x550 vs 6600LE
Piotr Lewandowski | 05.08.2005 00:00
źródło: Nie podano źródła | Komentarze(39) | Kategoria: Artykuły
Wydajność za grosze – x550 vs 6600LE
Przeskok na platformę 64 bitową niesie za sobą dodatkowe
wydatki. Bowiem poza wymianą płyty głównej i procesora na nowy, czasami trzeba także wymienić kartę graficzną na zgodną z PCI-Express, jeżeli nasza płyta będzie w takie złącze wyposażona. Wszystkie komponenty razem to
bardzo duży wydatek, więc część użytkowników decyduje się na nabycie taniej
karty graficznej. Również nie wszystkim potrzebna jest bardzo wysoka wydajność
wraz z szeregiem poprawiaczy obrazu. Często wystarczy model oferujący
satysfakcjonujące osiągi w standardowej jak na dzisiejsze czasy rozdzielczości
1024×768 pikseli. Właśnie dla takich graczy przygotowano naszych dzisiejszych
bohaterów. Przed Wami GeForce 6600 LE oraz Radeon X550 w wersji 128MB i
256MB.
Radeon X550

Nowa karta graficzna jest podkręconą wersją modelu X300 (ten
sam rdzeń – RV370). Za 300zł z groszami dostajemy to, co na dzisiejsze czasy za
tą kwotę otrzymać można. Karta posiada cztero-potokowy procesor graficzny zgodny
z DirectX 9.0 i współpracuje z pamięciami DDR o 128-bitowej szynie danych. Rdzeń
posiada jednostki Pixel i Vertex Shader 2.0, co przekłada się na realizowanie
przez niego niemal wszystkich najnowszych efektów graficznych. Fakt, nowsze
modele z serii r4xx posiadają co prawda Pixel Shader 2.0b, jednak przekłada się
to na niemal zerowy wzrost jakości, wydajności czy możliwości. Bowiem na co komu
same dema graficzne ATI? Co prawda jest jeszcze wzrost wydajności w Far Cry,
jednak to tylko jedna gra. Zatem, nie ma się czym przejmować. W sumie można
powiedzieć, że X550 oferuje to samo, co karty Radeon 9500-9800 w wersji dla AGP.
Czy to dużo jak na dzisiejsze czasy? Dostatecznie, możliwości DirectX 9.0
starczą jeszcze na długi czas.
Wersja 128MB
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_128MB/min/DSC03337.JPG" width=192 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_128MB/DSC03339.JPG">
width=188 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_128MB/min/DSC03335.JPG" width=161 border=0>
Oba Radeony pochodzą od firmy Sapphire. Jak widać, pudełko w
standardowej kolorystyce, na czele po raz kolejny ufoludek po przejściach. W
środku dość ubogo: wyłącznie instrukcja, sterowniki i PowerDVD. Jednak za
tą cenę ciężko liczyć na jakieś fajne dodatki w postaci pełnych wersji gier
czy oprogramowania. Sama karta wygląda podobnie do innych modeli Sapphire, w tym
tych starszych pod AGP. Nazwa karty nawiązuje do dość popularnego Radeona 9550 i
można powiedzieć, że jest to niemal to samo, za wyjątkiem interfejsu. Rdzeń
graficzny taktowany częstotliwością 400MHz, a pamięć, której w zależności od
modelu jest 128 lub 256MB, efektownie 500MHz. Karty wyposażono w 64- lub
128-bitowe kontrolery pamięci, w naszym teście wzięła udział oczywiście wersja
128 bitowa.
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_128MB/min/DSC03341.JPG" width=200 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_128MB/DSC03343.JPG">
width=200 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_128MB/min/DSC03345.JPG" width=200 border=0>
Wersja 256MB
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_256MB/min/DSC03327.JPG" width=169 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_256MB/DSC03329.JPG">
width=187 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_256MB/min/DSC03335.JPG" width=161 border=0>
Wersja 256MB wygląda niemal identycznie. Ten sam zestaw
dodatków w opakowaniu, ono samo również łudząco podobne do wersji 128MB.
Oczywiście stosowne informacje o różnicy w ilości pamięci zamieszczono. Jeśli
chodzi o sam sprzęt, to na pierwszy rzut oka nie wiadomo która karta jest która.
Dopiero gdy przyjrzymy się bliżej widać drobne różnice. Jeszcze słówko o
systemie chłodzenia. Jest on dość cichy i w zupełności wystarczający do
odprowadzenia ciepła z rdzenia. Niestety kości pamięci pozbawiono radiatorów.
