier mój podkręcony galaxy7600gs ma podobne/lepsze wyniki
FrazPC Tech Lab
chyba 7900GS… bo 7600GS to może mieć, w jednym teście i tyle.
biełastok
7600 – core 660, mem 1700
xx
…. kurde sam nie wiem co teraz kupic.
juz bylem pewien ze 8600gts bedzie super wyborem
chyba jednak GeForce 7950 GT 256MB wydaje sie najlepszym zakupem
pod Atlona64 3000+/1GB/400Watt zasilacz glownie do grania w Q4 i D3
przy 1280×1024/AA
popatrzcie ten koles ma dobre ceny (szczegolnie na 8800GTS)
http://stores.ebay.ie/tim-each_nVIDIA_W0QQfsubZ10
co byscie wzieli na moim miejscu (konfig jak wyzej) ? help !
FrazPC Tech Lab
i… ? nadal nie ma szans w większości testów. jedynie CoD2 Single Player, Doom 3 i Quake 4 – tu się może zbliżyć wydajnością.
Znajde cie
“gry w trybie DX10 mają być z definicji szybsze” – jak każdy dx, więc czemu kupujemy nowe sprzęty

Olsztyn
[Wypowied usunięta przez moderatora z powodu niezgodnoci z regulaminem, mieszczšcym się pod tym adresem ]
Wroc/East-South Park
chyba najlepszym wyborem jest Radeon X1950Pro cena w granicach 600-650zł
a w większości gier kopie dupe GF8600gts.
xx
niestety mam watpliwosci czy X1950Pro bedzie stabilnie chodzil na 400 W zasilaczu… chyba wymaga 450 W
ulubione miasto calej Polski ;)
da rade, zalezy na jakim oczywiscie
Nawet Feel II 400W daje rade 
Znajde cie
.
Wroc/East-South Park
Wroc/East-South Park
drugi:
Aleksandrów Kujawski
nie zaciekawie. Myślałem że będzie lepiej. Za 8600 800zł a za 8800 320MB ok 1100zł gdzie ta druga bije tą pierwszą bardzo mocno…Ja osobiście raczej dołoże te 300zł do mocniejszej grafy i wtedy zaczne może grać w 1600×1200….
ulubione miasto calej Polski ;)
no nie sadze zebys na 8800GTS 320MB pogral w 1600×1200
Lubin
Trochę żenua ta karta w tej cenie.
Widzę, że mój Radoslaw nieźle się jescze trzyma
Znajde cie
co w nowych grach
Żołynia
Chętnie bym zobaczył jak ta karta działa na tych Athlonah i Sempronach
Kraków
A miało być tak pięknie…
Aleksandrów Kujawski
grać to napewno pogram tylko pytanie w z jakimi ustawieniami detali…. Aktualny 7600GT do 1280×1024 dawał rade dosyć dobrze ale po zmianie monitora juz nie daje rady. A taki 8800 320MB napewno będzie lepiej bedzie sobie radził
Nowa Sól
Weelkoo – dobra recka
heheh – ale mi sie smiac chce z tych wszystkich co przez ponad 2 miechy pisali ” poczekaj az wyjdzie dżifors 8600gt!! to bedzie hit i bedzie sie opłaca ”
– smiech na sali i tyle ode mnie
FrazPC Tech Lab
akurat 8600GT może jeszcze mocno namieszać
Leżajsk
PANOWIE… PANOWIE
P R Z E C Z E K A ć
…jedniusieńka rada
jak ma ktoś:
– 7900 GT-GS
– X1950 GT-PRO
to P R Z E C Z E K A ć
Poczekamy na GRY na DirectX 10, na zakończenie sprzedaży Win XP OEM, na popularyzację VISTY, na nowe karty graficzne AMD-RADEON z serii HD, na potanienie serii kart 8800GTS…..
i tak nastanie Maj 2008 roku…
WTEDY I WłASNIE WTEDY
WYMIENIMY GRAFIKĘ !!!!!
Lubin
Czyli jak zwykle: do usranej śmierci
Leżajsk
wcale nie a tylko do momentu grania w gry z przecinaniem
z winy samej GRAFIKI
Goraniec
Weelkoo – a będą jakieś testy 8600GT w najbliższym czasie?, bo ten GTS to niewypał w polu cena/jakość.
