VOD Ogłoszenia Pogoda Gry Konsole Strona startowa Pliki Forum Hosting Programy Hosting plików Ipla Film

Nowa recenzja: GF100 – funkcjonalność i możliwości

Kamil Pieczonka   |   09.02.2010 09:05
źródło: FrazPC Tech Lab  |   Komentarze(32)  |  Kategoria: Aktualności, PC

Marcin Bieńkowski przygotował na dzisiaj dla Was kolejny artykuł traktujący o nowym układzie NVIDIA, w którym tym razem skupił się na możliwościach i funkcjach nowego GPU. O tym, że GF100 znany również jako Fermi będzie oferował ogromną wydajność obliczeniową wiadomo nie od dzisiaj, warto jednak się dowiedzieć jakie nowe efekty może zaoferować nam nowość NVIDII, która ma konkurować z kartami z serii Radeon HD5800. Zapraszam do lektury tego ciekawego artykułu.

Dla przypomnienia, GF100 składa się z 512 procesorów strumieniowych, które przez konstruktorów karty nazwane zostały procesorami CUDA. Układy te pogrupowane zostały w 16 bloków Streaming Multiprocessor (SM), które połączono w cztery moduły GPC (Graphics Processing Cluster). Sam układ graficzny wykonany jest w 40 nanometrowym procesie technologicznym, wykorzystano w nim 384-bitową magistralę danych współpracującą z pamięcią GDDR5. Karta zasilana jest dodatkowo dwoma złączami 6 i 8-pinowym, a więc można spodziewać się większego poboru mocy. Nieoficjalnie mówi się o 250 watach, ale przedstawiciele NVIDII nie komentują w ogóle tej informacji – tak samo jak spekulacji na temat częstotliwości pracy układu, która ma podobno wynosić 600-750 MHz.

Czytaj dalej …

Tagi: , , , , , ,

Komentarze

  1. Colin_MC 09.02.2010 08:40 Avatar


    uĆ ;-)

    poprawcie

    ten podpis pod zdjęciem:
    Fot. 11 – Wykorzystanie displacement mappingu w grach. Dzięki tej technice uzyskano tutaj ślady po kulach na metalowych dźwiach.

    Jak to zobaczyłem, to już mi sie nie chciało dalej tego przeglądać

  2. Rafcio 09.02.2010 09:24 Avatar


    Skierniewice

    i to tez:

    Jedną z pierwszych gier wykorzystująca tę technikę była zaś gra „Return to Castel Wolfenstain”.

  3. ZiemoOne 09.02.2010 09:33 Avatar


    Gorzów Wlkp.

    a mnie

    interesuje raytracing. Słowa na ten temat nie ma w arcie tylko jeden screen. Shame

  4. adamath 09.02.2010 09:54 Avatar


    Skoczów

    a ja

    widzę tylko marketingowy bełkot …
    puki tych wsztystkich wodotrysków gry nie wykorzystają i nie będą zoptymalizowane to o kant d… rozbić jak sie nie będzie na fps przekładać … po cholere mi megarealistyczne efekty skoro po włączeniu wszystkiego na maxa całych teselacji, bumpmapingów i innych CUDUF … klatki spadają na pysk ??
    co do physX i całego Cuda .. wiązałem z tym ogromne nadzieje, ze zostanie ta technologia zadaptowana do środowisk obliczeń mes, i nie mówie o specjalistycznych farmach obliczeniowych gdzie do danego zagadnienia piszę się oprogramowanie, ale o obliczeniach inżynierskich do analizy przepływów, czy obliczeń metodą elementów skończonych … dlaczego takie programy jak ansys, cosmos, msc, fluent z tych cuduf nie korzystają, przecież to oprogramowanie wykorzystuje wielordzeniowość ( wieloprocesorowość) od początku swojego istnienia ) coś musi z tymi cudami być nie tak skoro tacy producenci nie wspierają obliczeń na GPU

  5. AmigaPPC 09.02.2010 09:57 Avatar


    3miasto

    Jak na razie

    to nie ma sprawy bo …. nie ma Fermi.

    Więc takie arty to tylko marketingowa papka albo zamówienie sponsorowane.

  6. pavulon 09.02.2010 10:24 Avatar


    Kołobrzeg

    ehhh

    wlasnie wyczytalem , ze Dead Space nie bedzie na PC :/

    Po co nam te wszystkie superkarty jak niedlugo nie bedzie w co grac na PC.

  7. pavulon 09.02.2010 10:24 Avatar


    Kołobrzeg

    ehhh

    wlasnie wyczytalem , ze Dead Space 2 nie bedzie na PC :/

    Po co nam te wszystkie superkarty jak niedlugo nie bedzie w co grac na PC.

  8. URSUS 09.02.2010 11:00 Avatar


    A tak wygląda koperta

    No nie wiem

    czy nie będzie w co grać.

    Tylko w marcu premiera niezależnych dodatków do GTAIV i gry Assassins Creed II. Moim zdaniem rozrywka do maja/czerwca zależy kto ma ile czasu na granie.