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_256MB/min/DSC03330.JPG" width=200 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_256MB/DSC03332.JPG">
width=200 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/x550_256MB/min/DSC03333.JPG" width=200 border=0>
Główne zalety RADEON X550:
- cztery potoki
renderujące
- cztery silniki renderujące
- dwa silniki geometrii
-
wykorzystanie PCI Express x16
- realistyczne efekty świetlne przy użyciu
SMARTSHADER 2.0 :
- pełne programowalne jednostki Pixel oraz Vertex Shaders
zgodne z DirectX 9.0
- Pixel Shader w wersji 2.0 ( 160 instrukcji )
-
Vertex Shader w wersji 2.0 ( 1024 instrukcje )
- pełno-ekranowe wygładzanie
krawędzi dzięki SMOOTHVISION 2.1:
- wygładzanie krawędzi od x2 do x6
-
filtrowanie anizotropowe od x2 do x16
- FULLSTREAM który służy do
otrzymania ostrzejszego i płynniejszego obrazu
- obsługa dwóch monitorów
dzięki HYDRAVISION
- oprogramowanie CATALYST – łatwy w obsłudze panel
kontrolny i stabilne sterowniki
- pełne wsparcie dla DirectX 9.0 oraz OpenGL
2.0
- VIDEO IMMERSION III – polepszanie jakości obrazu wideo
- HYPER-Z
III+ – bezstratna kompresja Z-Buffer oraz szybkie czyszczenie Z-Buffer oraz
Hierarchical Z-Buffer
- podwójny 400MHz RAMDAC 10 bitowy
- transmiter
DVI 165MHz
- wyjście TV-OUT osiąga rozdzielczość 1024×768
- VIDEOSHADER
używa programowalnej jednostki Pixel Shader do polepszania jakości odtwarzanego
obrazu wideo
- TruForm 2.0 – dzielenie wielokątów na mniejsze części
-
Technika VIDEOSOAP usuwająca zniekształcenia przy przechwytywanym obrazie wideo
- Temporal Anti-Aliasing
GeForce 6600 LE
border=0>
Nowa karta graficzna GeForce 6600LE oparta jest o chip NV43V,
który ma zastąpić GeForce 6200. Model posiada złącze pozwalające na połączenie
dwóch urządzeń za pomocą mostka SLI. GPU posiada cztery potoki renderowania (bez
możliwości odblokowania do 8). W przypadku pamięci również mamy to samo co u
ATI, czyli moduły GDDR-I, oczywiście wszystko przy 128 bitach. Jednak NVIDIA
wygrywa z rywalem możliwościami, oferując między innymi zgodność z DirectX 9.0c.
Pixel i Vertex Shader 3.0 coraz bardziej uwidaczniają swoja przewagę nad PS/VS
2.0 w grach. Jest jednak małe ale, lecz o tym za chwilę. Warto zaznaczyć, że
gier korzystających z dobrodziejstw Shader Model 3.0 przybywa i przybywać
będzie. Zapowiedziano wiele tytułów korzystających z SM 3.0, jest on podstawą
konsol nowej generacji, również niebawem najnowsze karty ATI będą z nim zgodne.
Nie można zapomnieć też o takich technologiach NVIDIA, jak PureVideo i
UltraShadow. Obie są bardzo użyteczne z pozycji odbiorcy, gracza. Tak więc, czy
zatem GeForce jest kartą bardziej przyszłościową? Tak, lecz nie do końca.
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/min/DSC03346.JPG" width=200 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/DSC03347.JPG">
width=200 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/min/DSC03351.JPG" width=200 border=0>
Nasz GeForce to model referencyjny wprost od firmy NVIDIA.
Karta, podobnie jak oba modele ATI, posiada 4 potoki renderujące oraz 128 bitową
szynę do pamięci. Nieco wyższe taktowanie niż u ATI wynosi 425MHz dla rdzenia i
500MHz dla pamięci. Nasz model posiada bardzo podobne chłodzenie do tego na
Radeonie, to samo tyczy się jego głośności. Również u NVIDIA pamięci zostały
pozbawione chłodzenia. Ich producentem jest firma Samsung.