Toruń
na Pclabie sa …
wroclaw
no ja myslalem, ze kryzysa na tej 8600gts da rade pocisna w 1024/high bez aa i af, ale z tym chyba raczej lipa bedzie :/
Goraniec
lukpep – ale co to jest za firma ten Zotac?
Pierwsze o takiej słyszę. Wolałbym coś znanej firmy.
Toruń
no ja tez czekam na cos od Galaxy na pamieciach 1.2 ;]
FrazPC Tech Lab
walczę o jakies ciekawe sample – m.in. ASUS, Galaxy, Palit/Gaiward i MSI – oczywiście najlepiej w wersjach ’4 Overclockers’ jak się uda
W-WA
dobrej roboty!
ja to nie mogę wyjść z podziwu… ile jeszcze kart obsługujących DX10 wyjdzie zanim jakaś gra z DX10 się pojawi… ehhh…
FrazPC Tech Lab
lukpep, Galaxy CM 1,2ns załatwione
Toruń
jeszcze z 10 a potem stwierdza ze jednak DX 10 to nie to i ze zaczynaja prace na 11 odrazu
wroclaw
pierwszy pewnie bedzi crisis, i wtedy okaze sie, ze zadna z obecnych na rynku kart nie jest w stanie uciagnac tej gry ze wszystkim na maksa
Toruń
zalatwione w sensie ze mi wyslesz tak?
dziekuje
W-WA
a ja wtedy padnę ze śmiechu i roześlę newsa o nowych zajebistych 8990GTX które nie tylko są zgodne z DX10 ale nawet pograć na nich można!

“pierwsza karta, która umożliwia komfortową rozrywkę w grach wspierających DX10″
ulubione miasto calej Polski ;)
to mamy rozne definicje slowa “pograc”
Goraniec
Wilku – czekam z niecierpliwością.
lukpep – przed DX11 wyjdzie jeszcze DX10.c
Toruń
zastanawiam sie kiedy gry bede mialy takie mozliwosci jak sobie marzylem gdy bylem maly i gralem w Dungeon Mastery albo Requarda …. np. Oblivion gdzie fireballem mozesz spalic chate, pol lasu i krowe
gdzie zareaguje na to straz , ludzie zaczna gasic, pojawia sie listy goncze za Toba, pelna swoboda i naturalnie na nia reagujacy swiat
Mysle ze za jakis tam czas technologia bedzie na to pozwalala ale nam zabraknie umiejetnosci zeby cos takiego zaprogramowac ;]
wroclaw
jak by sie sprawowaly dwa takie 8600gt w sli i z dobry oc. Moze jak gtx
Leżajsk
Najbardziej mi brak testu pod VISTE, bo to przecież system najlepszy pod DirectX 10….
hmmmm
ale uważam jak większość – niezła robota – artykuł.
SKALOWANIE Z CPU – dzięki temu utrwaliłem się i
nadal uważam ze podnoszenie OC procesora E6300 dla X1950Pro jest zbędne.
Dzięki wielkie za tak dokładne podejście .
Pozdrawiam
ulubione miasto calej Polski ;)
a przepraszam jakiej gry pod DX10 chcialbys na tej Viscie zasmakowac?
Aleksandrów Kujawski
dla mnie gra to przedewszystkim zabawa a skoro mam w moim LCD 1600×1200 i mogę mieć max detali to chcę to mieć a żeby działało to płynnie potrzebny jest dobry sprzęt. Normalne. Co dla ciebie znaczy pograć??
Leżajsk
nie ma gry na DX10 ale VISTA jest już i DX10 też czemu nie porównać wydajności starej gry z DX9.c pod VISTE kontra XP?
Wrocław
poczekam na 8600GT. jeśli będzie miała podobną wydajność w cenie do 500zł to się zastanowię nad zmianą, jeśli nie to jeszcze chwile pojadę na moim 7600gs od Galaxy.
Goraniec
monolito – piszesz strasznie zagmatwanie. “Szkoda sęsu” porównywać wydajność gier pod Vistą i XP, bo pod tym pierwszym wszystko działa wolniej. Lepiej byłoby porównywać XP i XSOS (na niekorzyść pierwszego
). 
A koro jesteś takim fanatykiem Vistuli – masz:
http://img374.imageshack.us/my.php?image=hiiammacmi8.jpg FOOOOO
Frazownia
Ni pasuje do zadnej kategorii kart ani cenowo ani wydajnosciowa. Pomiedzy co mozna go wcisnac? Cenowo to prawie jak 8800 wydajnosciowo 7600GT? Kompletnie sie nie oplaca.