  9. pavulon 09.02.2010 11:11 Avatar


    Kołobrzeg

    z tym, ze

    w GTA i w AC2 fajnie sie gra na padzie.
    A w Dead Space polowa frajdy do dokladne celowanie pila plazmowa i odcinanie wszystkiego co “wystaje” Nie mowiac juz o wiekszych fpsach niz na x360.

    PS.
    Ostatnio pykam w Dante’s Inferno na x360. Dobry klimcik na wieczor

  10. Colin_MC 09.02.2010 11:24 Avatar


    uĆ ;-)

    wyszedł

    przecież Mass Effect 2 i Bioshock 2. Rynek gier PC umiera

  11. Rafcio 09.02.2010 11:39 Avatar


    Skierniewice

    me2

    polecam bardzo ciezko sie oderwac od monitora

  12. Hallack 09.02.2010 11:40 Avatar


    Aleksandrów Kujawski

    hmm

    każda kolejna edycja ma oferować ogromną wydajność względem poprzedniej… Nudne to już jest..

  13. Colin_MC 09.02.2010 11:51 Avatar


    uĆ ;-)

    taki

    sposób reklamowania, nie tylko kart graficznych. Zawsze nowsze jest 5x lepsze itp

  14. pavulon 09.02.2010 12:17 Avatar


    Kołobrzeg

    tylko ze problem polega na tym

    ze co z tego, ze bedziemy miec super duper karte graficzna jak grafika bedzie podobna do tej jaka prezentuje x360

  15. Michoo 09.02.2010 12:33 Avatar


    City by the sea

    IMHO

    grafy są już szybkie i wyposażone w mnóstwo pomocnych technologii. Problem jednak leży po stronie programistów, którzy nie mają czasu optymalizować czegokolwiek, bo produkt ma być “na wczoraj”. I to jest tak na prawdę powód, dla którego rynek gier PC się skończył hihihi

  16. grenndel202 09.02.2010 12:47 Avatar


    Bayreuth / Szczecin

    Michoo

    O końcu rynku gier na PC słyszy się praktycznie nieprzerwanie od czasów PSX A cały czas dycha

    Chyba Ronson w którymś wątku napisał dobrze. Co z tego, ze wzrasta wydajność podzespołów, skoro równocześnie wzrasta złożoność sceny.

    A artykuł taki troche za bardzo reklamowy, chociaż nie można odmówić redaktorom obiektywności. Reklamówka Radeonow 5xxx tez była.

  17. paweltoja 09.02.2010 14:28 Avatar



    ...

    A dziś rano myślałem o tym że coś ostatnio kampania marketingowa nvidii przycichła. Po tym co zaczęło się po CES i początkowym dużym natężeniu informacji nt gf100 spodziewałem się że nvidiia będzie co jakiś czas podgrzewać atmosferę gdy wydźwięk pierwszych artów przebrzmi.
    Jak zrozumiałem informacje do artykułów były już jakiś czas w posiadaniu redakcji i tylko czekaliście aż nvidia pozwoli puścić je w świat?
    Rozsądek sugeruje ze natężenie kampanii marketingowej powinno zacząć ponownie rosnąć tak z 10-7 dni przed premierą. I tak się zastanawiam czy informacje do tych artykułów są już w posiadaniu redakcji czy może nvidia asekurując się przed ewentualnym przeciekiem dostarcza informacje z wyprzedzeniem ale stopniowo – tak by nawet przeciek nie zakłócił w znaczący sposób kampanii marketingowej?
    Tak czy owak, wyrazy uznania. Nie ma co macie niezłe chody u nvidii

  18. paweltoja 09.02.2010 14:37 Avatar



    @ AmigaPPC

    Jak producenci samochodów pokazują na targach concept cary to także jest marketingowa papka, tyle że praktyki producentów samochodów nie spotykają się z takimi negatywnymi reakcjami jak poczynania nvidii.
    Czasami mam wrażenie że dział marketingu nvidii nie wzbudzałby negatywnych reakcji tylko wtedy gdyby wszyscy w nim zatrudnieni zajmowali się tylko pierdzeniem w stołki i braniem pensji

  19. Hallack 09.02.2010 14:40 Avatar


    Aleksandrów Kujawski

    hmm

    odnośnie końca gier PC

    Czy to prawda że deus EX 3 ma powstać specjalnie na PC?

    Biorąc pod uwagę jedynkę – perełka by to była pewnie

  20. Weelkoo 09.02.2010 15:06 Avatar


    FrazPC Tech Lab

    Hallack

    tak, z tego co na razie wiadomo wynika, że gra będzie tylko na PC.

  21. krkage 09.02.2010 15:42 Avatar


    Kraków

    jest jako rzecze Pachter

    “M$ nie chce byście grali na jego systemie,
    do grania to macie konsolę M$”

    tyle mianem deusa 3

  22. igsux3 09.02.2010 15:48 Avatar


    koperta ->

    pavulon

    ty chyba sobie żarty robisz, jeśli uważasz, że gry które wychodzą na PC i X360 wyglądają podobnie. między AC/Bioshock/GRID/DIRT/MW2 i wszystkimi innymi grami z PC/X360 jest kolosalna przepaść. A po tym co zobaczyłem w GTA 4 na X dziękuje ze wszystkich sił, że przeszedłem wcześniej tę grę na PC, bo różnica jest po prostu gigantyczna.