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/min/DSC03349.JPG" width=200 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/DSC03350.JPG">
width=153 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/min/DSC03352.JPG" width=173 border=0>
src="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/min/DSC03348.JPG" width=200 border=0>
href="http://i.frazpc.pl/pliki/2002/artykuly/art372/6600LE/DSC03353.JPG">
width=200 border=0>
Architektura CineFX 3.0
- Vertex Shaders
- Pełna zgodność z modelem MicrosoftŽ DirectXŽ 9.0 Vertex Shader 3.0
- Mapowanie przesunięć (displacement mapping)
- Obsługa instancji obiektów geometrycznych (geometry instancing)
- Brak ograniczeń długości programów operujących na Vertex Shader*
- Pełna zgodność z modelem MicrosoftŽ DirectXŽ 9.0 Vertex Shader 3.0
- Pixel Shaders
- Pełna zgodność z modelem DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Obsługa rozgałęzień przetwarzania pikseli (pixel branching)
- Obsługa jednoczesnego renderingu do wielu obrazów wynikowych
(Multiple Render Targets – MRT)
- Brak ograniczeń długości programów operujących na Pixel Shader
- Pełna zgodność z modelem DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Najnowszej generacji silnik teksturujący
- Do 16 tekstur w pojedynczym przebiegu
- Obsługa 16-bitowego formatu zmiennopozycyjnego, jak również 32-bitowego
formatu zmiennopozycyjnego
- Obsługa tekstur o rozmiarach nie będących potęgą liczby 2
(non-power-of-two textures)
- Obsługa formatu sRGB dla tekstur gamma
- Kompresja tekstur DirectX i S3TC
- Pełna, studyjnej jakości 128-bitowa precyzja przetwarzania oparta na
liczbach zmiennopozycyjnych w całym potoku renderingu, z wbudowanym
wsparciem sprzętowym dla trybów 32-bit, 64-bit i 128-bit
- Do 16 tekstur w pojedynczym przebiegu
Filtrowanie i blending 64-bitowych tekstur
- Pełna obsługa przetwarzania opartego na liczbach zmiennopozycyjnych w
całym potoku renderingu
- Filtrowanie oparte na liczbach zmiennopozycyjnych poprawia jakość
animowanych obrazów
- Teksturowanie oparte na liczbach zmiennopozycyjnych wprowadza nowy poziom
klarowności i szczegółowości obrazu
- Blending oparty na liczbach zmiennopozycyjnych dodaje szczegółowości
efektom specjalnym, takim jak rozmycie ruchu i eksplozje
Technologia Intellisample 3.0
- Zaawansowane 16-krotne filtrowanie anizotropowe
- Niespotykana dotąd wydajność antyaliasingu i kompresji
- Antyaliasing oparty na obrocie siatki pikseli (Rotated-Grid
Antialiasing) daje wygładzenie zniekształceń krawędzi o niespotykanej
dotąd jakości
- Pełna obsługa algorytmów bezstratnej kompresji teraz w jeszcze wyższych
rozdzielczościach
- Szybka technologia z-clear
- Technologia HCT (Higher-resolution Compression Technology),
zwiększająca wydajność w wysokich rozdzielczościach przez zastosowanie
zaawansowanych mechanizmów kompresji
Technologia UltraShadow II
- Zaprojektowana by podnieść wydajność gier intensywnie korzystających z
technik operujących ceniami, jak np. Doom III firmy ID
Software
Technologia PureVideo
- Adaptatywny programowalny procesor video
- kodowanie i dekodowanie MPEG video
- Akceleracja sprzętowa filmów High-definition MPEG-2
- Wysokiej jakości skalowanie i filtrowanie video
- Dekodowanie DVD i HDTV-ready MPEG-2 w rozdzielczościach do 1920x1080i
- Podwójny układ RAMDAC pracujący z częstotliwością 2×400 MHz, gwarantujący
uzyskanie maksymalnej rozdzielczości 2048×1536 pikseli z częstotliwością
odświeżania 85Hz
- Korekcja gamma wyświetlania
- Obsługa MicrosoftŽ Video Mixing Renderer (VMR) zapewniająca odwtarzanie
video w wielu oknach przy zachowaniu pełnej jakości i funkcjonalności w każdym
z nich
Zaawansowane funkcje obsługi wyświetlania
obrazu
- Podwójny układ RAMDAC pracujący z częstotliwością 2×400 MHz, gwarantujący
uzyskanie maksymalnej rozdzielczości 2048×1536 pikseli z częstotliwością
odświeżania 85Hz
- Dwa porty DVO do współpracy z zewnętrznymi urządzeniami TMDS i TV
- Pełna obsługa technologii NVIDIAŽ nView
Zaawansowana technika wykonania
- Zaprojektowana by wspierać architekturę PCI Express 16x
- Pełna obsługa standardu AGP 8x (wraz z opcjami Fast Writes oraz
Sideband Addressing)
- Obsługa najszybszego standardu pamięci GDDR3
- Zaawansowany monitoring i zarządzanie temperaturą układu
Technologia cyfrowej kontroli jaskrawości NVIDIA
Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
- Kontrola koloru
- Kontrola ostrości obrazu
Kilka słów przed testami.