¯|(°_o)/¯
karciocha fajna, wydajna, ale nie za taka kaskę
Chociaż w nowych grach jak NFS Carbon, Oblivion czy Gothic 3 to ta karta wymiata 
FrazPC Tech Lab
patrząc na 8800GTS 320MB to jest cieniuchna
¯|(°_o)/¯
napisałem, że jest za droga
Gdyby była tańsza to mogłaby być alternatywą dla X1950Pro albo 7900GS… 
Kłodzko
dla mnie wniosek jest jeden : ta karta bedzie tak samo “cienka” w “nowych” grach jak moj 7900gs wiec lepiej dla mnie bedzie chyba kupic drugiego 7900gs niz ten nie boje sie napisac badziew .
pzdr
No to zostajemy z 7900gs
FrazPC Tech Lab
a gdzie Kichol, dla niego tyle słupków zrobiłem a jego nie ma

???
ewidentnie widac ze NV celowo tak zagrala – bo przeciez musi wysprzedac jakos stara generacje kart.
a niektorzy, mniej zorjentowani i tak kupia 8600 bo to nowosc i dla dx10 i Visty
zobaczycie ze za ponad pol roku pojawi sie 8700gts i wtedy dopiero bedzie tym czym mial byc 8600GTS.
puki co to NV rozdaje karty a nie ATI i wcale nie musi sie spieszyć z premiera 8700, jak i tak prawie w kazdym segmencie rzadzi.
Bladystok
zauważył testy jakości AA których chyba dawno nie dawałes
lupusie cfaniakusie
tescik sporo pracy kosztował więc uznanie !
Łorsoł
Na komputronie Palit 8600GT Sonic [mem @ 1600mhz] za 549zł .
warto brac taka karte z wieksza iloscia pamieci [512MB] ?
Wrocław
Jeżeli kogos interesuja wyniki tych kart w nowych grach bazowanych na UnrealEngine3 to moze to sobie sprawdzic po testach gry “Rainbow Six Vegas”.
To chyba aktualnie jedyny tytuł na PC zbudowany na silniku UE3 na rynku PC(niestety ciagle nie w Polsce – pol roku opóźnienia dystrybutora).
Ponizej wyniki w 1024×768 z efektami ‘medium’:
Niestety nie znalazłem porównania wydajnoście w trybie ‘high’ tych nowych kart ale z pewnością ktoś to uzupełni.
Osobiście mam EVGA 8800GTS 320ACS3 i ostatniego weekendu skonczylem ta gierkę – malo ma wspolnego ze starymi RS-ami a bardziej z grami w stylu Quake/FarCry ale gra się rewelacyjnie a grafika naprawde na wysokim poziomie – polecam to bez wątpienia najlepiej wyglądająca gra DX9 i dobra zapowiedz na następne tygodnie (na DX10 poczekamy z rok lub dwa)
FrazPC Tech Lab
‘ to bez wątpienia najlepiej wyglądająca gra DX9′ – eee, to w niewiele grałeś chyba
wygląda ładnie ale na pewno nie najlepiej.
Wrocław
Zapomniałem linków:
Test wydajnoście silnika UnrealEngine3:
“Rainbow Six: Vegas: A Performance Analysis”
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2895
Test nowych kart NV w RSV (UE3):
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2970&p=8
Wrocław
No nie gram najwięcej przyznaję. Grę porównywałem z Quake4/FarCry (HL2 pominę bo grafika była słaba). Nie grałem w FEAR, COD2 i pewnie inne nowsze tytuły…
Jednak jak zagra się w RainbowSixVegas w kasynie ‘Dante’ to naprawdę gra robi wrażenie, nie mówiąc już o pierwszej mapie (meksyk) która przypomina demka z prezentacji UE3 i GearsOfWar.
Naprawdę UE3 to kawał solidnej roboty, a kolejne tytuły pewnie wyśrubują z tego silnika jeszcze ładniejsze efekty ;D
Aleksandrów Kujawski
podoba mi się ślepa wiara niektórych w to że gry na DX 10 będą szybciej chodziły…Wszystkim tego życzę…
Znajde cie
!
FrazPC Tech Lab
teoretycznie patrząc na to co DX10 wprowadza jest to wręcz pewne. Ale tylko teoretycznie – zobaczymy czy developerzy to wykorzystają w odpowiedni sposób
Wrocław
“the newly released Rainbow Six: Vegas (RSV). We’ll be talking a little about the game and how it performs, and we’re especially interested in it because it’s one of the first games out now based on Unreal Engine 3.”