  23. pavulon 09.02.2010 16:03 Avatar


    Kołobrzeg

    no gigantyczna roznica

    wyzsza rozdzialka,aa i mniej rozmazane textury
    Normalnie przepasc technologiczna

  24. igsux3 09.02.2010 16:26 Avatar


    koperta ->

    hmmm

    w samym tylko przypadku gta :

    – lepsze tekstury
    – lepsze cienie
    – znaacznie wyzsza rozdzialka
    – mozliwosc wlaczenia fsaa i anizo
    – znacznie wiekszy draw distance
    – znacznie wieksza odleglosc przy ktorej spawnuja sie drobne obiekty
    – wiecej ludzi i samochodow na ulicach
    – wiecej ramu – auta nie znikaja od razu po obrocie
    – i przede wszystkim : jak masz dobry sprzet to to wszystko moze smigac w 60 fps. a nie w 24 ze sporymi dropami jak na X

    gralem najpierw na PC, potem jak zobaczylem jak to wyglada na X to niezle zwatpilem. a, i zeby nie bylo. killzone 2 czy wipeout HD wygladaja wg mnie znakomicie na konsoli. co nie zmienia faktu, ze miedzy wersjami konsolowymi a pecetowymi tych samych gier jest _przepaść_.

  25. Virtus 09.02.2010 16:49 Avatar


    Wrocław

    Dzięki za dobry artykuł,

    a zwłaszcza dużą ilość ilustracji do założeń technicznych.

    P.S. Poziom zrzędliwości użytkowników powyżej krajowej średniej

  26. pavulon 09.02.2010 17:56 Avatar


    Kołobrzeg

    dobra

    ale gdzie tu przepasc?? Z technologicznego punktu widzenia zerooo

    Poza tym chyba nie czytales co pisalem wczesniej.

  27. Muddy 09.02.2010 18:11 Avatar


    kk

    .

    @ paweltoja, tak i na ten wstrętny proceder NVidia wybrała sobie FrazPc.pl, który czyta ułamek polskiej sieci (bez uraze do serwisu). Chyba, rzeczywiście ich dział marketingu kuleje, że nie podesłali materiałów na PcLab.pl (także no offence), gdzie po godzinie byłoby 300 komentarzy fanboyów + przekierowanie na onet.pl.

    @ pavulon
    “Z technologicznego punktu widzenia zerooo”
    Możesz rozwinąć temat? Bo to dosyć intrygujące.

  28. Hallack 09.02.2010 18:12 Avatar


    Aleksandrów Kujawski

    ...

    przepaść jest nie w technologii tylko jakości obrazu..

    A killzone wygląda kiepsko…

  29. MPA2k 09.02.2010 18:16 Avatar


    Portsmouth

    heh ludziska

    Nie siejcie ziarna wojny konsola Vs Pc
    Wiadomo ze coraz to nowsze gry na PC beda jakosciowo coraz lepsze wzgledem tych samych na konsolach .
    Przeciez duzo wiecej juz nie wycisna na tych 512 MB Ramu jakie posiada X i PS3 . Sam posiadam PC i PS3 i jestem pod wrazenie mdopracowania takich gier jak KillZone Uncharted czy ostatnio demko BadCompany 2 , jednak widac ze to juz kres mozliwosci .

    Wracajac do tematu to mam nadzieje ze te obiecanki o znacznie szybszej teselacji GF100 nie okaza sie bujda , w ciagu max 2 miesiecy musze zmienic grafe

  30. pavulon 09.02.2010 18:16 Avatar


    Kołobrzeg

    typowe

    ludzie czytaja 1 posta a potem pieprza 3 po 3.

  31. ap3d 09.02.2010 18:38 Avatar


    Cimmura

    hmm

    co do physx i cuda to jestem za ,w dodatku cuda jest wykorzystywane w emulatorze ps2 dla tego jednego przykładu warto z tego skorzystać.

  32. AmigaPPC 09.02.2010 22:24 Avatar


    3miasto

    @Pawełtoja

    zgadza się tylko ci producenci aut (w przeciwieństwie do nV) nie twierdzą, że ich conceptcar już, zaraz, jutro będzie do kupienia w salonie/sklepie/przedsprzedaży.

    nVidia robi co może – a może niewiele żeby ograniczyć wzrastającą frustrację potencjalnych klientów, którzy (o ile nV nic konkretnego nie pokaże) mogą przejść do obozu konkurencji.

    Do tego też czasu każdy “news” o Fermi będę traktował jak fake – bo jak na razie Fermi nie istnieje, a zaistnieje po pierwszych uczciwych testach.

Dodaj nową odpowiedź (regulamin)

Temat:
Treść:

Wstaw:

  • Ico - Emot
  • Ico - Emot
  • Ico - LocalFile
  • Ico - NetFile
  • Ico - Yt
  • Ico - Google

FrazPC poleca

Zobacz w IPLA



Najpopularniejsze pliki

Więcej

GamerStation.pl