Czy przedstawiane modele są kartami przyszłościowymi? Czy można
powiedzieć, że któraś z nich posiada o wiele większe możliwości? Teoretycznie
wszystko wygląda bardzo pięknie, w przypadku GeForce wręcz cudownie. Jednak
wystarczy uruchomić na obu kartach firmowe dema technologiczne i już wiadomo, że
mimo niemal identycznych możliwości w dziedzinie generowania obrazu jak
najwydajniejsze karty na rynku, 6600 LE i X550 są produktami wyłącznie na teraz
i najbliższe miesiące. Weźmy tak popularną ostatnio funkcję, jak HDR. Wystarczy
uruchomić ją w Far Cry czy Splinter Cell:Chaos Theory, a liczba wyświetlanych na
sekundę klatek animacji nie przekracza dziesięciu. W sumie powtarza się sytuacja
z czasu FX 5200 i naklejek na komputerach z supermarketów w stylu “karta zgodna
z DirectX 9″. Tak, widzieliśmy tą zgodność, “chłyt, chłyt…” (Copyright @ Ani
MruMru). Oczywiście nie jest do końca tragicznie, bo PureVideo jak i UltraShadow
procentują. Jednak, jak się okazuje, jak na razie na niewielką skalę. Tak więc,
nie warto się nabierać na papierowe bzdury. Obie karty oferują podobne
możliwości, a o różnicach ich dzielących za kilka miesięcy nikt nie będzie
pamiętał. Warto więc wybrać model lepszy dla Ciebie, postaram się w tym
oczywiście pomóc.
Nasze testy to sprawa, której także warto poświęcić kilka zdań.
Jak zapewne zauważycie, zabrakło testów w wysokich rozdzielczośściach czy z
poprawiaczami obrazu, jak wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe.
To ruch świadomy i celowy z naszej strony. Oba modele kiepsko radzą sobie nie
tylko z najnowszymi bajerami graficznymi pokroju HDR, lecz także z generowaniem
płynnego obrazu wraz z poprawiaczami, czy w wyższych niż 1024×768 pikseli
trybach graficznych. Zaraz ktoś zacznie pomstować, jednak nie zapominajmy, że
kwota potrzebna za zakup takiej karty graficznej jest doprawdy niewielka.
Przecież za taką sumę można kupić dwie gry i zostanie na soczek. Czego więc
oczekiwać? Naszym zdaniem, oba modele powinny oferować zadowalającą ilość fps w
trybie 1024×768 pikseli we wszystkich grach obecnych na rynku. Sprawdźmy zatem,
czy tak jest w rzeczywistości.
Testy
| face=Tahoma color=#ffff00 size=2>Sprzęt testowy | |
| color=#ffffff size=1>Procesor | color=#ffffff size=1>Pentium IV 3.2GHz Prescott |
| color=#ffffff size=1>Płyta główna | color=#ffffff size=1>Albatron PX915G Pro |
| color=#ffffff size=1>Pamięci | color=#ffffff size=1>GeIL DDR 550 2x256MB |
| color=#ffffff size=1>Chipset | color=#ffffff size=1>Intel 915G |
| height=31>Zasilacz | color=#ffffff size=1>Neotec 380W |
| color=#ffffff size=1>System operacyjny | color=#ffffff size=1>Windows XP SP1 |
Po raz kolejny pomiar wydajności przeprowadziliśmy na naszym
standardowym stanowisku testowym dla kart graficznych. Komputer wprost z
poprzednich recenzji, czyli procesor Pentium IV 3.2GHz Prescott, płyta główna
Albatron PX915G Pro na chipsecie Intel 915G. Sloty DIMM obsadziliśmy dwoma
256-megabajtowymi modułami GeIL DDR 550. Całość zasilał raz jeszcze Neotec 380W.
Zainstalowany system operacyjny to oczywiście Windows XP z Service Packiem 1.
Karty pracowały pod kontrolą sterowników Catalyst 5.7 w przypadku ATI, oraz
ForceWare 77.77 dla NVIDIA.
3DMark 2001
border=0>

Na początek wiekowy 3DMark 2001. Choć w mizernym stopniu
wykorzystuje możliwości najnowszych kart graficznych GeForce i Radeon, nadal
przez wielu uważany jest za dobry wyznacznik wydajności. Nasi bohaterowie X550
osiągnęli niemal identyczne wyniki. 6600 LE z przodu, jednak przewaga jest
niewielka. Rozwiązania w postaci kart z TurboCache czy HyperMemory wyraźnie z
tyłu.