AnadTech
“since Rainbow Six: Vegas is based on Unreal Engine 3.”
LegitReviews
….
Nie wiem skad masz ta informację o UE2.5, sprawdz ja na Google – pierwsze 20 linków stwierdza ze to pierwszy tytul na UE3. Jezeli jednak Google kłamie to sorki za dezinformacje.
Gdańsk
protestuje !!! Jak beda gry na dx10 szybciej chodzily to jak ja bede w sapera gral? :/
FrazPC Tech Lab
na UE2.5 jest TC: Double Agent
A R6:Vegas to UE3.0 teoretycznie, tylko podobno pozbawiony wielu możliwości 
Wrocław
Na 100% nie pokazuje pełnych możliwosci silnika. Ale wiecej chyba nie mogli włączyć bo w 1280×1024 w detalach na max jest 40-60 fps na 8800GTS (fabrycznie podkrecony o 20% – eVGA ACS3) i niewiele więcej na GTX-ie.
Polecam info na AnandTech zobili naprawde dobry test (silnik UE3 bez problemu skaluje sie przykladowo na 4 procki – 2 max, 2 po 50% obciazenia) – to silnik na następne 2 lata do czasu wyjscia gier na DX10 (moze na silniku CryEngine2 – polecam filmik z GDC2007).
Wrocław
Smutne jest trochę ze na tych nowych kartach NV nie zagrasz w 1024×768 na srednich detalach w gre która wyszła w listopadzie 2006 [UE3 RSV] (30fps srednio to 50fps na pustym korytarzu i 15fps jak do ciebie strzelaja ;D).
Nie wróżyłbym linii 8500, 8600 długiego pobytu na rynku, pewnie zniknie za kilka miesiecy jak GeForce FX i zastapi ja jakis 8700 z 64 szaderami, kto wie.
Frazownia
Nie ma najmniejszego sensu kupowanie teraz tych kart. To jest pomylka.
wejherowo
no i juz jestem pewien ze za tydzien kupuje jednak 8800gts 320mb wersja mam w kieszeni równy 1000zl…wole dołoszyc z jakies 200zl i kupic 8800gts 320mb
wejherowo
a mam jeszcze starego poddziwego 6800GT na AGP z prockiem core 2 Duo
FrazPC Tech Lab
49PLN a jak się postarasz to może i nic nie dopłacisz (vide http://www.allegro.pl/item185998764_leadtek_8800gts_320ddr3_320b... )
Zielona Góra
8600gt zaraz będzie rządzić, kwestia dobrych sterów i zadziałania producentów umożliwiających w swoich produktach dobre OC.
Łorsoł
jakby palit do swoich dodadawał lutownice w pudle to bylby hit
Cimmura
8600 gts -799 zł , 8800gts -1029 zł.. wybór jest oczywisty
warszawa
a kiedy możemy się spodziewać testów nowych procków od Intela?
Zielona Góra
wersji DX10?
termin to Summer 2007
http://www.gamershell.com/news/37835.html
FrazPC Tech Lab
jakich serwisów bo info co najmniej pocieszne. Pewno z wersją sterowników 200.xx karty przyśpieszą o 200% ??
ta karta tak będzie wychodzić, nie oszukujmy się – jest teoretycznie ponad dwukrotnie słabsza od 8800GTS 320MB i tak też wychodzi. Cudów nie będzie a jak ma przyśpieszyć to przyśpieszy cała rodzina GF8. Ale nic straconego, Palit 8600GT Sonic będzie kosztował ~480PLN więc będzie ciekawie 
Znajde cie
RS:V to UE 2.5?
“Mogli poczekać i przejść na UE3, a nie bawić się z takim gównem 2.5 (vide G.R.A.W i R6: Vegas”
Weelkoo, pamiętam, że nawet Ty pisałeś, że to 2.5, a jedyną grą na pc z UE3.0 jest ta śmieszna z robocikiem…
Faktycznie, piszą, że jest to UE3.0
Lool, podniecacie się UE3.0, a tu za rogiem:
“Unreal Engine 4
Mark Rein, the vice-president of Epic Games, revealed on August 18, 2005 that Unreal Engine 4 had been in development over the past two years.[10] The engine targets PCs, then the next generation of consoles after the seventh generation”. LOL!
Ponad dwa lata już kroją UE4 looool!