3DMark 03


3DMark03 potrafi już wykorzystać w dużej mierze możliwości
nowszych jednostek pixel i vertex shader. Okazał się pierwszym testem, który
mocno dał się we znaki wszystkim kartom. Bezdyskusyjnym zwycięzcą z naszej
trójki okazał się model 6600 LE. Karty X550 daleko z tyłu. Jak widać na
wykresie, dodatkowe 128MB pamięci zaowocowało trzysto punktową różnicą między
modelami X550. Po raz kolejny wynalazki z TurboCache czy HyperMemory zostają
znokautowane.
3DMark 05


Kolejny, najnowszy i zarazem ostatni 3DMark. Jest to bodajże
najbardziej wymagający benchmark na rynku, bez problemu wyhamuje nawet
najszybsze cacka z garaży obu producentów, intensywnie wykorzystując
dobrodziejstwa najnowszych shaderów. Nasi średniacy osiągnęli dość
satysfakcjonujące wyniki – oba Radeony na czele, zaraz za nimi 6600 LE. Jak
widać, bardzo niewiele zabrakło, aby zbliżyć się do pełnego 6600. Rezultatów
pozostałych kart na tle dzisiejszych modeli komentować nie trzeba.
AquaMark 3


Czas na inny benchmark, będzie to AquaMark 3. Kod gry Aquanox
dość intensywnie wykorzystuje procedury cieniowania wierzchołków i pikseli.
Znowu zwycięzcą okazał się GeForce 6600 LE, jednak Radeony wyprzedził
minimalnie. Po raz kolejny dodatkowe 128MB pamięci w drugim modelu X50 nie daje
zbyt wiele. To oczywiste, rozdzielczość obrazu jest za niska.
Doom III


Przechodzimy do gier, przy okazji zmieniając tryb na OpenGL.
Pozycja obowiązkowa, czyli Doom III produkcji ID Software. Wykres w tym
przypadku mówi wszystko. GeForce 6600 LE jest o ponad 33% szybszy od kart X550.
Produkty NVIDIA radzą sobie o wiele lepiej w tej grze, tak więc nie polecam
traktowania tego wyniku jako ogólnego wyznacznika różnicy wydajnościowej między
kartami. W sumie warto zwrócić uwagę na fakt, że spośród naszej trójki jedynie
LE pozwala na komfortową zabawę.
Unreal Tournament 2004


Na koniec Unreal Tournament 2004. Szybki kod, ładnie
zoptymalizowana gra, efekty tego widać w rezultatach kart. Wszystkie trzy
pozwalają na zabawę przy ponad 90 fps. W tym przypadku można pokusić się o
poprawiacze obrazu. Jednak następca UT2004 jest już od dawna opracowywany, a on
sam stanowi produkcję dość wiekową. Po raz kolejny akcentuję przewagę nad
modelami korzystającymi z zasobów pamięci operacyjnej.
Podsumowanie
Wreszcie dostaliśmy to, na co czekaliśmy. Wyniki wydajnościowe
kart mówią wszystko, obie są na dzień dzisiejszy dobrym zakupem w swojej cenie.
Szybkość wszystkich trzech kart jest o wiele większa, niż modeli z TurboCache
czy HyperMemory. Do komfortowego grania w standardowej rozdzielczości akurat.
Jeśli chodzi natomiast o odwieczną kwestię NVIDIA kontra ATI, na pierwszy rzut
oka wszystko przemawia za GeForce. Jednak wyższy wynik z Dooma nic nie znaczy, a
inne bajery zaprocentują w przyszłości, gdy staną się czymś powszechnym. Wtedy
6600 LE (270zł) będzie tak wydajną i opłacalną kartą, jak dziś GeForce 2. To
samo tyczy się wersji X550 256MB (310zł). Jej zakup jest w sumie
nieopłacalny, bowiem w rozdzielczościach, do których nadaje się X550, dodatkowe
128MB niemal nic nie zmienia, a można zaoszczędzić 30zł kupując X550 128MB
(280zł). W sumie mamy przed sobą niemal najtańsze karty dla PCI-Express. Nadają
się idealnie do zastosowań biurowych jak i okazyjnego giercowania.
size=2>PRODUKT | UWAGI |
|
color=#ffffff size=2> Sapphire Radeon X550 128MB
|
color=#00ff00 size=2>+ Dobra wydajność w tej cenie + Jakość obrazu + Możliwości - Brak chłodzenia na |
size=2>PRODUKT | UWAGI |
|
color=#ffffff size=2>
|
color=#00ff00 size=2>+ Jakość obrazu + Możliwości - Brak chłodzenia na |
size=2>PRODUKT | UWAGI |
|
color=#ffffff size=2> GeForce 6600 LE
|
color=#00ff00 size=2>+ Dobra wydajność w tej cenie + Jakość obrazu + Możliwości - Brak chłodzenia na |
Autor:
href="mailto:bandit@frazpc.pl">Piotr Lewandowski
(Bandit)
Board - Najnowsze tematy
- [GIEŁDA] Ładna kawalerka w Warszawie - 4... (163)
- [GRY] Alien Swarm juz dziś wieczorem ... (107)
- [OT] Sandały i skarpetki (230)
- [BLOG] Żydowskiej propagandy ciąg d... (124)
- [OT] [MŚ] Holandia-Hiszpania - finał - w... (227)
- [GRY] Bitwa o Śródziemie 2 na windows 7... (1)
- android m3u player (2)
- [BLOG] Incepcja - ktos juz ogladal? (6)
- [GRY] Uruchamianie fify 2008 na MX400 (1)
- [OT] nocleg w Warszawie od 2 sierpnia (2)
- [BLOG] Nokia N97 vs. chińska N97 - ... (6)
- [KOM] News - Rewolucyjne, jak mówią n... (2)
- [GRY] Zew Prypeci narzędzia dla Azota (5)
- [BLOG] pizza na cegle pieczona (17)
- [BLOG] VAT + 1% (12)
FrazPC poleca
-
Konkurs Asmax - wyniki głosowania i lista zwycięzców
Recenzje napisane, głosowanie się skończyło więc czas nagrodzić zwycięzców. Zacznijmy od najleps...
Najpopularniejsze pliki
-
Ashampoo Burning Studio 6 FREE 6.76 Kopie bezpieczeństwa -
Tracks Eraser Pro 7.8 Porzadkowanie dysku -
TransMac 8.3 Kompresja -
TransMac 8.3 Zarządzanie partycjami -
Game Booster 1.1 Narzędzia i użytki -
WinNC 4.700f Bezpieczeństwo -
WinNC 4.700f Zarządzanie systemem -
Realtek High Definition Audio for Vista\Win 7 2.27 Sterowniki -
SP3 UxTheme Patcher 1.3 Narzędzia i użytki -
Avira AntiVir Personal - FREE Antivirus 9.0.0.407 Aplikacje zabezpieczające
Najpopularniejsze tagi
GamerStation.pl
-
News: Multiplayer w HAWX 2 ogłoszony
Ubisoft podał szczegóły dotyczące trybu multiplayer w swoim nadchodzącym symulatorze lotów, czyli...
-
News: Microsoft broni ceny Kinecta
Brytyjski oddział Microsoftu stara się przedstawić argumenty, które przemawiają za wysoką ceną ...

Tychy
“Przeskok na platformę 64 bitową niesie za sobą dodatkowe wydatki. Bowiem poza wymianą płyty głównej i procesora na nowy, trzeba także wymienić kartę graficzną na zgodną z PCI-Express.”
co to za głupoty piszesz? podkreślam słowo TRZEBA
Żakowice
W sumie nie konca, lecz po co bawic sie tak bez sensu – i tak tracisz podwojnie.
Wrocław - Jagodno
Jako ze bandit jest przekonany o swojej nieomylnosci, to ja pozwole sie zgodzic z twoja opinia i sam zmienie recke, bez jego zgody bo to co napisal to bzdura jakich malo.
dzieki.
Kaer Morhen
doom3 test jest, a hl2?
Żakowice
Jeynie slowo trzeba jest zle. Chodzilo mi o to, ze nabywajac plyte pod 64 bitowy procesor z agp zamykasz sobie mozliwosc rozbudowy pc o karte graficzna pokroju gtx. NVIDIA juz przestaje robic karty pod agp, ati tez z czasem sie z tego wycofa. Tak wiec, najlepiej kupic plyte pod 64 z pci-e i wsadzic tam cokolwiek, a miec spokojna przyszlosc.
Gdańsk
“Tak wiec, najlepiej kupic plyte pod 64 z pci-e i wsadzic tam cokolwiek, a miec spokojna przyszlosc” – masz tu rację, AGP juz się kończy, dodatkowo adaptacja nowych kart do AGP kosztuje, przez co np. 6600 GT jest droższy w wersji AGP niz PCI-E [eot]
X550 całkiem dobrze wypadł (oprócz D3) w porównaniu do 6600 LE, czekam na test X800 GT
Będzin
” Jak widać, pudełko w standardowej kolorystyce, na czele po raz kolejny ufoludek po przejściach. ”
dobre, dobre
Gdynia
wreszcie jakas NORMALNA recka na czasie,dobrze napisana,ale mam pare zastrzezen:
o podkrecaniu i wynikach po kreceniu to juz autor zapomnial
poza tym patrzac na zdjecia
6600LE ma samsungi 3.6ns
X550 ma hynixy 4ns
co sie bedzie lepiej krecilo?? wiadomo
i jaki bedzie lepszy wybor.