Będzin
lepiej opłacalne od 7900gs bo 9600gt oc firmy zotac sa po 549zł
http://pclab.pl/art25979-18.html
FrazPC Tech Lab
RoboBlitz
Znajde cie
Idę spać.
Warszawa
niech ktos zrobi testy w sli GF8500 GT
WLKP
Jestem jestem
Słupki mi sie bardzo podobają
Widac ze karta jest marnawa skoro przy tak duzych roznicach w mocy proca nie ma przyrostu…
pzdr
ps. Ten dział recki powienien brzmieć :
“SKALOWANIE Z CPU
Podczas testów karty MSI NX8600GTS nie omieszkałem (mając w pamięci jakże trafne uwagi usera Kichol’a) sprawdzić jak skaluje się ona ze słabszymi procesorami. ”

Będzin
miało byc 8600gt a nie 9600gt
Poznań
Nie rozumiem tego obrazka, porównanie procesora i grafik? Czy czegoś nie doczytałem?
FrazPC Tech Lab
przeczytaj o czym to akapit przy tym obrazku
to porównanie obciążenia CPU przy odtwarzaniu materiały H.264 – niebieskie słupki to obciążenie CPU bez ‘wspomagaczy’, ciemno zielone to obciążenie przy włączonym PureVideo HD 1-szej generacji (na karcie 7600GT) a jasno zielone to obciążenie przy włączonym PureVideo HD 2-giej generacji (tu konkretnie 8600GTS ale również 8600GT/8500GT/8400GS)
Poznań
Dzięki bardzo
warszawa
tylko czekać jak na allego pojawią się aukcje z tym obrazkiem i tekstem “3x szybsza od 7600 GT!!”
Warszawa Polska Europa Ziemia SOL MW0143x38
a nie mówiłem???
Wawa/Dzierzgo
art

Wrocław
“…Tim Sweeney, technical director and founder of Epic games[11] however, at the 2006 GDC, Sweeney stated that development will not begin in earnest on the next version until some time in 2008, as UE3 is intended to be sustainable until 2012.”
To koniec zdania z wikipedii ktore przytoczyles o tym ze UE4 jest w produkcji. UE2 powstalo ponad 5 lat, podobnie jak inne wersje – to nie tylko silnik ale zestaw narzedzi developersich (a to czasochlonne – zajmuje sie tym zawodowo
.
Osobiscie sadze ze UE4 pojawi dokladnie z premiera nastepnego XBOXa i PS4 (kiedykolwiek to bedzie)
Falubaz City
Tylko dlaczego 8800 nie mają purevideo 2?? ;(
FrazPC Tech Lab
bo zakładają, że jak ktoś ma 8800 to ma mocnego proca Core 2 Duo a te bez problemu radzą sobie z takim dekodowaniem przy niewielkim obciążeniu CPU?
7th layer of hell
Przy 6800 pewnie tez tak mysleli, i teraz ktos kto za grosze sobie kupuje taka karte nie ma wsparcia dl HD
Karakura
codecow dla h264 nie trzeba kupic, czy sa darmowe do sciagniecia (x1600 od ati tez podobno cos ma)? I w testach jak juz powinno byc porownanie do core avc (jesli te codeci sa platne)
Wrocław - Jagodno
h264,npeg2 i vc-1 sa standardowe sposoby kompresje blue-ray i hd-dvd.
Ziemia
czyli zostaje narazie przy moim 7900gt
i coś czuje ze zmienie go dopiero po następnej generacji czyli geforce
9800
Karakura
z sprzetowym dekodowaniem o to mi chodzilo, bo h264 to ja juz od dawna uzywam
Łorsoł
do 8600GT sonic palit daje inne chlodzenie :
Weelkoo czekam na recke
63-800
8800 albo wcale … zbyt duzy skok wydajonosci (jak wydac kase to raz a porzadnie)
Warszawa
A już mi nawet przez myśl przeszła 8500GT, w sumie to marnie teraz ze mną i zasadniczo tylko czekam aż 7600GS od Galaxy potanieją i jak zobaczyłem ceny 8500GT to pomyślałem – czemu nie, ale ta wydajność to tragedia. Czyżby dedykowane shadery były wydajniejsze niż zunifikowane w tak małych ilościach??
Bydgoszcz / Ennis-Irl
ja bym poprosił o wymienne grafy do laptopów
Znajde cie
produkcji…
Hmm, TG – czyżby kolejne konto Adasia?