Gdynia
“Jednak wyższy wynik z Dooma nic nie znaczy, a inne bajery zaprocentują w przyszłości, gdy staną się czymś powszechnym. Wtedy 6600 LE (270zł) będzie tak wydajną i opłacalną kartą, jak dziś GeForce 2.”
na GF2 takim bajerem byl T&L ktory zaprocentowal dopiero potem
ale na GF2MX mozna bylo pograc w gry w 640×480-tak samo gdy upowszechni sie shader 3.0 to bedzie mozna pograc na 6600LE przy 640×480
w
Bytom
Fajna recka, dobrze się czytało.
I jeszcze jedno, ot tak, bo lubię z Tobą pić.

Gdynia
znikoma ilosc testow, wcale nie okreslajaca, czy na tych kartach da sie pograc chociaz w duza czesc aktualnych gier w 1024×768. Poza tym faktycznie przydalyby sie jakies proby podkrecania. No i to przytoczenie z Ani Mru Mru mozna bylo ominac
Poza tym ok.
Żakowice
akki – wip
mosciu22 – dobija mnie ta pokraka
mark05 – akurat szafirek ma takie ramki, lecz sa jeszcze inne firmy
T&L wprowdzil geforce 1 no i ono poprawialo dzialanie gier, hdr i parallax i inne bajery robia co innego
thx za dobre slowo
xur – aj aj słodyczy ty moje

Gdynia
no w sumie
PS:no ale GF2MX byl pierwsza low endowa karta z T&L- o to mi chodzilo
co do HDR,paralax itp,to faktycznie,robia co innego
Kraków
A myślałem że ten x550 to totalna porażka, a tu jednak miłe zaskoczenie. Szkoda tylko że brakło porównania do gf6200.
Wschowa
2 testy z gier… no rewelacja normalnie
Wyglada jakby recenzentowi kazano, a nie bardzo mu sie chcialo.
User anonimowy
brakuje testu hl2 : ale z tego wynika ze gf rzadzi bo mozna w dooma3 pograc… a nie ze d3 nic nie znaczy ;p …mozna jeszcze bylo dodac 800×600 z upiekszeniem jakims i bez ;p
Komentarz dodany przez mosciu22
Będzin
mam te same odczucia
wogóle na tych pudełkach od kart graficznych dają takie ilustracje, że wstyd z takim czymś do autobusu wchodzić – aż razi infantylizmem
Uncharted Teritories
fragmencie o taktowaniu pamięci radków nie powinno być czasem słówka “efektywnie” zamiast “efektownie”?
fajna recka, thx
opłaca się podmienić gf4ti4200 pixelviewa na tego 6600? czy zbierać na cos mocniejszego? (reszta sprzętu to semp 2400, 512mb ram, 1hd, 2 napędy optyczne i zasiłka 300W pewnie za słaby na nowe karty)
ddzini
przypadkiem w 6600le nie mozna odblokowac potokow…
jesli tak /a z tego co czytalem wlasnie o to chodzi w tej karcie/ to x550 moze sie schowac pod poduszke i plakac….
stronnicza recka
Zielona Góra
recenzje?
zoppot
ten test w sumie niewiele mowi nam o recenzowanych kartach. Syntetyki pokazuja, ze to produkt nvidii moze byc oplacalniejszy, ale w syntetyki sie nie gra. No wlasnie – dwa tytuly, w tym jeden gdzie zwyciezca jest z gory ustalony. Nie no Panowie… bez jaj…
Bytom
tak tak mozna dluuuuuuuuuuuuuzejjj
Tychy
…racja, mało gier, baaardzo mało – w ostatnich reckach (vide 7800GTX) było znaaacznie lepiej – skąd ta rozbieżność w poziomie recenzji kart graficznych ??
Katowice
bez jaj, przeca po tej recenzji *#uja wiem, kaj testy z HL2?, kaj Battlefield2?, kaj far cry?,
BANDIT NIE RÓB SOBIE Z NAS JAJ!!!!
postaraj się bardziej a nie rób na akord
bardzo cię proszę
Katowice
weź jedź na jakieś wakacje, odpocznij, a potem wróć z energią do pracy……
albo przynajmniej dwa redbule wypij przed….
Rzeszów
jeszcze w żadnej rezenzji geforca 6600 nie spodkałem sie z testem jakiegos sampla skompresowanego w hdtv (1080i) i sprawdzic w jakim stopniu układ odciąża procesor.
Z doświaczenia wiem ze sam procek Sempron 2400@2GHz nie jest w stanie płynnie wyświetlić obrazu w hdtv na słabej karcie graficznej typu geforce2mx.
Dlatego ciekawe byłoby porównanie obciązenia procka przy radku i geforce (aby wykorzystac ta mozliwosc nalezy zainstalowac najnowsze stery i Windows Media Player 10) a tu sa sample tylo ze wmvhd)
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/content_provider/f...
Pozdrawiam
User anonimowy
tyle można powiedziec o recenzji….
doom 3 jest promowany przez nV i trudno ,zeby Radeok tam wygrał.. moze trzeba było dodać HL2 bylo by przynajmnei jsprawiedliwie.
Z minusów brak chłodzenia na pamięci? Ona aż tak wielkie takowanie osiagają ,ze to jest tak potrzebne? lol
Komentarz dodany przez koio
666Km od morza
Call Of Duty
na silniku Q3
jestem ciekaw jak by wypadly te grafiki, w koncu to bardzo popularna gierka
aha i uwagi “- Brak chłodzenia na pamięciach” wydaja mi sie nie zabardzo trafne, skoro nawet pelne GF6600 i 6600GT nie maja chlodzonych pamieci …
666Km od morza
mozna byc przyznac jednego wiecej plusa dla Sapphire Radeon X550 256MB za 256MB hahaha
666Km od morza
“bez jaj, przeca po tej recenzji *#uja wiem, kaj testy z HL2?, kaj Battlefield2?, kaj far cry?, ”
czekamy na test w FarCry w 1600×1200 z AA4 i FA8 lol
User anonimowy
kupujesz sobie chłodzonka na pamięci i kręcisz…
Komentarz dodany przez VapourBoy
Dolina Taniego Wina
dobór testów do recenzji beznadziejny szczerze mówiąc, długaśny artykuł a o wydajności kart nie wiadomo NICZEGO
Dolina Taniego Wina
User anonimowy
ludzie, co sie dzieje ,dotychczas recki byly spoko ,ale to:
“sumie można powiedzieć, że X550 oferuje to samo, co karty Radeon 9500-9800 w wersji dla AGP”
raczej x550 to r9600 na AGP ,bo r9800 ma 8 potokow i pamiec 256-bit i x700 nie do konca go zastepuje
jak mozna zestawiac dwie kart o tak roznych osiagach ,nawet r9500pro skopie tylek x550
no i same testy – doom3 to najbardziej spaprana gra roku ,nie nadaje sie na testy gier (chyba ze samych NV)
a gdzie HL2 ? ,sam UT2004 ktory chodzi dobrze na kazdym sprzecie nie wystarcza ,zeby cokolwiek pokazac
Komentarz dodany przez snoopster
User anonimowy
tutaj macie więcej testów, i razem z podkręceniem. W jednym teście 6600LE dostaje nawet od X300, zgadnijcie w jakiej grze??
http://www.3dnews.ru/video/ati-rx550-nvidia-geforce6600le/index.htm
Komentarz dodany przez Stawik
Zory
…dosc jednostronny sadzac po platformach, na ktorych testujecie.
3dmark wiadomo, ze vertexy i pixele NV ma o wiele wydajniejsze i nawet podkrecony 6600 ma lepsze wyniki od R9800Pro.
Oczywiscie brak podkrecania, typowe.
Niewypaly w postaci TurboCache sa tutaj jeszcze bardziej uwidocznione i bardzo dobrze.
Jednak taki 6600LE jest niemal w cenie pelnego 6600 (moze z 20pln roznicy), a w niektorych testach po prostu miazga miedzy nimi.
Wychodzi na to, ze lepiej kupic w niskiej cenie jakiegos ostropodkrecalnego 4 potokowca 6200 lub stare R9600XT.
Jednym slowem test mnie uswiadomil, ze te karty (poza pelnym 6600) sa o kant d*** roztrzaskac.
Nysa
Nysa
Współczuje ci Bandit,co niektórzy nie zrozumieli aluzji.
Oczywistym jest fakt,iż przesiadając się na nową platformę wymogiem jest wymiana procesora i płyty głównej.Wybierając płytę chyba zupełny laik zakupi sprzęt z archaicznymi wynalazkami,nie idącymi w parze z tendencjami do rozwoju na przyszłość.AGP8 powoli zostanie zastąpione przez łącze PCI,to nieuniknione.Podobnie było z rozwojem samego AGP.Reasumując drodzy koledzy nie czytajcie między wierszami,nie chwytajcie za słówka,bo i tak doskonale wiemy o co w artykule chodzi.
Pozdrawiam.